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La Máscara (videojuego)

The Mask es un videojuego de acción de desplazamiento lateral de 1995 creado por el estudio estadounidense Black Pearl Software para Super Nintendo Entertainment System que está basado en la película del mismo nombre . La película, a su vez, se basó vagamente en laserie de cómics de Dark Horse del mismo nombre . [2]

El juego recibió críticas moderadamente positivas por parte de los críticos, quienes se mostraron particularmente satisfechos con su fiel recreación del humor y el estilo visual de la película, mientras que criticaron el diseño de niveles y la dificultad.

Historia

Dorian Tyrell y su banda de delincuentes planean en secreto apoderarse de Edge City, una ciudad pequeña y próspera donde la vida nocturna gira en torno a los clientes adinerados que asisten al club nocturno que Dorian posee y opera para su propio beneficio y el de sus secuaces. [3] Stanley Ipkiss, un empleado de banco de modales apacibles que tiene mala suerte y es acosado, se transforma en el personaje homónimo después de descubrir una máscara verde de Loki . La Máscara y Stanley deben detener a Dorian Tyrell y su plan, y salvar a Tina Carlyle, la mujer que ambos aman. [2]

Jugabilidad

La Máscara usa su enorme cuerno "viviente" para derrotar a uno de los enemigos en el juego.

El jugador tiene que navegar por el apartamento de Ipkiss, un distrito de alquileres altos, fuera y dentro del banco, el parque local, dentro de la prisión local (con enemigos que visten uniformes de prisión a rayas estereotipados) y, finalmente, a través de un lujoso club nocturno para luchar contra su malvado némesis, Dorian (que también usa la máscara). [2] Todos los jefes principales del juego se parecen a personajes de la película, como la Sra. Peenman, la casera enojada, junto con los reparadores descuidados Irv y Burt Ripley, que repararon el vehículo de Ipkiss. [4]

Si el jugador se queda sin salud, entonces vuelve a ser Ipkiss, vistiendo su pijama. Muchos de los movimientos de The Mask que aparecen en el juego se basaron en escenas de la película, como el mazo (en el que usa para destrozar el despertador de la primera película), el tornado, las enormes armas que saca de su bolsillo durante el enfrentamiento final durante la primera película, y el enorme cuerno "vivo" . [2] También presenta otros movimientos, como un movimiento furtivo que hace que The Mask sea invisible (sus enemigos no lo ven), un movimiento de dash (así como un movimiento "superdash" donde corre a velocidad supersónica), y su ataque principal que es un movimiento de puñetazo básico con guantes de boxeo de dibujos animados . Muchos de esos movimientos especiales (el mazo, las armas, el cuerno, etc.) utilizan el poder "Morph" de The Mask, que se reponen con potenciadores . Si su medidor de transformación se agota, se repone lentamente hasta una cantidad menor que la que tenía al principio, de forma muy similar a la reposición de munición del arma principal en Earthworm Jim .

El final del videojuego implica bailar con una representación de 16 bits de Cameron Diaz acompañado de música de big band . [5] El papel decisivo de Cameron Diaz fue el de Tina Carlyle (la novia de Dorian Tyrell) en la película real.

Desarrollo

Aunque el juego está aparentemente basado en la película, los gráficos se basaron en el estilo caricaturesco del cómic en lugar de en el de la película. [6] El juego tardó más de lo previsto en desarrollarse y no se lanzó hasta más de un año después del estreno en cines de la película. [7]

La versión beta de The Mask se jugaba más como un beat 'em up que como un juego de acción de desplazamiento lateral. Los daños en la versión beta se presentaban en una serie de expresiones, similares a las diversas caras utilizadas en el juego de disparos en primera persona Doom de 1993. Se colocaron diferentes fondos en la versión incompleta que se eliminaron en la versión comercial. Los ataques de aspecto violento, como una pistola que dispara proyectiles y una patada baja al estilo karate , se eliminaron de la versión final. [8]

También se estaba desarrollando una versión del juego para Sega Genesis, pero fue cancelada. [9] Según un portavoz, debido a que la versión para Super NES tardó más de lo esperado, la versión para Genesis no se habría completado hasta dos años después de que la película apareciera en los cines, demasiado tarde para beneficiarse significativamente de la licencia, y fue cancelada debido a esto. [7]

En un speedrun del juego, el diseñador Matt Harmon dijo que se eliminó del juego un nivel con temática de carnaval. [10] En la pantalla de selección de escenario, existe un nivel sin usar llamado "Wild Ride", y es posible que este sea ese nivel.

