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Teo Watson

Theo Watson es un artista y programador británico. [1] [2] Su obra artística incluye videos interactivos, proyecciones públicas a gran escala, proyectos de visión por computadora y grabaciones de sonido interactivas que han aparecido en museos y galerías de todo el mundo, incluido el Museo de Arte Moderno , [3] el Salón de Ciencias de Nueva York , [4] el Tate Modern , entre otros. [5] Watson es socio de Design I/O, una firma de diseño interactivo con sede en Cambridge [6] conocida por sus instalaciones inmersivas de vanguardia. [7] También es cofundador del kit de herramientas de programación openFrameworks , [8] cocreador de EyeWriter [9] y miembro virtual del Free Art and Technology Lab .

Biografía

Watson tiene una Licenciatura en Bellas Artes en Diseño y Tecnología de la Escuela de Diseño Parsons . [10]

Como programador, Watson ha trabajado con Zach Lieberman en la creación de openFrameworks , una biblioteca de código abierto en C++ para codificación y gráficos creativos. Es miembro del Graffiti Research Lab y en 2007 escribió el código para su proyecto LASER Tag. En 2006, Watson trabajó con el director Michel Gondry , escribiendo software personalizado para sensores físicos y cámaras en tres instalaciones interactivas en la exposición Science of Sleep de Gondry en Deitch Projects en la ciudad de Nueva York. [ cita requerida ]

Desde la primavera hasta el otoño de 2006, Watson trabajó como becario de producción en Eyebeam . Actualmente es becario virtual en Free Art and Technology Lab (también conocido como FAT Lab). [ cita requerida ]

Obras de arte

Watson realiza instalaciones específicas para cada lugar que analizan cómo se relacionan los seres humanos con diversas situaciones y espacios. [11] Muchas de las obras de Watson utilizan elementos de computación física en instalaciones interactivas. En Vinyl Workout (Festival de Música Electrónica de Róterdam, 2006), [12] un software personalizado y cámaras rastrean los movimientos de los usuarios mientras caminan a lo largo de una gran proyección de un disco en el suelo, manipulando la reproducción de audio y video con la velocidad y la dirección de sus pasos.

En Audio Space (2005), [12] un usuario que lleva un auricular con GPS puede grabar mensajes en cualquier posición dentro de una habitación y escuchar todos los sonidos dejados por visitantes anteriores mientras se mueven por el espacio.

Laser Tag , una instalación de Watson de 2007, utilizó un proyector láser para permitir que los miembros del público escribieran nombres y mensajes con luz en el costado de un edificio de oficinas de Róterdam . También se exhibió en el MoMA y la Tate Modern . [13] [14]

Born out of Necessity , una obra de arte colaborativa de Watson y otros artistas, implica el uso de tecnología de seguimiento ocular para permitir que un artista de graffiti afectado por esclerosis lateral amiotrófica cree etiquetas virtuales; está en la colección del MoMA . [15]

El Tate Muybridgizer , encargado a Watson y Emily Gobeille por la Tate Modern , es una aplicación para teléfonos móviles que permite a los usuarios crear animaciones al estilo del Zoopraxiscopio de Eadweard Muybridge . [16]

Exposiciones

Watson ha mostrado proyectos en Eyebeam , Deitch Projects , el DUMBO Video Art Festival, Resfest , el festival inaugural de música electrónica de Rotterdam y en Montevideo/Time Based Arts en (Ámsterdam).

Referencias

  1. ^ "Gafas de bajo coste ganan premio y ayudan a artistas paralíticos a dibujar con ellas" . The Independent . 16 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2022. Consultado el 13 de marzo de 2020 .
  2. ^ Mancuso, Marco (3 de junio de 2008). "Las maravillosas ideas de Theodore Watson • Digicult | Arte digital, diseño y cultura". Digicult | Arte digital, diseño y cultura . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
  3. ^ "Zach Lieberman, James Powderly, Evan Roth, Chris Sugrue, TEMPT1, Theo Watson. EyeWriter. 2009 | MoMA". El Museo de Arte Moderno . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
  4. ^ VanHemert, Kyle (3 de agosto de 2015). «¿La clave del aprendizaje digital? Llévelo al mundo real». Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
  5. ^ VanHemert, Kyle. "¿La clave del aprendizaje digital? Llévelo al mundo real". WIRED . Consultado el 5 de octubre de 2017 .
  6. ^ "Design I/O's Mimic – Poniendo máquinas emocionales al alcance de la mano". CreativeApplications.Net . Consultado el 5 de octubre de 2017 .
  7. ^ Whyte, Chelsea. «La realidad aumentada da vida a las nuevas canciones de Beatie Wolfe». New Scientist . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
  8. ^ "Theo Watson". FITC . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
  9. ^ "Theo Watson: Auto Smiley". Creatividad en línea . Consultado el 5 de octubre de 2017 .
  10. ^ "Currículo vitae de Theodore Watson" (PDF) .
  11. ^ Lewis, Jacquelyn (15 de junio de 2007). "Creators Series explora la intersección del arte y la tecnología". Art+Auction . Consultado el 4 de agosto de 2009 .
  12. ^ ab "Theodore Watson - Instalaciones interactivas". Theodore Watson - Instalaciones interactivas .
  13. ^ Laser Tag, Theo Watson. Consultado el 17 de enero de 2014.
  14. ^ "Theo Watson", Art and Electronic Media , consultado el 17 de enero de 2014
  15. ^ Nacido por necesidad, MoMA . Consultado el 17 de enero de 2014.
  16. ^ "Nexus Interactive Arts". Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 17 de enero de 2014 .

Enlaces externos