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Brag (juego de cartas)

Brag es un juego de cartas británico del siglo XVIII y el representante nacional británico de la familia de juegos de azar de competencia o "farol". [1] Es un descendiente del juego isabelino de Primero [2] y uno de los varios antepasados ​​del póquer ; la versión moderna solo varía en el estilo de apuestas y la clasificación de manos. Ha sido descrito como el "representante británico más antiguo de la familia del póquer". [3]

Historia

Las reglas de Brag aparecen por primera vez en 1721 en The Compleat Gamester, donde se las conoce como "El ingenioso y agradable juego de Bragg" , [4] pero, de hecho, se origina en un juego casi idéntico llamado Post and Pair que está registrado como se remonta a 1528 (como Post ) y que, a su vez, descendía de Primero. [3] Sin embargo, Brag introdujo una innovación clave sobre Post y Pair: el concepto de comodines conocidos como 'braggers'. Inicialmente sólo existía uno, la Sota de Tréboles ; posteriormente se añadió el Nueve de Diamantes. [4] Paralelamente a este primer juego de tres apuestas, en 1751 Hoyle describe una versión de Brag con un paquete acortado que solo tenía una fase (la ronda de competir o 'alardear') con poderes especiales para ciertas Jotas y Nueves, por lo que anticipando el moderno juego de apuesta única. [5] En 1825, uno de los primeros relatos estadounidenses de Brag describe un juego de apuesta única mucho más elaborado con un procedimiento de competencia complejo. [6] No fue hasta 1860 que las reglas para ambas variantes se publicaron en un compendio, por el cual "Three Stake Brag" prácticamente no ha cambiado desde las reglas más antiguas y la versión de "Single Brag" descrita es menos complicada que su prima estadounidense. [7]

En una encuesta realizada en 1981 por Waddingtons , Brag era el cuarto juego de cartas más popular en Gran Bretaña. [8] En 1992, Parlett declaró que la variante clásica de tres estacas (ver Classic Brag a continuación) había desaparecido; sin embargo, sus reglas todavía se estaban publicando en 2001. [9] [10]

Alarde clásico

Las primeras reglas publicadas para cualquier forma de Brag aparecen en la revisión de Richard Seymour de 1721 de The Compleat Gamester de Charles Cotton . No están completos, pero con la ayuda de descripciones posteriores se pueden reconstruir. [a] Lo siguiente está basado en Seymour, complementado por The New Pocket Hoyle (1810). [4] [11]

Classic Brag es un juego de tres apuestas y los jugadores apuestan por 3 apuestas, una para cada fase del juego. La mano mayor reparte 3 cartas a cada jugador por turno, poniendo boca arriba la última carta repartida a cada jugador. Las fases del juego son:

Mejor tarjeta
En la primera fase, el jugador con la carta boca arriba más alta ganaba las apuestas, clasificándose las cartas en su orden natural desde el As hacia abajo, excepto que el A superaba a los otros Ases.
Fanfarronería
En la segunda fase, los jugadores pasaron o compitieron. El procedimiento no se detalla, pero según el Hoyle de 1810, comenzando con la mano mayor, los jugadores pasaban o decían "Me jactaré" y colocaban una apuesta. Si un jugador se jactaba, otro jugador podría desafiarlo igualando o aumentando la apuesta. Si dos jugadores deseaban desafiar, el mayor tenía prioridad. La competencia continuó entre los dos jugadores hasta que uno pasó o dijo "Te veré" o el equivalente, tras lo cual ambos revelaron sus manos. Un prial (o pareja real ) vence a una pareja que vence a una sola carta. Dos parejas de la realeza se decidieron por su clasificación; igualmente dos pares y así sucesivamente. La J♣ era un comodín, que podía representar cualquier otra carta, pero una mano natural vencía a una mano "comodín", es decir, una con la Sota [b] de Tréboles. Algunos círculos también admitieron el 9♦ como comodín.
Treinta y uno
En la tercera fase, los jugadores puntuaban sus manos y el primer jugador que llegara exactamente a 31 o, si nadie lo hacía, estuviera más cerca de 31, ganaba las apuestas. Con ese fin, las canchas y los ases obtuvieron una puntuación de 10 y superan su valor nominal. Los jugadores podían mejorar su mano sacando una carta del mazo, pero si "sacaban", es decir, excedían 31, perdían. Si dos o más anotaron lo mismo, empataron nuevamente hasta que se estableció un ganador. [C]

alarde americano

En 1825, el primer relato estadounidense de Brag apareció en una edición de Nueva York de Hoyle's Games Improvement . Esta era una variante mucho más elaborada basada únicamente en la fase de alarde del clásico Brag. [6]

