The Mint es un concurso telefónico australiano basado en el programa británico del mismo nombre y transmitido por Nine Network en áreas seleccionadas en el horario nocturno (después de la medianoche).
El programa se filmó en vivo en los estudios GTV Richmond de Nine en Melbourne . Reemplazó a Quizmania y fue producido íntegramente por Nine Network, a diferencia de Quizmania , que fue producido por FremantleMedia Australia . Al igual que Quizmania , el programa recibió sus ingresos de las tarifas telefónicas en lugar de los anuncios.
Sólo se permitió participar a concursantes mayores de 18 años. Cada inscripción tenía un coste fijo de 55 céntimos a un número de tarificación adicional 1902 cuando se llamaba desde un teléfono fijo.
El 18 de marzo de 2008 se anunció que The Mint sería cancelada . El último episodio se emitió el 29 de marzo de 2008. [1]
The Mint comenzó a emitirse el 31 de julio de 2007, después de que terminara la serie Gran Hermano de 2007 en Network Ten , con su programa nocturno UpLate, un concurso telefónico similar.
The Mint se transmitió en vivo en las estaciones de Nine Network GTV, TCN y QTQ , y las afiliadas TVT y NBN . The Mint se vio en diferido en NTD en el Territorio del Norte , con NTD retransmitiendo la transmisión completa de TCN con anuncios de Sydney, acompañados de una exención de responsabilidad que indica que " The Mint no se transmite en vivo en el Territorio del Norte. Los residentes del Territorio del Norte no pueden participar en vivo". Esto es diferente a Quizmania , en el que esa serie se transmitió en vivo en todas las regiones donde se transmitió, incluido NTD.
La filial regional WIN Television comenzó a transmitir el programa el 1 de octubre de 2007, pero lo canceló en febrero de 2008 declarando que "WIN simplemente quiere brindar entretenimiento a sus espectadores y al hacerlo eliminó The Mint". [2]
The Mint se filmó en un escenario grande y extravagante diseñado para que pareciera el interior de una mansión. El programa fue criticado por sus preguntas ambiguas y arbitrarias. [3]
The Mint fue presentado por el concursante de Australian Idol 2003 Rob Mills , Natalie Garonzi , Angela Johnson, Lyall Brooks , Lucy Holmes y la ex presentadora de Quizmania Katrina Conder . Los ex presentadores fueron Cherie Hausler y Nathaniel Buzolic .
A pesar de haber seis anfitriones, solo dos estuvieron presentes en el programa en cualquier noche; se dice que el resto dormía en "la Mansión ", su nombre para el estudio que también se usó para el programa de corta duración Commercial Breakdown . La combinación de anfitriones a menudo consistía en un hombre y una mujer , actuando como un acto doble, pero también se sabe que constaba de dos mujeres. Si bien había dos anfitriones en un episodio, los anfitriones aparecían principalmente en cámara solos. Las excepciones fueron durante el comienzo del programa, cuando se gana un premio, y al final del programa. De lo contrario, los anfitriones se presentaron desde diferentes habitaciones dentro de "la mansión".
El nombre de " The Mint " proviene de la gran bóveda visible en el set. La bóveda contiene un premio mayor. Aquellos que aciertan una combinación de tres dígitos ganan una parte del premio mayor en efectivo. Hay una probabilidad de 1 en 1000 de adivinar el código correctamente. El dinero del premio en la bóveda aumenta cada lunes por la noche, sin embargo, se sabía que el premio mayor tenía un límite de $10,000. Solo los ganadores de juegos seleccionados en pantalla pueden adivinar una sola combinación.
De manera similar a su equivalente británico, los premios en efectivo ofrecidos en The Mint son mayores que los ofrecidos anteriormente en Quizmania . Sin embargo, los ganadores de premios son menos frecuentes, mientras que en Quizmania hubo más concursantes que ganaron premios tan bajos como $50.
Algunos ejemplos de juegos en pantalla que los espectadores pueden llamar para resolver incluyen:
Este juego consiste en rellenar una letra de cada una de cuatro palabras para formar una nueva palabra, al estilo de un crucigrama. Si bien hay múltiples soluciones para cada rompecabezas, solo hay una solución preseleccionada que le permitirá al concursante ganar dinero.
Este juego presenta tres oraciones en pantalla, todas las cuales comienzan con "El número de...". Para ganar el dinero, el concursante debe sumar correctamente los números que aparecen en el rompecabezas. El dinero del premio para este rompecabezas varía según la dificultad.
Este juego consiste en que los usuarios intenten encontrar una de las "palabras clave" en una sopa de letras. Normalmente hay seis palabras clave en una cuadrícula, cada una con un valor aproximado de 500 dólares. Se diferencia de Quizmania en que cada palabra encontrada vale 50 dólares, pero es mucho más fácil de identificar y ganar.
