The King of Fighters XIV [a] (KOF XIV) es unvideojuego de luchaForma parte deserie The King of Fighters (KOFdeSNKAtlus USAen Norteamérica yDeep Silveren Europa. Después de ladecimotercera entregaque utilizórasterizadas, este juego está renderizado completamente en 3D de manera similar al spin-off Maximum Impact , aunque la jugabilidad está restringida a un plano 2D. El juego fue lanzado en todo el mundo paraPlayStation 4en agosto de 2016 yportadoaWindowsgabinetes arcadejaponesesen junio de 2017.
El desarrollo de The King of Fighters XIV comenzó en abril de 2014, después de que el CEO de SNK, Eikichi Kawasaki, reorientara la compañía hacia los videojuegos tradicionales después de varios años de centrarse en las máquinas tragamonedas de estilo Pachinko y las aplicaciones móviles. Yasuyuki Oda , quien anteriormente trabajó en Street Fighter IV de Capcom y otros títulos de SNK, dirigió el juego. Conserva el sistema de equipos de la serie compuestos por tres luchadores al tiempo que introduce "Rush Combo", un sistema de combo automático diseñado para hacer que la serie sea más accesible para los nuevos jugadores. El juego recibió soporte de contenido descargable posterior al lanzamiento a través de nuevos personajes, atuendos alternativos y parches para mejorar las imágenes del juego. Kyōtarō Azuma escribió una serie de manga derivada , The King of Fighters: A New Beginning , publicada de 2018 a 2020.
The King of Fighters XIV recibió críticas generalmente favorables. Los críticos elogiaron el sistema de lucha del juego como agradable tanto para los nuevos jugadores como para los expertos en juegos de lucha, pero criticaron sus gráficos por ser inferiores a otros juegos de lucha lanzados para la octava generación de consolas de videojuegos . SNK confirmó una secuela, The King of Fighters XV , en EVO 2019 , que se lanzará en 2022.
The King of Fighters XIV cuenta con modelos 3D completos, al igual que su spin-off The King of Fighters: Maximum Impact, sobre un fondo 2D. [1] El jugador puede seleccionar un equipo de tres personajes. En la historia del juego, los personajes suelen interactuar según sus relaciones. Después de ocho rondas, el jugador lucha contra dos jefes . [2] [3]
El juego introdujo un sistema conocido como Max Mode. Mientras está en Max Mode, el jugador puede realizar una cantidad ilimitada de movimientos especiales EX nombrados superiores a los movimientos regulares por un corto tiempo, con el temporizador cambiando en respuesta a la posición del personaje. [4] Los personajes usan tres tipos de Supers: Super Special Moves, Max Super Special Moves y un nuevo tipo llamado Climax Super Special Moves. Max Super Special Moves requieren dos barras de poder (ubicadas en la parte inferior de la pantalla) para ejecutarse, una si el Max Mode está activado. Los Climax Super Special Moves son los más fuertes del juego, requiriendo tres indicadores de poder, o dos mientras el Max Mode está activo. El juego también presenta la mecánica Just Defend que permite a los jugadores parar los movimientos de los enemigos. [5]
Para los principiantes, existe una función automática llamada Rush Combo. Al realizar un Rush, el jugador puede crear combos de ataques especiales, así como movimientos de desesperación si la barra de energía está llena. Las técnicas creadas por el sistema Rush producen menos daño que las realizadas manualmente. [6] El lobby en línea tiene modos llamados Team VS, Single VS y Party VS; hasta 12 jugadores pueden ingresar y observar. [7]
The King of Fighters XIV se desarrolla cuatro años después de los eventos de 2010 de The King of Fighters XIII . Un multimillonario ruso llamado Antonov compra los derechos de las competiciones de King of Fighters para albergar un nuevo torneo en el que compiten veteranos y recién llegados. Tras la competición, los elegidos se enfrentan a Antonov. Como consecuencia, el equipo ganador debe enfrentarse a una entidad extraña y amenazante llamada Verse. Esta anomalía atrae a personajes de otras dimensiones, líneas de tiempo y universos. Tras la derrota de Verse, algunos personajes emprenden misiones para enfrentarse a personas revividas a través de este misterioso enemigo.
