Patrician IV [a] es un juego de simulación empresarial desarrollado por Gaming Minds Studios y parte de la serie Patrician . Es un juego que simula el comercio, la piratería, la política y la economía. En abril de 2011 se lanzó un paquete de expansión , Rise of a Dynasty .
El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos, quienes notaron la falta de un componente multijugador que había estado presente en Patrician III y su presentación generalmente seca.
El jugador sirve como miembro de la Liga Hanseática en un mapa centrado en el norte de Europa con el objetivo de intentar convertirse en una gran potencia dentro de ella. [3] [4] Para aumentar su riqueza y poder, el jugador se involucra en el comercio contratando barcos para vender bienes en todo el mapa. [4] A medida que la riqueza del jugador crece gracias al comercio, puede participar en la política de alcaldes en diferentes ciudades para aumentar su poder directo, construir negocios en las ciudades y participar en el combate. [4]
El juego contiene un modo campaña que enseña la mecánica del juego al jugador, y un modo de juego libre, donde se le da al jugador un nivel de libertad para perseguir sus propias prioridades. [3] El modo campaña funciona como un tutorial para el jugador al darle tareas establecidas con ejemplos en video que demuestran cómo completar diferentes funciones; el manual del juego también contiene información sobre conceptos clave. [3]
Después del lanzamiento de Patrician 3 , el personal del desarrollador de videojuegos alemán Ascaron se centró en su serie de juegos Port Royale , pero después de su falta de éxito en su mercado interno alemán, decidió continuar con el desarrollo del próximo juego de la serie Patrician . [5] Ascaron, el editor original de la serie Patrician , se declaró en quiebra en junio de 2009 y Kalypso Media compró Patrician junto con otras propiedades en una venta. [6] Kalypso también formó Gaming Minds Studios con ex desarrolladores de videojuegos de Ascaron, incluidos empleados que habían trabajado anteriormente en la serie Patrician . [6] Kalypso anunció que Patrician IV sería el primer juego lanzado de la biblioteca de derechos de propiedad de Ascaron que habían comprado. [6]
Los desarrolladores decidieron descontinuar el uso de los gráficos de píxeles del juego anterior y crearon un nuevo motor 3D para el juego para tratar de atraer a los jugadores de otros juegos de simulación de estrategia, como la serie de videojuegos Anno . [5] El equipo decidió renunciar a un modo multijugador para el lanzamiento debido a las preocupaciones de que no escalaría bien con otros jugadores. [7]
El juego fue anunciado como uno de los títulos de lanzamiento del servicio en nube OnLive en 2011. [8]
El juego recibió críticas mixtas de los críticos, recibiendo un 66% de Metacritic. [9] Jon Habib de IGN señaló que el juego fue divertido de jugar una vez, criticando su falta de rejugabilidad y la eliminación del modo multijugador que estaba presente en Patrician 3. [ 3] Tanto Habib como Daniel Shannon de GameSpot sintieron que el combate naval era deficiente, mientras que Shannon elogió la simulación política del juego. [3] [4] Shannon sintió que los fanáticos de los juegos de simuladores comerciales disfrutarían del título, pero sería poco probable que atrajera nuevos fanáticos. [4] Steven Loung de CGMagazine calificó el juego como un "asunto muy seco" y dijo que "simplemente no es divertido". [10]