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Tiburón de fuego

Fire Shark [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento vertical de 1989 desarrollado y publicado por Toaplan en Japón y Europa, y por Romstar en Norteamérica. Es la secuela de Flying Shark , un juego lanzado en 1987 en múltiples plataformas. Ambientado en el año 1991, el juego se centra en una misteriosa armada que lanza un ataque mundial desde una pequeña isla en el mar Mediterráneo . Los jugadores toman el control del biplano titular para contraatacar a las fuerzas enemigas.

Aunque se lanzó primero para las salas de juegos, Fire Shark fue portado internamente a Mega Drive/Genesis y publicado en todo el mundo por DreamWorks, Toaplan y Sega entre 1990 y 1991. El lanzamiento de la consola presentó varios cambios en comparación con el lanzamiento original. Se desarrolló una conversión para Sharp X68000 pero nunca se lanzó. El juego fue bien recibido en las salas de juegos de las regiones occidentales, donde los críticos elogiaron sus gráficos, sonido y jugabilidad, pero resultó ser menos popular en Japón debido al alto nivel de dificultad. La versión de Mega Drive/Genesis también recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos de varias regiones.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Fire Shark es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática militar que recuerda a 1942 , donde los jugadores toman el control del biplano titular a través de diez niveles cada vez más difíciles para derrotar a una variedad de fuerzas enemigas como tanques , acorazados , monoplanos kamikaze y artillería de la misteriosa armada Strange Fleet. Este es el objetivo principal del juego. [1] [2] [3] [4] El juego se juega de manera similar a su predecesor, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un aeropuerto. Los jugadores tienen dos armas a su disposición: el disparo estándar que viaja una distancia máxima de la mitad de la altura de la pantalla y bombas capaces de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión. [1] [4]

Hay tres tipos de armas para recoger que aparecen como iconos de colores al destruir zeppelines: un disparo amplio, un rayo láser y un lanzallamas. [1] [2] [4] También hay otros elementos como los iconos "S" que aumentan la velocidad general, los iconos "B" que actúan como reservas de bombas adicionales, los iconos "P" y 1UP en raras ocasiones. [1] [2] [4] Al adquirir tres iconos "P" seguidos, los jugadores aumentan la potencia de fuego de su avión a un nivel, siendo el tercer nivel de potencia el más alto. [1] [2] [4] Una vez que el avión está completamente encendido, agarrar iconos adicionales otorga puntos adicionales. Alcanzar puntuaciones altas también es crucial para obtener vidas adicionales, que se obtienen en ciertos valores de puntuación. [2] Los jugadores pueden agarrar medallas con forma de rayo para obtener puntos destruyendo contenedores en el campo de juego. [2] [1]

Dependiendo de la configuración de la versión arcade, el título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará al principio del punto de control al que logró llegar antes de morir, o un sistema de reaparición en el que su nave comienza inmediatamente en el lugar en el que murió. [3] Ser alcanzado por el fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminución de la potencia de fuego y la velocidad de la nave a su estado original y una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Una vez que se completan las diez etapas, el juego vuelve a la primera etapa después de completar la última etapa como en los títulos anteriores de Toaplan, con cada una aumentando la dificultad y los enemigos disparan patrones de balas más densos.

Trama

El resumen de la trama de Fire Shark varía entre cada región y versión. [5] [6] En la versión arcade original, una misteriosa flota enemiga conocida como Strange Fleet llegó a una pequeña isla del mar Mediterráneo durante una noche de verano en 1991, y pocas personas notaron su llegada repentina. En el lapso de dos años, la Strange Fleet se hizo cada vez más grande, culminando en un ataque mundial como resultado. A medida que la Strange Fleet continúa su asalto, quienes se oponen a ellos gritan "¡Fire Shark! Fire Shark! ¡Es hora de despegar! ¡Derrótenlos por nuestro bien! ¡Vamos! ¡Vamos! Fire Shark!". [5] [6] En el puerto de Sega Genesis, el juego se desarrolla en el año 19X9 en una Tierra alternativa, donde una superpotencia global conocida como S Corps, que se especializa en un ejército industrial pesado, comienza a invadir varios países, y todo parece perdido cuando un piloto fantasma que vuela un biplano superpoderoso llamado Fire Shark vuela para salvar al mundo de la dominación. [2]

Desarrollo

La mayoría de las ilustraciones eran bocetos dibujados a mano creados por el equipo de desarrollo antes de ser transpuestos a gráficos de pixel art .

