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El desconocido (novela hipertextual)

The Unknown (también conocida como The Unknown : The Original Great American Hypertext Novel ) es una novela hipertextual basada en la web escrita por William Gillespie, Scott Rettberg y Dirk Stratton con Frank Marquardt. Ganó el Concurso Internacional de Hipertexto Trace/Alt-X de 1999. [1] El nombre The Unknown se utilizó para referirse tanto a la obra como a sus autores. [2]

Trama

Lo desconocido es una novela hipertextual extensa sobre una gira de libros ficticia que emprenden los cuatro autores para promocionar la Antología desconocida .

Kristin Krauth lo describe como "una sátira sobre la publicación y la promoción, así como una mirada dura y divertida sobre la naturaleza de la creación de hipertexto". [1] Brad Quinn describe la trama como "una novela de aventuras sobre una gira de presentación de un libro que no existe, y tiene todo tipo de comportamiento ridículo, abuso de drogas y personas famosas que probablemente se sorprenderían y no estarían muy felices de descubrir que están en la novela". [2]

Actuaciones

The Unknown no era sólo una historia sobre una gira de presentación de libros, los autores interpretaron el hipertexto en muchos eventos diferentes. Una de las primeras interpretaciones fue en un evento de la Universidad Brown llamado "Plataformas tecnológicas para la literatura del siglo XXI" (TP21CL). [3] [4] Un periodista que escribió sobre el evento para PC Magazine señaló que "Un grupo de autores dio una lectura de una divertida novela de hipertexto llamada "The Unknown", que tenía diferentes pistas entre las que moverse". [5] Escribiendo para la MIT Technology Review , Nick Montfort describe a los autores actuando con trajes y comenzando la lectura leyendo un relato ficticio de un viaje a la lectura en la que se encuentran realmente. [6] Montfort escribe: "Los diferentes autores rotan a través de tres roles. Uno lee, otro maneja el mouse y otro hace sonar una campana para alertar a la audiencia sobre cada enlace de hipertexto. Los miembros de la audiencia interactúan gritando cuando quieren hacer clic en un enlace". [6]

Un artículo del Los Angeles Times sobre una lectura que hicieron en 2000 cita a Dirk Stratton: "Con la lectura tradicional, tienes un público silencioso: atento, absorto, mirando fijamente al autor genial esperando la iluminación. Hemos cedido ese control autoral (...) Creamos un espacio lleno de texto, lleno de muchos caminos diferentes, y dejamos que el público nos diga a dónde ir". [7]

Creación

La novela comenzó cuando William Gillespie, Scott Rettberg y Dirk Stratton "simplemente se sentaron y comenzaron a escribir un día de junio de 1998, en Cincinnati", [6] donde dos de los escritores eran estudiantes de posgrado y uno enseñaba escritura.

La antología desconocida

La novela web se presenta como una gira de presentación de un libro ficticio para promocionar una antología ficticia. En 2002, los escritores publicaron una antología impresa de sus escritos, titulada The Unknown: An Anthology. [8]

Recepción

Los periodistas que escriben sobre The Unknown cuando era nuevo tienden a enfatizar tanto la novedad de leer una historia en la web como el humor de la obra. Por ejemplo, Brad Quinn escribió en 2000: "He pasado horas leyendo The Unknown . Es imposible saber lo grande que es, porque rara vez me encuentro con la misma página dos veces. Pero por mucho que odie leer algo más largo que un breve correo electrónico o un resumen de resultados en la web, no me importa leer The Unknown , principalmente porque es divertido". [2]

Por lo general, The Unknown se considera una novela posmoderna , aunque Ugo Panzani lo problematiza. [9] En un artículo de 2021, Spencer Jordan la describe como "en esencia, una exploración de la creatividad posmoderna. La profunda ironía, la fragmentación y la inmortalidad de la obra, el uso satírico del pastiche, son todos tropos clásicos del género posmoderno". [10] Kevin Brooks también llama la atención sobre la base de The Unknown en la novela picaresca y la película de viajes por carretera . [11]

La escritura colaborativa que está en el corazón de Lo desconocido ha inspirado proyectos posteriores, incluida la obra polaca Piksel Zdrój, que se basó explícitamente en la naturaleza picaresca y digresiva de Lo desconocido . [12]

Premios

The Unknown fue co-ganador del primer premio trAce/Alt-X en 1999 y fue interpretada en vivo en la conferencia ACM Hypertext en San Antonio en 2000. [13] [14]

Referencias

  1. ^ ab Krauth, Kirsten (1999). "WriteSites: estrellas jóvenes y omisiones de hipertexto". RealTime (31): 16. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2001.
  2. ^ abc Quinn, Brad (2000-09-02). "That's Entertainment: A trio of author's adventures in hypertext" (Eso es entretenimiento: un trío de aventuras de un autor en el hipertexto). citybeat.com . Archivado desde el original el 2000-09-02 . Consultado el 2022-10-15 .
  3. ^ CDS, Brown University (2010-06-22) [1999-04-07], "futureTEXT: Gillespie, Rettberg y Stratton leyeron de The Unknown", TP21CL , consultado el 15 de octubre de 2022
  4. ^ "Repositorio digital Brown | Colección | TP21CL". repositorio.library.brown.edu . Consultado el 15 de octubre de 2022 .
  5. ^ Miller, Michael (2 de julio de 1999). "La Web como una nueva forma de arte". Revista PC en línea .
  6. ^ abc Montfort, Nick (2000). "Lo desconocido". MIT Technology Review . N.º mayo/junio.
  7. ^ Murphy, Kim (24 de julio de 2000). "Literatura electrónica: pensar más allá del libro". Los Angeles Times . Consultado el 15 de octubre de 2022 .
  8. ^ Gillespie, William; Rettberg, Scott; Stratton, Dirk; Marquadt, Frank (2002). Lo desconocido: una antología . Urbana, IL: Spineless Books. OCLC  971629196.
  9. ^ Panzani, Ugo (2011). ""Pienso, luego conecto": Base de datos, connessioniszo ed esopoiesi nel romanzo anglo-americano (1995-2011)" (PDF) . Tesis doctoral, Universidad de Bérgamo .
  10. ^ Jordan, Spencer (2020). Narrativa posdigital: poética, praxis, investigación. Abingdon, Oxon. ISBN 978-1-138-08350-9.OCLC 1111641012  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  11. ^ Brooks, Kevin (2002). "Lectura, escritura y enseñanza de hipertexto creativo: una pedagogía basada en el género". Pedagogía . 2 (3): 343. doi :10.1215/15314200-2-3-337. S2CID  144092528.
  12. ^ Pisarski, Mariusz (2016). "Colaboración en literatura electrónica: de" lo desconocido "a" Piksel Zdrój"" (PDF) . Estudios de literatura mundial . 8 (3): 78–89.
  13. ^ ""... Y el sobre, por favor". Ficción hipertextual premiada: el concurso de hipertexto trAce/Alt-X. Hyperizons: un sitio sobre ficción hipertextual .
  14. ^ "Rizoma". Rizoma . 28 de marzo de 1999 . Consultado el 8 de abril de 2024 .

Enlaces externos