Tigger's Honey Hunt es un videojuego basado en la franquicia Winnie the Pooh que fue lanzado en el año 2000 para Nintendo 64 , PlayStation y Microsoft Windows . El juego fue desarrollado por DokiDenki Studio para Disney Interactive , que publicó la versión para Windows y coeditó el juego en consolas domésticas a través de NewKidCo en Norteamérica, mientras que el lanzamiento europeo fue publicado por Ubi Soft . En 2002, el juego fue relanzado en el Reino Unido como parte de un paquete de dos juegos de Disney PlayStation junto con el juego Donald Duck: Goin' Quackers . [1] Más tarde se lanzó un sucesor espiritual titulado Pooh and Tigger's Hunny Safari [2] , con diferentes minijuegos pero que por lo demás comparten gran parte de la misma historia.
Winnie the Pooh sale de su casa para comer un poco de miel, cuando Tigger salta sobre él. Pooh anuncia que está planeando una fiesta para todos, pero necesita recolectar más tarros de miel para ello, por lo que le pide a Tigger que lo ayude a conseguir más, a lo que él accede, a pesar de que odia la miel.
Los intentos de Tigger de recolectar miel para la fiesta resultan inútiles cuando Pooh se la come toda. Tigger busca el consejo de Owl, quien le sugiere que hable con Christopher Robin. Al enterarse de la situación, Christopher ayuda a Tigger y Pooh a preparar diferentes tipos de comida para la fiesta, incluido un gran pastel. La fiesta es un gran éxito y Christopher Robin felicita a Pooh y Tigger por hacerlo posible.
La jugabilidad de Tigger's Honey Hunt se divide en seis niveles estilo plataformas 2.5D y tres minijuegos, para un total de nueve niveles. [3] Cada nivel de plataforma contiene 100 tarros de miel para recolectar, y Tigger debe encontrar la cantidad necesaria de tarros de miel para completar un nivel. Más tarde, Tigger puede aprender la capacidad de rebotar más alto y flotar brevemente en el aire, lo que permite a los jugadores volver a jugar niveles y llegar a áreas que antes eran inaccesibles para encontrar tarros de miel que se perdieron. Algunos enemigos, como los murciélagos, los cuervos y los woozles, se pueden derrotar saltando sobre ellos, pero otros, como los heffalumps, solo se pueden evitar.
Hay un amigo en cada uno de los niveles de la plataforma que necesita la ayuda de Tigger para encontrar un elemento oculto; ayudarlos desbloqueará un desafío de contrarreloj para ese nivel. Ocultas en cada nivel hay piezas fotográficas que tienen una imagen de Roo, Rabbit o Pooh, con cuatro cada una para un total de 12. Las piezas fotográficas de Roo se pueden recolectar desde el principio, mientras que las piezas fotográficas de Rabbit y Pooh no aparecerán hasta que el jugador haya terminado. Recogió los 100 tarros de miel y completó el desafío Contrarreloj respectivamente. Al recolectar las cuatro fotografías de un personaje en un nivel, se desbloqueará una obra de arte en el menú del Álbum de fotos.
Además de los niveles de plataformas, hay tres minijuegos basados en juegos clásicos y que se pueden jugar con otros jugadores. "Rabbit Says" es una variación del juego Simon Says . " Pooh Stick " es un juego de lanzar palos a un río, y dejar que las diferentes corrientes de agua los empujen hasta la meta. "Papel, Tijera, Búho" es una versión del juego piedra, papel o tijera .
Las versiones de PlayStation y Windows cuentan con actuación de voz completa, junto con videos en movimiento completo de escenas de Las muchas aventuras de Winnie the Pooh , La gran aventura de Pooh: La búsqueda de Christopher Robin y La película Tigger , mientras que la versión de Nintendo 64 presenta solo voz limitada. actuando, además de diferentes grabaciones musicales.
El juego recibió una recepción mixta tras su lanzamiento. Varios críticos elogiaron los gráficos, la animación y las escenas de corte del juego. La revista 64 describió el juego como "la representación más fiel de cualquier personaje de dibujos animados en cualquier máquina de juegos hasta el momento". [7] IGN elogió la presentación del juego, pero criticó su jugabilidad aburrida y su corta duración. [4] [3] La revista N64 describe la falta de voz en off y escenas animadas en la versión de N64 como "algo que parece y se reproduce como si fuera algo que todavía está a la mitad del desarrollo". [8] Nintendo Power señaló que "el juego se basa en gran medida en texto, y más diálogo hablado... habría sido más apropiado para su audiencia".