El personaje del jugador queda inconsciente y despierta en el país de las hadas de Kerovnia, con un brazalete de plata alrededor de su muñeca que no se puede quitar. [2] Está a punto de celebrarse una elección general para decidir si el rey Erik será reemplazado por un enano cuya promesa de campaña es "limpiar las mazmorras de laberintos de todo tipo". El personaje debe interactuar con otros y realizar tareas para ellos, reuniendo objetos que serán necesarios para tareas posteriores con el fin de escapar de Kerovnia y regresar a la realidad. [2]
Desarrollo
The Pawn fue escrito por Rob Steggles en Magnetic Scrolls en 1985, y una versión de solo texto se publicó por primera vez para Sinclair QL en 1985. [3] Después de que Magnetic Scrolls consiguió un acuerdo de publicación con Rainbird , se lanzó una versión gráfica del juego para otras plataformas en 1986. [4]
El juego está escrito en ensamblador 68000. Las versiones posteriores utilizan una máquina virtual 68000 reducida incluso en máquinas menos potentes como el Sinclair Spectrum basado en Z80 . La versión de Amiga utiliza muestras de instrumentos digitalizados en su música de título al principio del ciclo de vida de esa computadora. La pacífica música del título fue compuesta por John Molloy e incluye sonidos de guitarra y flauta. [5]
Recepción
Recepción
A finales de 1987, The Pawn era el segundo juego de Firebird más vendido para Amiga en Estados Unidos. [6] Los críticos lo elogiaron por sus excelentes gráficos (en algunas versiones) y la música de apertura disponible en algunas versiones del juego. El juego en sí (la historia y el analizador) recibió críticas mayoritariamente positivas.
En la edición de octubre de 1986 de Compute!, Neil Randall describió a The Pawn como una «parodia de todo el género de ficción interactiva, mostrándonos que gran parte de ella —incluso la parte seria— tiene sus defectos», poniendo como ejemplo un personaje que lucha para eliminar laberintos en aventuras de texto. Randall comentó que algunos de los gráficos de la versión de Atari ST eran «magníficos», pero deseaba que las imágenes contribuyeran a resolver el juego en lugar de ser opcionales. Concluyó que «Firebird nos ha dado una buena aventura, una que es un buen augurio para la empresa y para todos nosotros, los aventureros». [7]
En la edición de diciembre de 1986 de Computer Gaming World , Roy Wagner afirmó que The Pawn "muestra lo bien que se puede hacer algo por el Amiga cuando uno CONOCE la máquina". [8] Roy Wagner revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "Aquí están presentes tanto el humor como el desafío, dos de los elementos clave de cualquier buena aventura (junto con un excelente analizador y una presentación sobresaliente)". [9]
En la edición de enero-febrero de 1987 de Info , Benn Dunnington le dio a la versión de Amiga más de cuatro estrellas de cinco, elogiando los "excelentes gráficos" y el analizador de texto . Dunnington concluyó: "La historia de The Pawn es buena, los personajes son interesantes y la obra es entretenida". [10]
En la edición de julio de 1987 de la revista Commodore Magazine , Shay Adams opinaba que el sofisticado analizador del juego "analiza con soltura círculos por encima de cualquier homólogo estadounidense, excepto el de Infocom, y no se queda atrás". Adams también quedó muy impresionado por la trama del juego y dijo: "The Pawn también ofrece una prosa bien pulida, gráficos vívidos, efectos visuales innovadores y docenas de acertijos, algunos diabólicamente difíciles, otros engañosamente simples, en una historia imaginativa". Concluyó con una fuerte recomendación: "Técnica y creativamente, este es el mejor juego de aventuras de todos los tiempos de Inglaterra. Para los jugadores avanzados, The Pawn es imprescindible, tanto si prefieres aventuras de texto como gráficas". [2]
En la edición de octubre de 1986, Hartley y Pattie Lesser afirmaron que las "escenas 'pintadas' de la versión para Atari ST te dejarán asombrado". También elogiaron el "sofisticado analizador de lenguaje" y pensaron que "la intrigante trama" sería "extremadamente atractiva para todos los jugadores". [11]
En la edición de junio de 1988, Hartley, Patricia y Kirk Lesser analizaron la versión para IBM PC y compatible con PC, comentando que desde su revisión anterior , The Pawn "está avanzando constantemente hacia el estatus de convertirse en una aventura clásica". Los Lesser tenían una opinión muy positiva del juego, diciendo: "The Pawn no solo es genial para aventureros experimentados, sino que debido a la interactividad de los personajes del escenario, también permite a los jugadores novatos aprender a medida que avanzan en la tierra de Kerovnia. Esta es sin duda una oferta que cualquier biblioteca de juegos de computadora debería contener". Le dieron al juego una calificación superior a la media de 4 de 5 estrellas si se juega en una IBM PC o compatible equipada con una placa EGA con adaptador de gráficos mejorado , pero solo 2½ estrellas para sistemas sin una placa EGA. [12]
Premios
En 1988, los lectores de Crash votaron a The Pawn como el "Mejor juego de aventuras del año". [13]