Alarde moderno

Modern Brag, a menudo llamado Three-Card Brag para distinguirlo de sus variantes, [12] es un juego de apuesta única. Todos hacen antes y cada jugador recibe tres cartas boca abajo. Hay una única ronda de apuestas y la acción comienza a la izquierda del crupier. Cada jugador tiene la opción de apostar o retirarse . Si hubo una apuesta previa, el jugador deberá aportar al menos esa cantidad más al bote. (A diferencia de las apuestas habituales de póquer, el dinero anterior del jugador aportado al bote se ignora). Esta apuesta continúa hasta que solo quedan dos jugadores, momento en el cual cualquiera de los jugadores puede duplicar la apuesta anterior para ver a su oponente. En este punto, se revelan las dos manos y el jugador con la mejor mano se lleva todo el bote. Si hay empate, pierde el jugador que está viendo.

Por ejemplo, con cuatro jugadores A, B, C y D, podría ocurrir esta situación: el jugador A apuesta 2 fichas, B se retira, C apuesta 2 fichas y D apuesta 2 fichas. Para permanecer dentro, A tendría que apostar otras 2 fichas (al menos).

rangos de mano

Las manos generalmente siguen la misma secuencia que las manos de póquer de cinco cartas , con alguna variación creada por las diferentes probabilidades de una mano de tres cartas. Por convención, un prial (un trío) ocupa el primer lugar, por encima de una escalera de color, a pesar de que un prial es marginalmente más probable que una escalera de color. Como sólo hay tres cartas, no es posible jugar con cuatro iguales ni con un full. Tenga en cuenta que, a diferencia del póquer, una escalera gana a un color, ya que los colores de tres cartas son más probables que las escaleras de tres cartas, mientras que ocurre lo contrario en las manos de póquer de cinco cartas. También se suelen aplicar convenciones especiales de que tres 3 es el prial de mayor rango y As-2-3 la escalera de color de mayor rango. Las probabilidades completas son las siguientes:

Prial

En Brag, el trío se conoce como prial , una palabra derivada de "par real". Como tal, tres sietes se describirían como "un prial (de) sietes".

En la mayoría de las versiones de Brag, el prial más alto depende de la variante que se juega, por ejemplo, en Brag de tres cartas el prial más alto sería un prial de tres, en Brag de siete cartas sería un prial de sietes y así sucesivamente. La única excepción a esto es el juego de cuatro cartas, donde el juego se juega como un juego de tres cartas, por lo que el premio más alto en este caso sería un premio de tres.

Derecho

En Brag, una escalera se denomina más comúnmente "carrera", y una escalera de color se conoce como "carrera sobre el rebote".

Variantes

Alarde de cuatro cartas
Los jugadores reciben cuatro cartas y luego deben elegir qué carta tirar (colocarla en la parte inferior del mazo) para crear la mejor combinación. Luego, el juego se juega de la misma manera que alarde de tres cartas. [ cita necesaria ]
Alarde de cinco cartas. Se reparten cinco cartas y los jugadores descartan dos. [13]
Alarde de siete cartas
Se reparten siete cartas, los jugadores deben elegir tres cartas para jugar de sus manos, o hacer dos manos, y solo podrán ganar si ambas manos ganan el bote. [13]
Alarde de nueve cartas
Se reparten nueve cartas y los jugadores las clasifican en tres conjuntos. Se juegan cuatro antes, uno para cada set, y un bote principal. Luego se juega cada set, normalmente sin más apuestas. El ganador de cada set recibe un lote de antes; Si un jugador gana los tres sets, también recibe el bote principal; de lo contrario, queda para la siguiente mano. Los jugadores siempre deben jugar el siguiente mejor conjunto disponible que hayan creado. A menudo, un jugador puede ser capaz de hacer dos buenos sets y un tercero pobre (por ejemplo , prial , escalera, diez alto), por lo que los jugadores que no creen que podrán ganar los tres ordenarán sus manos para quedarse con un fuerte. tercer set para proteger el bote principal. [13]
Alarde de trece cartas
Se reparten trece cartas, de las cuales los jugadores deben elegir tres cartas para jugar. Otra variación consiste en hacer cuatro manos (o la mayor cantidad posible según un determinado estándar) a partir de las trece cartas. También se puede jugar al poker, y normalmente se recompensa con una tarifa adicional que deben pagar los demás jugadores, además de la apuesta original. Luego, los jugadores muestran sus respectivas mejores manos, luego las segundas mejores manos, etc., y cada mano ganadora le otorga a ese jugador un punto o puntos. La puntuación se mantiene en un tablero de cribbage y generalmente es un sprint de aproximadamente 10 hoyos, con un punto anotado por cada mano ganadora, o se juega en toda la longitud, o calle, del tablero, con 4 puntos otorgados al mejor. mano más alta, 3 puntos a la mejor segunda mano más alta, etc. Los jugadores que no estén en el tablero cuando alguien gane pueden tener que pagar el doble. Las ganancias son una cantidad fija preestablecida de cada perdedor al ganador, o se pagan proporcionalmente a qué tan atrás terminan con respecto al ganador. Se dice que cualquier jugador que gane las cuatro manos en cualquier ronda se ha estrellado y automáticamente gana todo el juego. En algunas regiones, el juego se conoce como "Crash". [ cita necesaria ]
Alarde de quince cartas
Una variante que normalmente no está relacionada con el juego y se juega como un juego familiar. Cada jugador recibe quince cartas, con las que realiza cinco bazas de tres cartas. Luego, cada jugador debe colocar sus trucos en orden, el más alto primero. El ganador es el que gana más trucos. Esta variante tiene una probabilidad mucho mayor de realizar trucos más poderosos, debido a las cartas adicionales. Esta versión también se puede jugar con 10 cartas y se descarta una carta. [ cita necesaria ]
Detener el autobús
Se reparten tres cartas a cada jugador y tres cartas comunes boca arriba. Los jugadores se turnan para intercambiar una o todas (pero no dos) de sus cartas por alguna o todas las cartas comunes. El juego continúa hasta que un jugador "pega" o "golpea", lo que significa que está contento con su mano. Luego, todos los jugadores restantes intercambian una última vez antes de comparar las manos. El jugador con la mano más baja queda eliminado o pierde una vida.
Tan lejos como
También conocido como Teen Patti (literalmente "tres cartas" en hindi). Una variante del juego muy popular en Trinidad , India , Bangladesh y Nepal , y que se juega con numerosas variaciones locales. [ cita necesaria ]