Recepción

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la variedad de habilidades, la fidelidad al humor y al estilo del material original, y los gráficos, especialmente la animación, mientras criticaban los niveles por ser demasiado grandes, hasta el punto de ser repetitivos y fáciles de perderse. [12] GamePro aplaudió de manera similar el juego por su uso intensivo de personajes y gags visuales de la película, así como las muchas habilidades de la Máscara, pero dijo que los gráficos de los enemigos y los fondos "están más cerca de los estándares de 1993 que del potencial de 1995". Resumieron que "el carácter salvaje de Carrey todavía está fresco, y la jugabilidad sólida hace de esta aventura liviana un viaje divertido". [23] Un crítico de Next Generation se mostró más entusiasmado con la animación fluida y caricaturesca y las formas secretas de usar los fondos para moverse por el nivel. Fue más indulgente con el diseño de niveles que EGM , comentando que "si bien los laberintos de niveles son, a veces, demasiado complicados para su propio bien, ciertamente son inventivos". Le dio tres de cinco estrellas y concluyó que "el título podría haber mejorado un poco y carece de cualquier tipo de función para guardar o continuar, pero en general es una sorpresa sólida y agradable". [16]

Referencias

  1. ^ abc "Fecha de lanzamiento". GameFAQs . Consultado el 27 de septiembre de 2008 .
  2. ^ abcd «Información del juego». AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de diciembre de 2011 .
  3. ^ "Historia del videojuego The Mask" (en japonés). Netsurf. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2014. Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  4. ^ "Principales enemigos del videojuego The Mask". Ain't it Cool News . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
  5. ^ "Descripción del final del juego". Museo del Videojuego . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
  6. ^ "La Máscara". GamePro . Núm. 72. IDG . Septiembre de 1994. págs. 52–53.
  7. ^ ab "Consultas sobre el carrito de la compra". GamePro . Vol. 8, núm. 2. IDG . Febrero de 1996. pág. 13.
  8. ^ "Descripción de la versión beta". Unseen 64. 10 de octubre de 2010. Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  9. ^ Entrevista: Matt Harmon Sega-16. Consultado el 26-8-13.
  10. ^ The Mask SNES :: Live SPEED RUN (09:22) (Difícil) de Mr K #AGDQ 2014 en YouTube
  11. ^ Lucas, Victor (20 de octubre de 1995). «La máscara». The Electric Playground . Archivado desde el original el 26 de enero de 1997. Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  12. ^ ab "Review Crew: The Mask". Electronic Gaming Monthly . Vol. 8, núm. 11. Noviembre de 1995. pág. 41. Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  13. ^ Baggatta, Patrick (noviembre de 1995). "La máscara". Game Players . N.º 58. pág. 52. Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  14. ^ Fish, Eliot (septiembre de 1995). "The Mask". Hyper . Núm. 22. págs. 46–47 . Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  15. Christoph (enero de 1996). «La máscara». Mega Fun (en alemán). pág. 84. Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  16. ^ ab "La Máscara". Next Generation . N.º 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. pág. 189.
  17. ^ "Ahora suena". Nintendo Power . N.º 76. Noviembre de 1995. págs. 102–107 . Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  18. ^ Némesis. «La Máscara». Superjuegos . Núm. 45. pp. 90–91 . Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  19. ^ Forrester, Simon (diciembre de 1995). "La máscara". Super Play . N.º 38. págs. 40–41 . Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  20. Danny (noviembre de 1995). «La máscara». ¡Total! . N.º 47. págs. 40–41 . Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  21. ^ "La Máscara". Videojuegos (en alemán). Febrero de 1996. Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  22. ^ Nick; Skull (octubre de 1995). «The Mask». Nintendo Magazine System . N.º 31. págs. 26–29 . Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  23. ^ "ProReview: The Mask". GamePro . No. 86. IDG . Noviembre de 1995. p. 88.

Enlaces externos