The King of Fighters XIV incluye 16 equipos de tres luchadores, un subjefe, un jefe final y ocho personajes descargables , con un total de 58 combatientes: [8] [9]
Equipo de Japón
Invitación oficial del equipo
Equipo de Sudamérica
Equipo Yagami
Equipo Kim
Equipo México
Otro equipo del mundo
Equipo de villanos
Equipo de China
Equipo K'
Guerreros Ikari
Equipo de South Town
Equipo de furia fatal
Mujeres luchadoras
Soldados psicópatas
Arte de luchar en equipo
Entrada única/Subjefe
Jefe
Contenido descargable [9]
Temporada 1
Temporada 2
The King of Fighters XIV se creó cuando el entonces director ejecutivo de SNK, Eikichi Kawasaki, decidió que la compañía debería volver a producir juegos de lucha atractivos en lugar de máquinas tragamonedas y aplicaciones móviles de estilo Pachinko . El juego comenzó su producción completa en abril de 2014 con personal de Esaka . [10] [11] El equipo de desarrollo quería que el juego fuera fácil de jugar y tan popular como The King of Fighters '98 y KOF 2002. [ 6] Si bien The King of Fighters XIII fue un éxito, el personal dijo que era un desafío para los nuevos jugadores. [12] En consecuencia, tenían la intención de combinar la simplicidad de KOF '98 con las funciones Quick Max de KOF 2002 y el método utilizado para administrar los medidores en KOF XIII . [7]
The King of Fighters XIV fue anunciado por primera vez en la conferencia de prensa de Sony Computer Entertainment para el Tokyo Game Show de 2015 [13] y estuvo presente en la PlayStation Experience 2015. [ 14] SNK eligió desarrollar el juego para PlayStation 4 debido a las altas ventas mundiales de la consola. [15] La compañía no quería agregar un nuevo sistema al juego, pero realizó algunos cambios en respuesta a The King of Fighters XIII ; aún tenían que decidir si actualizarían el juego o lo dejarían como un lanzamiento único seguido de secuelas. [5] En agosto de 2016, su personal decidió avanzar la nueva trama a través de una secuela. [16]
En octubre de 2015, se confirmó que Yasuyuki Oda , el diseñador de batalla de Street Fighter IV , dirigiría The King of Fighters XIV . [17] Esta fue su primera contribución a la franquicia, liderando un personal más joven. Oda afirmó que la franquicia KOF era única por su combate de ritmo rápido y cómo los jugadores tienen que reaccionar a la mecánica del juego. Durante el primer empleo de Oda en SNK, juegos como Virtua Fighter lo motivaron a hacer un juego en 3D después de su partida. Cuando regresó, hizo la transición de la serie King of Fighters de 2D a 3D, aunque la adaptación de algunos personajes fue más difícil que otros. Los modelos 3D para personajes como Leona Heidern fueron más difíciles que los de Chang Koehan . [18]
SNK desarrolló el motor del juego internamente. Consideraron usar Unreal Engine 4 , pero decidieron no usar la versión en ese momento porque no encajaba con el presupuesto y los objetivos de SNK. En lugar de usar gráficos cel-shaded , el personal se adhirió a la visión de Oda y Kuroki para la serie King of Fighters de seguir el estilo de '94 . Según el desarrollador Neo_G, los juegos de Neo Geo de esa época tienen un aspecto que intentaba imitar la realidad usando píxeles. Según Oda, la serie siempre tuvo personajes altos y realistas hasta XIII , que usa un estilo similar al anime . El juego original tiene visuales realistas que chocan con modelos de personajes como Kula Diamond y Athena Asamiya , por lo que eligieron el aspecto actual. [7] El equipo, sin embargo, recibió comentarios negativos sobre las visuales del juego debido a que eran demasiado diferentes de las originales. Como resultado, la compañía trabajó para que el elenco se viera como de costumbre. [19]
El equipo de desarrollo encontró desafiante ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo (fps) en Full HD . La demanda de 60 fps en lugar de gráficos más detallados se hizo para garantizar que el juego funcionara bien en línea. [16] Para ahorrar tiempo de producción y presupuesto, Oda permitió que tres personajes tuvieran caras oscurecidas para que no necesitaran animaciones faciales. [16] El director de sonido Hideki Asanaka tuvo problemas para incorporar todos los efectos de sonido para el juego en 3D. El equipo utilizó trabajo de cámara en cada movimiento Max Super Desperation y Climax Super Special para que se vieran elegantes. [20] Hayato Watanabe creó el diseño de batalla; Eisuke Ogura fue el artista principal. [7]