En este juego los jugadores deben adivinar palabras que se encuentran en una torre. Cada palabra tiene un valor monetario (entre $50 y $500).
Este concurso, llamado "Código rojo" por los presentadores, se emitió en el episodio del 2 de agosto de 2007 de The Mint . Se pidió a los espectadores que buscaran y llamaran para decirle al presentador "cuántos rojos" [4] hay en el rompecabezas, sin más explicaciones sobre cómo resolverlo.
El premio en metálico para este rompecabezas comenzó en $1000, aumentando a $2000 en los primeros diez minutos y luego a un máximo de $2500 en los siguientes diez minutos, antes de volver a $1000 a los 167 minutos de show con 14 minutos restantes.
A pesar de que el programa duró tres horas y en el que numerosos concursantes llamaron para ofrecer sus respuestas, nadie dio una respuesta correcta y, por lo tanto, no se entregó ningún premio en efectivo durante toda la noche. Al final del programa, revelaron que la respuesta es 80. La respuesta 80 se puede obtener contando el número de veces que aparece la palabra "rojo" (incluyendo espacios y hacia atrás: 9) y el número de caracteres (incluyendo puntuación) en rojo (71).
Otro juego, llamado "¿Cuántos cincos?", consistía en un rompecabezas de cuadrícula en la pantalla, en el que cada cuadrado de la cuadrícula estaba lleno de una letra E
, V
, o un número de forma aparentemente aleatoria. Se les pedía a los espectadores que contaran "cuántos cincos" había en el rompecabezas, nuevamente sin ninguna otra explicación adicional I
sobre cómo resolverlo.F
5
Una forma obvia de participar era contar las instancias de la palabra F-I-V-E
en cuadrados adyacentes. Los concursantes también podrían haber contado los 5
números y, potencialmente, incluso las V
letras como números romanos , pero esto no se explicó.
Un juego más reciente (llamado Beer Monster por los anfitriones) implica contar la cantidad de litros que se pueden ver en el diagrama del rompecabezas en pantalla. Se muestran varios recipientes de cerveza, junto con la cantidad de cerveza que pueden contener. Algunos recipientes están parcialmente ocultos. El siguiente juego se transmitió en el episodio del 24 de octubre de 2007 de The Mint , con un premio en efectivo de $4000 ofrecido durante las 3 horas de transmisión:
¿Cuántos litros?
Cerveza (27 litros, en un barril)
Stout (50 litros, en un barril)
Pilsener (4 litros, en una jarra)
Pilsener (4 litros, en una jarra) [solo las letras 'Pilse' y 'lit' visibles]
Pale Ale (1 litro, en una lata) [visible]
Pale Ale (1 litro, en una lata) [visible]
Pale Ale (1 litro, en una lata) [totalmente oculta excepto por la tapa]
Pale Ale (1 litro, en una lata) [totalmente oculta excepto por la tapa]
Pale Ale (1 litro, en una lata) [totalmente oculta excepto por la tapa]
Pale Ale (1 litro, en una lata) [totalmente oculta excepto por la tapa]
Luego de que los espectadores no dieran ninguna respuesta correcta, se reveló que la respuesta correcta era 292.
Otro ejemplo del rompecabezas del Monstruo de la Cerveza (incluida captura de pantalla) se puede ver en http://community.livejournal.com/tv_australia/1127087.html
Otras variaciones de este juego incluyen contar centavos en las etiquetas de precios y contar números (tanto palabras como letras).
El 16 de agosto de 2007, el programa finalizó prematuramente después de que las líneas telefónicas se cayeran, lo que obligó a los presentadores Mills y Garonzi a detener el concurso y reemplazarlo durante 30 minutos. Como no pudieron restablecer las líneas telefónicas a tiempo, los últimos 30 minutos del programa se reemplazaron por una repetición de Keynotes , un concurso de corta duración que se emitió en Nine en el verano de 1992.
El sistema telefónico utilizado para The Mint es administrado por Be.interactive , anteriormente conocido como Legion Interactive , el mismo proveedor utilizado para la mayoría de los programas australianos con un método de participación en la competencia mediante llamada telefónica o SMS , incluidos Quizmania y Big Brother .
El 24 de octubre de 2007, el espectáculo comenzó sin ningún partido para mostrar, ya que las líneas telefónicas estaban nuevamente "caídas".
Los participantes son seleccionados al azar por una computadora y en momentos aleatorios durante el episodio, incluidos los comerciales. Si se selecciona a un participante durante una pausa comercial, la respuesta se toma inmediatamente después de que finaliza la pausa.
Como The Mint es un concurso de concursos, se desarrolla de acuerdo con un conjunto de términos y condiciones. Por ejemplo, la cláusula general del artículo 38 establece que ni el promotor ni el productor están obligados a proporcionar métodos de solución distintos de la información proporcionada por el presentador y que dicha información se divulga a discreción absoluta del promotor o el productor. [5]