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TiempoML

TimeML es un conjunto de reglas para codificar documentos electrónicamente. Está definido en la versión 1.2.1 de la Especificación TimeML [1], desarrollada por varios esfuerzos, liderados en gran parte por el Laboratorio de Lingüística y Computación de la Universidad Brandeis .

El objetivo del proyecto TimeML es crear un lenguaje de marcado estándar para eventos temporales en un documento. TimeML aborda cuatro problemas relacionados con el marcado de eventos, entre ellos, la marca de tiempo (con la que un evento se vincula a un momento), el ordenamiento de eventos entre sí, el razonamiento con expresiones temporales contextualmente subespecificadas y el razonamiento sobre la duración de los eventos y sus resultados. [2]

Historia

TimeML se conceptualizó en 2002 durante los talleres TERQAS (Time and Event Recognition for Question Answering Systems), organizados por el profesor James Pustejovsky de la Universidad Brandeis . Los talleres TERQAS se propusieron abordar el problema de cómo mejorar los sistemas de respuesta a preguntas en lenguaje natural para responder preguntas basadas en el tiempo sobre los eventos y entidades en los artículos de noticias. Durante estos talleres, se definió la versión 1.0 de TimeML y se creó el corpus TimeBank como ilustración.

En 2003, los talleres TANGO (TimeML Annotation Graphical Organizer) produjeron una herramienta de anotación gráfica para TimeML.

El proyecto TARSQI (Sistemas de Conciencia Temporal y Razonamiento para la Interpretación de Preguntas) actualmente desarrolla algoritmos que etiquetan eventos y expresiones temporales en textos en lenguaje natural, los anclan temporalmente y los ordenan.

Versiones

Según el sitio web oficial de TimeML, actualmente existen tres versiones del lenguaje de especificación TimeML, aunque se rumorea que existen otras versiones. [3]

Versión 1.1

La versión 1.1 de TimeML se produjo en 2004.

Versión 1.2

La versión 1.2 de TimeML se produjo en 2004, poco después del lanzamiento de la versión 1.1.

Versión 1.2.1

En 2005 se definió la versión 1.2.1. Se realizaron varios cambios en el lenguaje, que se describen en la guía de la versión 1.2.1 de TimeML de la siguiente manera:

ISO-TimeML

ISO-TimeML se presentó a la ISO para su consideración como estándar en agosto de 2007. Luego fue revisado, votado y aprobado como estándar internacional en marzo de 2009.

Miembros del grupo de trabajo

Etiquetas TimeML

Las siguientes etiquetas están definidas por la especificación TimeML versión 1.2.1. [4]

Tiempo ml

La etiqueta TIMEML es similar a la etiqueta raíz de un documento XML. Declara que el resto del documento que se encuentra dentro de la etiqueta TIMEML está codificado con etiquetas TimeML.

EVENTO

La etiqueta EVENT se utiliza para anotar aquellos elementos de un texto que marcan los eventos semánticos que describe. Sintácticamente, los EVENT suelen ser verbos, aunque los nominales de eventos, como "crash" en "...killed by the crash", también se anotarán como EVENT. La etiqueta EVENT también se utiliza para anotar un subconjunto de los estados de un documento. Este subconjunto de estados incluye aquellos que son transitorios o están marcados explícitamente como participantes en una relación temporal. Consulte las pautas de anotación de TimeML para obtener más detalles.

TIEMPO3

La etiqueta TIMEX3 se utiliza principalmente para marcar expresiones temporales explícitas, como horas, fechas, duraciones, etc. Está basada en la etiqueta TIMEX de Setzer (2001), así como en la etiqueta TIMEX2 de TIDES (Ferro, et al. (2002)). Dado que difiere tanto en la estructura de atributos como en el uso, pareció mejor darle un nombre separado, que revela su herencia y al mismo tiempo indica que es diferente de sus antecesores.

SEÑAL

La etiqueta SIGNAL representa una señal temporal. Se trata de cualquier palabra funcional que sugiera una relación temporal particular. Algunos ejemplos de SEÑALES son: cuando, en, después .

Enlace

Los TLINKS, o enlaces temporales, establecen relaciones entre dos o más eventos con el fin de ordenarlos en el tiempo. Los enlaces temporales son los más frecuentes, ya que muestran cómo los elementos TimeML (eventos y expresiones temporales) se relacionan temporalmente entre sí.

Un enlace

Los eventos que se marcan como ASPECTUAL introducen un ALINK o Enlace aspectual. Estos enlaces son bastante sencillos, ya que solo ocurren cuando un evento aspectual tiene otro evento como argumento. Por ejemplo, en la oración "María completó el maratón", "completó" es un evento aspectual mientras que maratón es una ocurrencia.

ESCABULLIRSE

Al igual que el ALINK, los SLINK (enlaces subordinados) solo se introducen mediante ciertas clases de eventos, a saber, eventos de informe, eventos intencionales (I ACTION y I STATE) y eventos de percepción. Además, estos eventos deben subordinar otro evento tomándolo como argumento. Los SLINK se utilizan esencialmente para permitir que se den relaciones temporales incluso para eventos que pueden haber sucedido o no. Por ejemplo, los eventos de informe como "dijo" introducen un SLINK EVIDENCIAL. Considere la oración ""Ni siquiera se detuvo", dijo un testigo". Aquí el evento "detenerse" está subordinado por el evento "dijo".

Referencias

  1. ^ "Especificación TimeML 1.2.1". catalog.ldc.upenn.edu . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  2. ^ "Lenguaje de especificación TimeML". cs.brandeis.edu . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  3. ^ "Documentos TimeML". www.timeml.org . Archivado desde el original el 21 de julio de 2007 . Consultado el 17 de enero de 2022 .
  4. ^ "Especificación TimeML 1.2.1". www.timeml.org . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2007 . Consultado el 17 de enero de 2022 .

Enlaces externos