The King of Fighters (KOF) es conocido por su gran plantel de personajes. [12] El 5 de diciembre de 2015, en PlayStation Experience, SNK confirmó un plantel de 50 personajes para el juego. [21] Oda dijo que mientras investigaban para los nuevos personajes del juego, evitaron estereotipos como los luchadores de sumo japoneses para producir más diversidad en el elenco que incluye personajes de varias nacionalidades. Oda acuñó el término "Kyo-ify" basado en el personaje principal de la serie, Kyo Kusanagi, en relación con el estilo presentado en el elenco. Como resultado, Oda quería que los luchadores lucieran tan atractivos como Kyo. [22] El director de arte Nobuyuki Kuroki consideró injusto que solo se incluyeran unos pocos diseñadores en el personal. [16]
Keisuke Ogura creó a los recién llegados Shun'ei y Sylvie, distanciándolos de los veteranos anteriores. También estuvo a cargo de la apariencia de Athena, ya que el personaje siempre usa ropa diferente. Kuroki consideró que Shun'ei era importante para la narrativa, deseando que su personalidad contrastara con los protagonistas anteriores. [23] Los personajes principales Kyo Kusanagi e Iori Yagami se sometieron a un importante rediseño para adaptarse al nuevo arco argumental de la serie, mientras que al mismo tiempo el equipo de desarrollo intentó mantener intacto su atractivo. Kuroki dijo que hizo este movimiento a pesar de temer una respuesta negativa basada en la popularidad de los rivales. [24] [25]
SNK estaba satisfecho con la forma en que el mercado chino recibió el juego a pesar de que estaba ligeramente censurado en el país. [26] Una lista está compuesta enteramente por personajes que regresan, mientras que otra tiene principalmente personajes nuevos, por lo que el personal seleccionó de todos ellos, queriendo darle a la lista algunos colores regionales, agrupando equipos por países y conceptos, como un equipo de luchadoras femeninas. [18] También confirmaron que el juego estaba completado en un 70% en diciembre de 2015. [5]
Ogura negó las especulaciones de que King of Dinosaurs fuera un rediseño de Tizoc de Garou: Mark of the Wolves , y dijo que solo tenían estilos de lucha similares. Sin embargo, tras el lanzamiento del juego, los fanáticos descubrieron que King of Dinosaurs y Tizoc eran el mismo personaje. En la era Neo Geo de la serie, los desarrolladores no pudieron agregar a Nakoruru de Samurai Shodown debido a las limitaciones del motor KOF . Cuando el personaje fue revelado en KOF XIV , su popularidad sorprendió a los desarrolladores, quienes indicaron que a pesar de las muertes de los miembros del clan Orochi en el primer arco argumental de la serie, podrían considerar agregarlos dependiendo de la historia. [7]
Antes de ser añadidos como personajes DLC , SNK también consideró a Blue Mary y Ryuji Yamazaki de la serie Fatal Fury para el plantel base, pero querían que el juego se sintiera más como The King of Fighters . Notaron que el juego carecía de personajes de Art of Fighting e intentaron añadir a Jack Turner y John Crawley. Sin embargo, Oda se negó a hacer esto debido a su falta de popularidad. Los desarrolladores consideraron a Rock Howard de Garou: Mark of the Wolves para su inclusión, pero lo encontraron complicado debido a problemas de cronología: Rock había aparecido en KOF anteriores como un niño en lugar de un adolescente, por lo que no fue posible incorporarlo al elenco. [16]
Para promocionar The King of Fighters XIV en Japón, SNK lanzó una versión de juego arcade que contenía 36 personajes jugables. [27] El 13 de julio de 2016, SNK anunció "The King of Fighters XIV World Premiere Tour". El equipo de desarrollo visitaría otros países para permitir que los fanáticos jugaran la versión de lanzamiento con 48 personajes del juego. La demo estuvo disponible del 15 de julio al 21 de agosto de 2016. [28] Se utilizaron para equilibrar el elenco en función de los comentarios. [16] [29] SNK lanzó The King of Fighters XIV en Japón y a través de Atlus USA en América del Norte; Deep Silver lo publicó en Europa. [30] [31] Se mostraron demostraciones del juego en Japón, Corea, Estados Unidos y otros países. [32] [33] [34]
En América, algunas copias del juego se enviaron antes de la fecha de lanzamiento oficial y SNK pidió a los jugadores que no hicieran spoilers del juego. [35] El clásico atuendo de secundaria de Kyo Kusanagi apareció como un bono de preorden y contenido descargable, mientras que el atuendo clásico de Iori Yagami apareció como un bono de preorden para la versión china y luego se lanzó como DLC en todo el mundo. [36] Un nuevo diseño de " Nightmare Geese " también apareció como DLC. [37] En Japón, SNK vendió el juego con un libro de arte. [38] Atlus USA anunció que su edición limitada del juego incluiría una banda sonora de tres CD y un libro de arte. [39]
