Rod Land , conocido en Japón como Yōsei Monogatari Rod Land (妖精物語ロッドランド, iluminado. "Rod Land: A Fairy Tale") , es un juego de plataformas de 1990 desarrollado y publicado originalmente en salas recreativas por Jaleco .
El jugador controla a una o dos hadas llamadas Tam y Rit armadas con una varita mágica. Siguiendo el concepto de Bubble Bobble de Taito , la vara no mata a los monstruos directamente, sino que los deja inmovilizados, llorando. Para matarlos, la vara puede atraparlos en un campo de fuerza mágico y el jugador puede golpearlos repetidamente contra el suelo, de lado a lado, hasta que desaparezcan y dejen un potenciador detrás.
Cada nivel es sólo una pequeña pantalla compuesta por monstruos, plataformas, escaleras y, más tarde, túneles. A diferencia de otros juegos del género, los jugadores nunca pueden saltar, sino que tienen que usar escaleras. Pueden conjurar una escalera personalizada por encima o por debajo de ellos para ir a la plataforma adecuada. Sólo puede haber una de esas escaleras "personalizadas"; por lo tanto, si el hada la invoca de nuevo, desaparecerá de su posición anterior para aparecer de nuevo junto al hada. Esto puede ser beneficioso para el jugador, si un monstruo está subiendo esa escalera para acercarse a ella.
La misión de las hadas es rescatar a su madre, atrapada en una torre. En la secuela (parte de la máquina arcade original) deben aventurarse en una pirámide para detener a un demonio malvado que está construyendo una fortaleza móvil. El espíritu de su padre fallecido las "guía" en un par de puntos. El final implica que el demonio en la pirámide fue de alguna manera responsable de la muerte de su padre.
Rod Land fue portado a muchos otros sistemas, siendo el primero la versión de Amstrad CPC en 1990 y el último la versión de Nintendo Game Boy en 1993 (esto excluye remakes modernizados como la versión para móviles Symbian en 2006).
Las versiones para el hogar del juego fueron creadas por The Sales Curve desde su oficina de desarrollo de Londres. Las versiones para Amiga y ST fueron codificadas por Ronald Pieket Weeserik y John Croudy, la versión para Commodore 64 por Steve Snake, la versión para Spectrum por Jason McGann y Shaun McClure, y la versión para NES por Simon Pick Jools Watsham y Steve Snake. La versión para NES solo se lanzó en Italia, España, los Países Bajos y Japón. La versión para Amiga fue clasificada como el 16.º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [3]
Todas estas versiones difieren de alguna manera, en particular la versión de NES, que agrega algunas etapas de plataforma nuevas y permite al jugador saltar, pero la diferencia más grande es que la versión arcade incluye una "secuela" totalmente diferente (con nuevos gráficos, niveles, jefes y argumento) al completar el juego original. Los enemigos en la "segunda historia" son más robóticos. Se puede acceder a esta secuela directamente al comienzo del juego, si se mueve el joystick hacia abajo tres veces entre la inserción de una moneda y la pulsación del botón 1P o 2P.
En la versión de Game Boy , el jugador puede golpear a los enemigos con la varita incluso mientras sube una escalera, lo que hace que el juego sea un poco más fácil de jugar.
El port de Rod Land para Amiga fue publicado por Storm y comenzó a desarrollarse por Random Access en marzo de 1991, y fue lanzado en septiembre. [4] The One entrevistó a Ronald Pieket Weeserik, un programador del port de Rod Land para Amiga, para obtener información sobre su desarrollo en una entrevista previa al lanzamiento. [4] Weeserik señala que la conversión de Rod Land fue "más fácil" que otros títulos, expresando que "es bueno hacer un juego que la computadora es capaz de emular ... Todo en la máquina tragamonedas se puede incluir y el juego terminado se ejecutará a la velocidad de cuadros correcta ". [4] La versión para Amiga de Rod Land tiene "características y bonificaciones ocultas" que están ausentes en la versión arcade, que se revelan al ingresar ciertos códigos, una característica que The One señaló que está en varios otros títulos de Random Access. [4] El port de Rod Land para Amiga también agrega niveles adicionales que están ausentes en la versión arcade. [4] El puerto de Amiga también corrige varios fallos presentes en la versión arcade, con Weeserik dando ejemplos como "enemigos que se quedan atascados en la parte superior de las escaleras, la capacidad de arrojar a los enemigos al aire y no poder lanzar objetos desde las escaleras" y además afirmando que escribieron las versiones de 16 bits de la forma en que debería haberse escrito la versión arcade. [4]
Jaleco proporcionó a Random Access los gráficos de fondo para Rod Land almacenados como cuadrados de 16x16 píxeles, aunque "desordenados y en los colores equivocados"; alrededor de quinientos sprites se almacenaron de esta manera, y esto se señaló como una dificultad en el desarrollo del puerto de Amiga. [4] Durante esto, sin embargo, Random Access descubrió animaciones sin usar para cada enemigo en Rod Land , que se implementaron en el puerto de Amiga como una indicación visual de cuándo los monstruos cambian del "modo de patrulla" al "modo de ataque". [4] Los efectos de sonido de Rod Land están sintetizados en lugar de muestreados en el original de arcade. [4] El puerto de Amiga replica estos, pero Weeserik expresa que "varios de los sonidos menos adecuados" son reemplazados por "algo un poco más agradable". [4]
La versión arcade se lanzó en PlayStation 4 y Nintendo Switch en enero de 2021 como parte de la serie Hamster's Arcade Archives . [5] [6]
A Rod Land le siguió un spin-off de rompecabezas en 1992 titulado Soldam .