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Douglas Thomas (académico)

Douglas Thomas (nacido en 1966) es un académico , investigador y periodista estadounidense . Es profesor asociado en la Escuela Annenberg de Comunicación de la Universidad del Sur de California , donde estudia tecnología, comunicación y cultura. Es autor o editor de numerosos libros, entre ellos Reading Nietzsche Rhetorically (Guilford, 1998), Cybercrime: Security and Surveillance in the Information Age (con Brian Loader , Routledge, 2000), Hacker Culture ( University of Minnesota Press , 2002) y Technological Visions: The Hopes and Fears that Shape New Technologies (con Marita Sturken y Sandra Ball-Rokeach ). Ha publicado numerosos artículos en revistas académicas y es el editor fundador de Games and Culture: A Journal of Interactive Media .

En 1998 y 1999 cubrió el caso de Kevin Mitnick para Wired News . El 24 de julio de 2002, testificó ante el Congreso sobre el tema del ciberterrorismo y la protección de infraestructuras críticas. [1]

Su investigación ha sido financiada por el Centro Annenberg de Comunicación , la Fundación Richard Lounsbery y la Fundación MacArthur y se ha centrado en la relación entre los mundos virtuales y el compromiso cívico y los medios digitales y el aprendizaje.

Su artículo de 2008, coescrito con John Seely Brown , "The Gamer Disposition", fue nombrado Idea Reveladora de 2008 por Harvard Business Review , [2] [3] [4] y también apareció en su blog Conversation Starter. [5]

Thomas es coautor de Una nueva cultura de aprendizaje: cultivar la imaginación para un mundo en cambio constante , que fue traducido al turco. [6]

Referencias

  1. ^ Douglas Thomas (24 de julio de 2002). «Cyber ​​Terrorism and Critical Infrastructure Protection» (PDF) . Universidad del Sur de California . Archivado desde el original (PDF) el 27 de junio de 2017. Consultado el 17 de mayo de 2013 .
  2. ^ "Harvard Business Review nombra el artículo de Thomas como una de las ideas más innovadoras de 2008"". USC Annenberg School for Communication and Journalism . 15 de febrero de 2008 . Consultado el 17 de mayo de 2013 .
  3. ^ John Seely Brown y Douglas Thomas (14 de febrero de 2008). "The Gamer Disposition". Harvard Business Review . Consultado el 17 de mayo de 2013 .
  4. ^ USCAnnenberg (31 de octubre de 2007). "Serie de conferencias de la APOC: Entender la disposición del jugador con Doug Thomas - YouTube". YouTube . Consultado el 17 de mayo de 2013 .
  5. ^ "Serie de oradores del Programa Annenberg para comunidades en línea: Doug Thomas". Escuela de Comunicación y Periodismo Annenberg de la USC . Consultado el 17 de mayo de 2013 .
  6. ^ Thomas, D. y Brown, JS (2016). Yeni nesil öğrenme kültürü: Sürekli değişen bir dünya için hayal gücü yetiştirmek [Una nueva cultura del aprendizaje: cultivar la imaginación para un mundo en constante cambio] (H. Uysal, Ed. & Trans.; A. Sığın, İ. Çelik, H. Çakmakcı, M. Özdemir, S. Bilgin y A. Güven, trad.). Ankara, Turquía: Pegem Akademi. (Trabajo original publicado en 2011). [1] [ enlace muerto permanente ]