The Room Tribute (también conocido como The Room: The Game ) es un juego de aventuras point-and-click lanzado el 3 de septiembre de 2010, que sirve como una adaptación no oficial de la película The Room de 2003 dirigida por Tommy Wiseau . Fue programado porel fundador de Newgrounds, Tom Fulp , con ilustraciones del miembro del personal de Newgrounds Jeff "JohnnyUtah" Bandelin, y música del animador Chris "OneyNG" O'Neill . El juego fue diseñado en el estilo de gráficos de 16 bits, al igual que juegos similares basados en las películas Temblores y Los juegos del hambre para las bromas del Día de los Inocentes de 2010 y 2012 de Newgrounds .
The Room Tribute es un juego de aventuras gráficas con una interfaz de apuntar y hacer clic . El jugador asume el papel de Johnny, un banquero de San Francisco, mientras realiza su vida diaria: ducharse, ir a trabajar y complacer a su futura esposa Lisa. El juego se divide en varios niveles, cada uno de los cuales toma la forma de un nuevo día. Cada nivel comienza con Johnny pidiéndole que se bañe y termina con él yéndose a la cama; en el medio, Johnny tiene la tarea de realizar varias misiones, que generalmente implican participar en actividades mundanas como reunirse con amigos para tomar un café, comprar ropa nueva y jugar a la pelota. Cuando no está en una misión, el jugador puede recorrer libremente una pequeña área de San Francisco, que incluye un parque, varias tiendas y las casas de los amigos de Johnny, Mark y Denny. Hay varias misiones secundarias en las que el jugador puede participar cuando no está en misiones, como leer las entradas del diario de Denny o encontrar diez cucharas ocultas, lo que desbloquea un final extendido para el juego.
En su mayor parte, el juego sigue la trama de la película: el amable banquero Johnny ayuda a sus amigos con sus problemas cotidianos mientras se prepara para su boda con su futura esposa, Lisa. Cuando descubre que Lisa lo engaña con su mejor amigo Mark, Johnny se indigna y finalmente se suicida. El juego se diferencia de la película al mostrar solo los eventos desde el punto de vista de Johnny. El jugador controla a Johnny mientras participa en actividades a las que solo se hace referencia en la película, como aceptar un cliente misterioso en su banco y entregar al traficante de drogas Chris-R a la policía. El juego también contiene varios chistes internos que intentan proporcionar historias de fondo y dar cuenta de las idiosincrasias de la película y su historia. Por ejemplo, una escena en el nivel final del juego intenta explicar la inexplicable desaparición del personaje secundario Peter del acto final al revelar que un Chris-R escapado, en un acto de venganza por su arresto, robó el auto de Johnny durante la fiesta y mató a Peter en un atropello y fuga .
El juego comienza con un prólogo, que muestra a Lisa y Denny en la tumba de Johnny (una estatua de Tommy Wiseau) y luego pasa a un nivel que ocurre un día antes de que comience la acción principal de la película, en el que Johnny se entera de que un terremoto ha aislado a San Francisco del resto del estado. El nivel final del juego permite a los jugadores "atar" los hilos sueltos de la trama que quedaron colgando al final de la película, como el destino de Chris-R y la polémica relación de Johnny con sus superiores en el banco. El juego también incluye un epílogo que revela que Johnny era, de hecho, un ser extraterrestre que habitaba un cuerpo humano; después del "suicidio" de Johnny, regresa a su nave nodriza , una cuchara mecánica gigante que orbita la Tierra, y lamenta cómo él y sus compañeros extraterrestres nunca podrán entender la vida humana. Johnny y dos de sus compañeros extraterrestres asumen formas que se asemejan a un Tommy Wiseau desnudo y comienzan a bailar, terminando el juego.
Si el jugador recoge cada una de las cucharas ocultas a lo largo del juego, en lugar de simplemente bailar durante el clímax, los extraterrestres disparan una pistola de rayos a la Tierra que transforma el planeta en una cuchara gigante.
Entertainment Weekly calificó al juego Flash como "tan adictivo como el whisky escocés". [1] El juego también recibió críticas positivas de TIME , [2] Wired , [3] Destructoid , [4] The Escapist , [5] Bitmob, [6] Infinite Lives, [7] Westword , [8] Game Culture, [9] y Geeks of Doom. [10]
En las memorias de su coprotagonista Greg Sestero , The Disaster Artist , Sestero declaró que durante el rodaje de The Room , se le ocurrió la idea de que Mark fuera un agente de policía antinarcóticos encubierto para dar cuenta de los elementos dispares de su personaje, pero Wiseau rechazó la idea. Sestero "se rió mucho" al jugar el juego y ver que sus desarrolladores le habían dado a Mark una historia de fondo similar al retratarlo como un hedonista narcisista . [11]