Algunas de estas reglas también pueden llevar a que los juegos, especialmente el mano a mano, se vuelvan tácticos, donde los jugadores evitan hacer su mejor mano hasta que su mano se ve forzada a ese último intercambio por otro jugador que se queda, arriesgándose a que la carta que completa su mano no sea la misma. tomado por otro jugador mientras tanto.

Apuestas a ciegas

Los jugadores también tienen la opción de jugar a ciegas (apostar sin mirar las cartas). Los costos de un jugador ciego son la mitad que los de un jugador abierto (no ciego). Sin embargo, un jugador abierto no puede subir ni ver a un jugador ciego. Si todos los demás jugadores se retiran ante un jugador ciego, existen al menos dos variaciones: o el jugador ciego se lleva el bote y la siguiente ronda continúa normalmente; o, alternativamente, el bote permanece, todos vuelven a hacer ante y el jugador ciego puede conservar su mano para la siguiente ronda (además de la nueva que le reparten). En cualquier momento, un jugador con dos manos ciegas podrá mirar una de ellas y decidir si la conserva o la tira. Si lo conserva, tira la otra mano y se considera abierto. Si lo tira, se queda con la otra mano y sigue ciego. Si todos se retiran ante un jugador ciego con dos manos, este debe tirar una sin mirar. Como ocurre con muchas reglas de los juegos de cartas, a esta regla se aplican diferencias regionales.

Arrastramiento

Otra costumbre inusual de Brag es que rara vez se baraja la baraja . A menos que una mano se vea y se gane mediante un prial , las cartas de la mano simplemente se colocan en la parte inferior de la baraja y la siguiente mano se reparte sin barajar.

Ver también

Notas a pie de página

  1. ^ Las reglas no dicen nada, por ejemplo, sobre el número de jugadores, el número de cartas, la dirección del juego y los detalles del procedimiento de competencia.
  2. ^ A los gatos se les llamaba entonces bribones.
  3. ^ Presumiblemente, si dos o más sacaron 30 o 31, se aplicó un empate o una prioridad posicional.

Referencias

  1. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, pag. 31, David Parlett ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ Dawson 1923, pag. 207.
  3. ^ ab Parlett 1991, pág. 102.
  4. ^ a B C Seymour 1721, pag. 58.
  5. ^ Hoyle 1751.
  6. ^ ab _ 1825, págs. 161-164.
  7. ^ Hardie 1860, págs. 75–77.
  8. ^ Parlett 1991, pag. 3.
  9. ^ Parlett 1992.
  10. ^ _ 2001, págs. 164-165.
  11. ^ Hoyle 1810, págs. 70–72.
  12. ^ "Three Card Brag" en 50 juegos de cartas: 50 juegos de cartas populares para horas de diversión . Libros iglú. 2018. pág. 27.ISBN 9781784409852.
  13. ^ abcParlett 2008, pag. 579.

Literatura

enlaces externos