Thieves' Guild es un juego de rol de fantasía publicado por Gamelords en 1980.
El Gremio de Ladrones es un sistema de fantasía que se originó como reglas suplementarias para personajes de tipo ladrón y se convirtió en un sistema bastante complejo por sí mismo. [1] El énfasis está puesto en personajes forajidos con habilidades de sigilo y destreza. [1] Hay 60 habilidades que no son de combate, cada una con cuatro niveles de maestría; no hay habilidades mágicas para los personajes. [1] El libro "Creación básica de personajes" (32 páginas) describe personajes, habilidades, destrezas, entrenamiento y equipo. [1] El libro "Gremio de Ladrones" (dos partes, 40 y 32 páginas) cubre las habilidades de ladrón, combate, experiencia, gremios de ladrones, justicia medieval y una serie de miniescenarios de muestra que introducen al DM a la dirección de aventuras para personajes bandidos y ladrones. [1]
Thieves' Guild fue diseñado por Richard Meyer, Kerry Lloyd y Michael Watkins, y fue publicado en 1980 por Gamelords como un paquete de 128 páginas sueltas perforadas. [1] La segunda edición presentó una portada de David Martin y fue publicada por Gamelords en 1984 como un conjunto en caja que incluía un libro de 40 páginas, dos libros de 32 páginas y una hoja de personaje de muestra. [1]
John T. Sapienza, Jr. reseñó Thieves' Guild , Thieves' Guild II y Thieves' Guild III para la revista Different Worlds y afirmó que "sus primeras tres entregas de la serie TG demuestran que pueden mantener un alto nivel de calidad. Sus escenarios están bien planificados y bien concebidos, y sus reglas de juego funcionan". [2]
Lewis Pulsipher reseñó Thieves' Guild en The Space Gamer No. 43. [3] Pulsipher comentó que "Como juego independiente, TG es razonablemente interesante, pero pocos jugadores veteranos querrán cambiar sus propias reglas, y pocos novatos lo entenderían. Como conjunto de escenarios y sugerencias de reglas, TG es mejor que gran parte del material de Judges Guild, e incluso a [su precio] ofrece tanto por tu dinero como los módulos "oficiales" publicados por las principales compañías, siempre que te interesen los ladrones y no te importe que la impresión sea de mala calidad. De hecho, si te gustan los ladrones, o quieres darles más alcance en tu juego, compra TG antes de comprar cualquier otro suplemento". [3]
Lewis Pulsipher revisó Thieves' Guild para White Dwarf #31, dándole una calificación general de 9 sobre 10, y afirmó que " los productos de Gamelords no son para todos, pero son una bendición para la minoría de jugadores de FRP a quienes están dirigidos". [4]
Rick Swan analizó la versión revisada de 1984 de Thieves' Guild en Space Gamer No. 73. [5] Swan comentó que "si se hubiera hecho más esfuerzo para desarrollar Thieves' Guild como un suplemento en lugar de un sistema completo, valdría la pena el precio que se pide. Tal como está, se recomienda a los ladrones con un presupuesto limitado que ahorren su dinero". [5]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan se mostró decepcionado y comentó: "Aunque la premisa es interesante, la ejecución es tan complicada que desalienta a todos, excepto a los jugadores más dedicados". A pesar de esto, a Swan le gustaron las "reglas sólidas del sistema de combate que cubren las puñaladas por la espalda, el estrangulamiento y otras opciones de ataque útiles para personajes sin ley". A Swan también le gustó el segmento que cubre el sistema de justicia medieval. Pero Swan concluyó dándole al juego una mala calificación de solo 2 de 4, diciendo que "la falta de magia, monstruos y otros elementos comunes a los escenarios de fantasía limita severamente el atractivo del juego". [6]