El personaje del jugador queda inconsciente y despierta en el país de las hadas de Kerovnia, con un brazalete de plata alrededor de su muñeca que no se puede quitar. [2] Está a punto de celebrarse una elección general para decidir si el rey Erik será reemplazado por un enano cuya promesa de campaña es "eliminar las mazmorras de laberintos de cualquier tipo". El personaje debe interactuar con otros y realizar tareas para ellos, reuniendo objetos que serán necesarios para tareas posteriores con el fin de escapar de Kerovnia y regresar a la realidad. [2]
Desarrollo
The Pawn fue escrito por Rob Steggles en Magnetic Scrolls en 1985, y en 1985 se publicó por primera vez una versión de solo texto para Sinclair QL . [3] Después de que Magnetic Scrolls consiguió un acuerdo de publicación con Rainbird, se lanzó una versión gráfica del juego para otras plataformas en 1986. [4]
El juego está escrito en ensamblador 68000 . Las versiones posteriores utilizan una máquina virtual 68000 reducida incluso en máquinas menos potentes como la Sinclair Spectrum basada en Z80 . La versión Amiga utiliza muestras de instrumentos digitalizados en la música del título al principio del ciclo de vida de esa computadora. La tranquila música del título fue compuesta por John Molloy y presenta sonidos de guitarra y flauta. [5]
Recepción
Recepción
A finales de 1987, The Pawn era el segundo juego Amiga más vendido de Firebird en los Estados Unidos. [6] Los críticos lo elogiaron por sus excelentes gráficos (en algunas versiones) y la música de apertura disponible en algunas versiones del juego. El juego en sí (historia y analizador) recibió críticas en su mayoría positivas.
En la edición de octubre de 1986 de Compute! , Neil Randall describió a The Pawn como "una parodia de todo el género de ficción interactiva, mostrándonos que gran parte de ella, incluso las cosas serias, tiene sus defectos", dando como ejemplo un personaje que hace campaña para eliminar laberintos en las aventuras de texto. Randall comentó que algunos de los gráficos de la versión Atari ST eran "excelentes", pero deseaba que las imágenes contribuyeran a resolver el juego en lugar de ser opcionales. Concluyó que "Firebird nos ha brindado una buena aventura, que es un buen augurio para la empresa y para todos nosotros, los aventureros". [7]
En la edición de diciembre de 1986 de Computer Gaming World , Roy Wagner afirmó que The Pawn "muestra lo bien que se puede hacer algo por el Amiga cuando uno CONOCE la máquina". [8] Roy Wagner revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "Aquí están presentes tanto el humor como el desafío, dos de los elementos clave de cualquier buena aventura (junto con un excelente analizador y una presentación sobresaliente)". [9]
En la edición de Info de enero-febrero de 1987 , Benn Dunnington le dio a la versión Amiga más de cuatro estrellas de cinco, elogiando los "excelentes gráficos" y el analizador de texto . Dunnington concluyó: "La historia de The Pawn es buena, los personajes son interesantes y la obra es entretenida". [10]
En la edición de julio de 1987 de Commodore Magazine , Shay Adams pensó que el sofisticado analizador del juego "analiza fácilmente círculos alrededor de cada contraparte estadounidense excepto el de Infocom, y no se queda atrás". Adams también quedó muy impresionado con la trama del juego y dijo: "The Pawn también ofrece una prosa bien perfeccionada, gráficos vívidos, efectos visuales innovadores y docenas de acertijos, algunos diabólicamente difíciles, otros engañosamente simples, en una historia imaginativa". Concluyó con una fuerte recomendación: "Técnica y creativamente, este es el mejor juego de aventuras de todos los tiempos de Inglaterra. Para los jugadores avanzados, The Pawn es imprescindible, ya sea que prefieran aventuras gráficas o de texto". [2]
En la edición de octubre de 1986, Hartley y Pattie Lesser declararon que las "escenas 'pintadas' de la versión Atari ST te dejarán asombrado". También elogiaron el "sofisticado analizador de lenguaje" y pensaron que "la intrigante trama" sería "extremadamente atractiva para todos los jugadores". [11]
En la edición de junio de 1988, Hartley, Patricia y Kirk Lesser revisaron la versión para PC IBM y compatible con PC, comentando que desde su revisión anterior, The Pawn "está avanzando constantemente hacia el estatus de convertirse en una aventura clásica". Los Lessers valoraron muy bien el juego y dijeron: "El Peón no sólo es fantástico para aventureros experimentados, sino que, gracias a la interactividad de los personajes del escenario, también permite a los jugadores novatos aprender a medida que avanzan por la tierra de Kerovnia. Esto sin duda es una oferta que cualquier biblioteca de juegos de ordenador debería contener." Le dieron al juego una calificación superior al promedio de 4 de 5 estrellas si se jugaba en una PC IBM o compatible equipada con una placa EGA con adaptador de gráficos mejorado , pero solo 2½ estrellas para sistemas sin una placa EGA. [12]
Premios
En 1988, los lectores de Crash votaron a The Pawn como "Mejor juego de aventuras del año". [13]
También fue "Mejor Juego de Aventuras del Año" en los Golden Joystick Awards de 1987 . [14]
Referencias
^ Meier, Stefan. "Hoja informativa sobre pergaminos magnéticos" . Consultado el 17 de junio de 2015 .
^ abc Adams, Shay (junio de 1987). "El peón: el mejor momento de Inglaterra". Revista Comodoro . vol. 8, núm. 7. pág. 47 . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
^ "Rincón de aventuras". Computadora personal semanal . No. 66. Publicaciones Sunshine. 10 de octubre de 1985. pág. 28 . Consultado el 17 de junio de 2015 .
^ "Las casas de empeño". Computación ZX . Prensa Argos . Agosto de 1986. págs. 54–55 . Consultado el 17 de junio de 2015 .
^ Maher, Jimmy. "La segunda vida del peón (o cuando Tony conoció a Anita)".
^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que siguen y siguen". Gaceta de Computación . págs. 18-22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
^ Randall, Neil (octubre de 1986). "El peón de Atari ST". ¡Calcular! . pag. 60 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
^ Wagner, Roy (diciembre de 1986). "Preferencias de Amiga". Mundo de los juegos de computadora . No. 33. pág. 45 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
^ Wagner, Roy (enero-febrero de 1987). "Preferencias de Amiga". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 34. págs.42, 55.
^ Dunnington, Benn; Marrón, Mark R.; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Galería Amiga". Información . págs. 90–95.
^ Menor, Hartley; Menor, Pattie (octubre de 1986). "El papel de las computadoras". Continuar . Núm. 114, págs. 72–76.
^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (junio de 1988). "El papel de las computadoras". Continuar . No. 134. págs. 80–86.
^ "Premios de los lectores CRASH de 1987". CHOCAR . No. 51. Publicaciones de Newsfield . Abril de 1988. págs. 57–58.URL alternativa