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La pluma (software)

The Quill es un sistema de creación de juegos para aventuras de texto . [1] Escrito por Graeme Yeandle, fue publicado en ZX Spectrum por Gilsoft en diciembre de 1983. [2] Aunque estuvo disponible para el público en general, fue utilizado por varias compañías de juegos para crear títulos más vendidos; Más de 450 títulos publicados comercialmente para ZX Spectrum se escribieron utilizando The Quill . [3]

Desarrollo

Menú principal (Espectro ZX)

Yeandle ha declarado que la inspiración para The Quill fue un artículo publicado en la edición de agosto de 1980 de Practical Computing por Ken Reed en el que Reed describía el uso de una base de datos para producir un juego de aventuras. [4] Después de que Yeandle escribiera un juego de aventuras basado en bases de datos, Timeline , para Gilsoft, se dio cuenta de que se necesitaba un editor de bases de datos, y fue este software el que se convirtió en The Quill . [5]

Después de que la versión original de ZX Spectrum fuera portada a Amstrad CPC , [5] [6] Commodore 64 , [5] [7] [8] computadoras Atari de 8 bits , [7] [9] Apple II , [7] y Computadoras oricas . [10] CodeWriter, Inc. también publicó versiones en Norteamérica (bajo el nombre de AdventureWriter ) y una versión de Norace en danés , noruego y sueco . [5] Codewriter también hizo una versión francesa . [11] En 1985, Neil Fleming-Smith portó The Quill a las computadoras BBC Micro y Acorn Electron para Gilsoft. Aunque no aparece acreditado en el artículo, Chris Hobson envió un parche a la revista Crash que permitía guardar la versión Spectrum en un Microdrive . Esto fue publicado en la edición de septiembre de 1986.

Quill solo permitía la creación de aventuras de solo texto , utilizando un proceso de interpretación de texto conocido como analizador verbo-sustantivo . Posteriormente se creó un complemento llamado The Illustrator para permitir al usuario incluir gráficos en las aventuras. [12] Otros complementos incluyeron The Press , [13] The Patch , [14] y The Expander , que mejoraron el motor agregando compresión de texto, texto y gráficos en pantalla dividida y un uso más eficiente de la RAM disponible.

Recepción

En general , Quill fue muy bien recibido por la prensa informática en el momento de su lanzamiento. Micro Adventurer lo describió como "un producto [...] que revolucionará toda la escena de las microcomputadoras" y lo calificó con "10 sobre 10", [15] [16] mientras que Computer and Video Games lo describió como "vale cada centavo del Precio de £14,95", [17] mientras que CRASH dijo que estaba "casi ridículamente subvaluado para lo que hace y, lo que es más importante, lo que permite que otros hagan". [18] Sinclair User elogió la documentación y la complejidad que era comparable a los analizadores de juegos de aventuras existentes, y en una revisión posterior de 1984 dijo que " The Quill produce programas a la par con programas comerciales escritos a mano". [19] [20]

The Quill recibió el premio a la "Mejor utilidad" en los premios CRASH Readers Awards de 1984. [21]

Continuación

Tras el éxito del original, se produjo una Quill de segunda generación con más capacidades y se vendió con el nombre de Professional Adventure Writer para la gama ZX Spectrum y CP/M . [22]

Ver también

Referencias

  1. ^ Usuario de Sinclair 37
  2. ^ "Handy quill abre los juegos de aventuras". Usuario de Sinclair (21): 48, diciembre de 1983 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  3. ^ "El sistema de aventuras Quill". SpectrumComputing.co.uk . Consultado el 29 de octubre de 2022 .
  4. ^ "Entrevista a Graeme Yeandle". Archivo de soluciones . Archivado desde el original el 16 de enero de 2008 . Consultado el 8 de marzo de 2008 .
  5. ^ abcd Yeandle, Graeme. «Historia de La Pluma y la PATA» . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  6. ^ "The Quill de Gilsoft para Amstrad CPC". Zona PCC . Consultado el 20 de septiembre de 2007 .
  7. ^ abc "Escritor de aventuras - Pluma estadounidense". Micro Aventurero (15): 13 de enero de 1985.
  8. ^ "Quill, el sistema de escritura de aventuras". Base de juego 64 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  9. ^ Escritor de aventuras en Atari Mania
  10. ^ "OricOrg" . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  11. ^ Escritor de aventuras en Atari Mania
  12. ^ "El ilustrador". Tu espectro (14): 33. mayo de 1985 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  13. ^ Computación del espectro: la prensa
  14. ^ Computación del espectro: el parche
  15. ^ Puente, Tony (noviembre de 1983). "Revolución en la pluma". Micro Aventurero (1): 19.
  16. ^ Puente, Tony (enero de 1984). "La imaginación es el único límite". Microaventurero (3): 9–10.
  17. ^ Schifreen, Robert (diciembre de 1983). "Juegos sin lágrimas". Juegos de computadora y videojuegos (26): 90–91.
  18. ^ Mangram, Lloyd (mayo de 1984). "La pluma". ACCIDENTE (4): 49–50 . Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
  19. ^ Gilbert, John (febrero de 1984). "Los sprites dan vida a los juegos que elijas" (PDF) . Usuario de Sinclair (23): 44 . Consultado el 21 de febrero de 2024 .
  20. ^ Heath, Quentin (julio de 1984). "Imaginación ilimitada". Usuario de Sinclair (28): 127 . Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
  21. ^ "Premios de lectores CRASH 1984". CRASH (12): 104. Enero de 1985 . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
  22. ^ Gunness, Jacob. "Una pluma en su gorra: Graeme Yeandle y la pluma" . Consultado el 14 de abril de 2014 .

enlaces externos