Poco después de su debut, SNK lanzó un parche para solucionar problemas con el modo en línea del juego. [40] Ese noviembre, SNK anunció otro parche que mejoró las imágenes del juego. [41] Este parche gratuito estuvo disponible el 11 de enero de 2017, junto con colores alternativos para los personajes. El atuendo de The King of Fighters '98 de Athena Asamiya también estuvo disponible como DLC más tarde ese mes; [42] Kula Diamond recibió un atuendo de verano en abril. [43]
Un parche con gráficos mejorados se mostró a fines de diciembre de 2016. [44] Se anunció que los personajes DLC Whip, Ryuji Yamazaki, Vanessa y Rock Howard, junto con dos etapas de parche de actualización DLC gratuitas ( la etapa Fatal Fury 2 de Terry Bogard y la etapa Monaco de The King of Fighters '97 ) se lanzarían el 5 de abril de 2017. [45] Los fanáticos filtraron la inclusión de Rock como DLC; esto enfureció a Oda, quien quería sorprender a los fanáticos con el tráiler oficial. [46] Otros personajes DLC incluyeron a Heidern y Oswald que regresaban. [47] [48]
Además de los personajes DLC habituales, en noviembre de 2017, SNK agregó un personaje basado en un boceto del artista saudí Mashael Al-Barrak, quien ganó un concurso organizado por Manga Productions en Arabia Saudita, Bahréin, Omán, Irak y los Emiratos Árabes Unidos . SNK utilizó el diseño ganador en el juego. El personaje, Najd, estuvo disponible con un nuevo escenario diseñado por Zainab Al-Lawaty de Omán. Satisfecho con el resultado, el presidente de SNK, Zhihui Ge, dijo que quería incorporar más contenido de fanáticos y desarrolladores de Medio Oriente para aumentar el atractivo de la serie en la región. [49]
En mayo de 2017, SNK confirmó que The King of Fighters XIV sería portado a Windows , ofreciendo la menor cantidad de requisitos posibles para que la plataforma de PC ejecute el juego. SNK lanzó el puerto de Windows el 15 de junio del mismo año en dos versiones: una idéntica al juego original de PlayStation 4 y la otra que incluía todo el DLC proporcionado por la compañía. [50] Poco después se lanzó un puerto arcade japonés; este se probó en los arcades de Taito Station . [51] [52] El 6 de enero de 2021, SNK anunció una nueva versión del juego, Ultimate Edition , que incluye la entrega original completa junto con todo el contenido descargable. [53]
The King of Fighters XIV recibió críticas generalmente positivas en los medios de videojuegos; en Metacritic tiene una puntuación media de 79 sobre 100. [54] Chris Dunlap de Gaming Age le dio una puntuación perfecta, diciendo que es el mejor de los juegos de The King of Fighters . Lo recomendó a los fans del género de los juegos de lucha por sus atractivas características como el Rush System que hace que las peleas sean más fáciles para los recién llegados y las posibilidades de revanchas contra la inteligencia artificial. [63] Muchos críticos comentaron sobre el sistema de lucha; [55] [58] [67] GameSpot elogió su atractivo para los recién llegados, [59] mientras que EGM elogió la mecánica central del juego y el uso del Rush System para atraer a un público más amplio. [56] A pesar de las dificultades de dominar los movimientos de los personajes sin el sistema Rush, Game Informer sintió que el modo en línea del juego estaba bien ejecutado a pesar de algunas ralentizaciones durante el lanzamiento del juego. [58] Si bien también disfrutaba de las múltiples mecánicas, Hobby Consolas consideró que los modos de juego en línea estaban entre los más divertidos del género. [67] A Metro le gustó por atraer a los fanáticos expertos de los juegos de lucha y, al mismo tiempo, ser un buen punto de partida para los jugadores que no estaban contentos con Street Fighter V. [ 64] GameRevolution dijo que la jugabilidad sigue siendo fiel a los juegos KOF anteriores , en particular The King of Fighters XIII , y se alegró de que mantuviera el desafío necesario para ejecutar movimientos especiales. [61] IGN elogió la gran cantidad de modos, personajes y material desbloqueable, [66] GamesRadar y Destructoid apreciaron las múltiples mecánicas de juego que hicieron que el juego fuera único dentro de la franquicia. [55] [60]