El proceso de desarrollo y la historia de Fire Shark fueron relatados entre 1989 y 2012 a través de publicaciones japonesas como Shooting Gameside por el excompositor de Toaplan Masahiro Yuge. Yuge actuó como compositor del juego, con Shintarō Nakaoka como artista , mientras que Sanae Nitō y Yuko Tataka también estuvieron involucradas en la producción como diseñadores , aunque ninguno de los miembros del equipo de desarrollo fue acreditado como tal en ninguna de las versiones del juego. [7] [8] [9] [10] [11]

El equipo quería transmitir "las mismas fortalezas" que su predecesor, Flying Shark , agregando elementos como el lanzallamas como una forma de promocionar el juego, y Yuge afirmó que el arma actuó como sucesor del láser azul en Truxton de 1989. [10] [12] Sin embargo, Yuge luego se arrepintió en los últimos años por no equilibrar la dificultad del juego tanto para los propietarios de arcade como para los jugadores. [12] El equipo de desarrollo decidió usar la palabra "mismo" al crear el título del proyecto, que se traduce como "tiburón" en japonés para transmitir un fuerte sonido animal. [13] Nakaoka también fue responsable de atraer a la multitud durante la secuencia de despegue al comienzo del juego que, según Yuge, luego se animó durante su tiempo libre para distraerse. [10] [12]

Liberar

Fire Shark fue lanzado por primera vez en salas de juegos por Toaplan, en Japón el 2 de noviembre de 1989 [14] [15] y luego en Europa más tarde el mismo año, [16] seguido por un lanzamiento en Norteamérica por Romstar en marzo de 1990. [17] En octubre de 1989, un álbum que contenía música del título fue coeditado exclusivamente en Japón por Scitron y Pony Canyon . [8] En octubre de 1990, DreamWorks, que era una división de Toy Soldiers, Inc., lanzó por primera vez en Norteamérica un puerto de Fire Shark para Sega Genesis desarrollado internamente por Toaplan. [18] Toaplan lo lanzó para Mega Drive en Japón el 2 de noviembre del mismo año, mientras que Sega distribuyó el título en Europa en diciembre de 1991. [19] [20] El puerto se mantiene fiel al lanzamiento arcade original e incluye una configuración de dificultad más difícil, pero tiene una serie de diferencias clave, como tener una paleta de colores más pequeña que hace que los sprites se vuelvan a colorear de diferentes maneras, junto con otros cambios de presentación y jugabilidad de la versión original. [3] Para promocionar la versión para Mega Drive, se emitió un anuncio de televisión en Japón. [21] [22] Se estaba desarrollando una versión para Sharp X68000 y Kaneko planeaba publicarla , pero a pesar de ser anunciada en publicaciones japonesas como Oh! X , esta versión nunca se lanzó al mercado por razones desconocidas. [23]

El puerto de Mega Drive/Genesis fue relanzado más tarde por el editor independiente Retro-Bit en 2020. [24] En 2022, la versión arcade se incluyó en la compilación Hishou Same! Same! Same! para Nintendo Switch y PlayStation 4 como parte del sello Toaplan Arcade Garage de M2 . [25] El original arcade se incluyó como parte de Sega Astro City Mini V, una variante orientada verticalmente de la mini consola Sega Astro City. [26]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Fire Shark en su edición del 1 de enero de 1990 como la quinta unidad de arcade de mesa de mayor éxito en ese momento. [58] Según Masahiro Yuge, Fire Shark fue bien recibido en los arcades occidentales, pero resultó ser menos popular en Japón debido a su alta dificultad. [59]

La revista alemana Power Play lo comparó con 1943: La Batalla de Midway y Vapor Trail: Formación de Hiperofensa . [60]

La versión para Mega Drive/Genesis fue bien recibida cuando se lanzó, [61] obteniendo una puntuación de 33 sobre 40 en Electronic Gaming Monthly . [18]

Legado

Los derechos de Fire Shark , su predecesor y muchas otras IP de Toaplan ahora pertenecen a Tatsujin, una compañía que lleva el nombre del título japonés de Truxton que fue fundada en 2017 por Yuge, que ahora está afiliada al fabricante de arcade exA-Arcadia. [62] [63] [64] [65] [66] El artista Perry "Gryzor/Rozyrg" Sessions citó a Fire Shark como una de las principales influencias para Super XYX . [67]

Notas

  1. ^ También conocido como ¡Lo mismo! ¡Lo mismo! ¡Lo mismo! ( Japonés :¡Sí! ¡Sí! ¡Sí! ¡Sí!(¡Sí! ¡Sí! ¡Sí! ¡Sí!), "¡Tiburón! ¡Tiburón! ¡Tiburón!" ) en Japón.

Referencias

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Enlaces externos