Los críticos también comentaron sobre la narrativa y su elenco. GamesRadar pensó que el modo historia era demasiado simple. [60] Destructoid sintió que no alcanzó el atractivo de su predecesor debido a su falta de narrativa. [55] A pesar de los problemas con los gráficos, Gaming Age encontró interesantes a los personajes, notando que cada uno tiene un estilo de lucha único y canciones temáticas que se reproducen cuando se enfrentan a rivales. [63] Al igual que Gaming Age , PCMRace encontró que el modo arcade era apropiado para la serie debido a cómo los rivales interactúan antes de sus partidos y disfrutaron del arte detrás de los finales desbloqueados a través de un equipo principal. [68] IGN vio la historia como atractiva pero no digna de mención hasta el choque entre rivales que, según el crítico, fueron pocos. [62]
Los personajes 3D del juego recibieron comentarios negativos por sus pobres diseños en comparación con otros juegos de la misma generación. [58] [59] [67] Hobby Consolas juzgó que los diseños en general estaban a la altura de los altos estándares de la serie, pero describió el modelo de Andy Bogard como demasiado estilizado y carente de gracia. [67] Destructoid lamentó que los modelos 3D no hicieran justicia a los excelentes diseños de los personajes, que adolecían de colores suaves y falta de detalle. [55] Juan García del sitio en español de IGN elogió los rediseños de Robert García y Kyo Kusanagi, que encontró visualmente llamativos en contraste con los otros personajes, [66] algo en lo que Destructoid estuvo de acuerdo favoreciendo el rediseño del veterano personaje Maxima y el recién llegado Kukri. [55] IGN dijo que el juego se ve pobre a pesar de funcionar a 60 fps, pero disfrutó de la gran cantidad de personajes y los fondos detallados. [62] EGMNOW compartió comentarios similares sobre los gráficos y la sorprendentemente gran cantidad de personajes, afirmando que a pesar de los problemas con las imágenes, hay una gran cantidad de contenido para entretener a los jugadores. [56] GameRevolution disfrutó de las interacciones entre los personajes cuando participaban en una pelea rival, citando las interacciones de Kyo e Iori Yagami, pero se sintió decepcionado de que no hubiera tanto como en títulos anteriores, como Joe Higashi compitiendo con King. [61]
La versión de Steam de The King of Fighters XIV recibió críticas mixtas. GameSpew apreció que SNK hubiera actualizado los gráficos anticuados de la versión de PlayStation 4, haciéndola más competente en comparación con otras franquicias de juegos de lucha como Street Fighter y Tekken . [65] A pesar de darle una crítica positiva, PCMrace dijo que el port podría haberse beneficiado de un juego multiplataforma con jugadores de PlayStation 4 y que el elenco aún necesitaba ser más equilibrado en términos de conjuntos de movimientos. [68] ONE37pm lo incluyó en la lista de los 18 mejores juegos de SNK debido a los nuevos crossovers que presentó la serie además de conservar personajes clásicos gracias a su enorme lista. [69]
The King of Fighters XIV alcanzó el puesto número 20 en la lista de ventas físicas del Reino Unido. [70] El lanzamiento japonés del juego vendió 46,474 unidades en sus primeros diez días. [71] [72] Para noviembre de 2017, SNK anunció que el período de mediados de 2016 a mediados de 2017 fue muy rentable, atribuyéndolo al lanzamiento de The King of Fighters XIV y sus personajes DLC. [73] The King of Fighters XIV fue nominado al Premio al Mejor Juego de Lucha en The Game Awards de 2016, pero perdió ante Street Fighter V. [ 74]
A pesar de los problemas iniciales con el modo en línea y otras características del juego, Yasuyuki Oda dijo que la respuesta de los fanáticos a The King of Fighters XIV fue positiva, especialmente después de solucionar algunos problemas técnicos. Como resultado, cree que The King of Fighters XV es posible, pero la compañía también quiere centrarse en otras franquicias. [75] Oda, en cambio, trabajó en un spin-off, SNK Heroines: Tag Team Frenzy , un juego de lucha impulsado por personajes femeninos. [76] Oda habló sobre la posibilidad de portar KOF XIV a Nintendo Switch , pero dijo que hay obstáculos técnicos no especificados. [77] En diciembre de 2018, SNK reveló que la compañía estaba trabajando en The King of Fighters XV , con el objetivo de lanzarlo durante 2020. [78] Sintiendo que los gráficos del juego estaban desactualizados para un juego de 2016, el presidente de SNK, Zhihui GE, dijo que el XV usará Unreal Engine 4 para brindar una mejor presentación. [79]
The King of Fighters XIV también inspiró dos adaptaciones impresas. La primera es un manhua con el mismo nombre lanzado en enero de 2017. [80] La segunda es un manga titulado The King of Fighters: A New Beginning escrito por Kyōtarō Azuma. Kodansha publicó la serie Magazine Pocket a partir de enero de 2018. [81] Seven Seas Entertainment licenció el manga para una edición norteamericana para volúmenes que se lanzarán a lo largo de 2020. [82]