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El rey de los luchadores '96

The King of Fighters '96 [a] (KOF '96) es un juego de lucha lanzado por SNK para las consolas arcade y domésticas Neo Geo en 1996. Es el tercer juego deserie The King of Fighters , después de The King of Fighters ' 95 . Al igual que su predecesor, el juego fue portado a Neo-Geo CD , así como a PlayStation y Sega Saturn . A diferencia del juego anterior, las versiones de PlayStation y Saturn se lanzaron sólo en Japón, con una configuración de idioma que permite al jugador configurar el juego en inglés.

El juego realizó algunos cambios en la jugabilidad, como nuevas técnicas, varios cambios en algunos equipos y algunos de ellos introdujeron nuevos personajes. La trama sigue un nuevo torneo de King of Fighters creado por Chizuru Kagura , el heredero del Clan Yata que quiere encontrar y reclutar a Kyo Kusanagi , quien derrotó al anfitrión anterior, Rugal Bernstein , para pedirle ayuda a él y a su acérrimo rival, Iori Yagami . ella en el sellado del demonio Orochi. El nuevo jefe es uno de los sirvientes de Orochi, Goenitz, que aparece después de que Chizuru es derrotada.

Los miembros de SNK tuvieron problemas con el desarrollo del juego mientras se demoraban hasta su lanzamiento programado. Esto sucedió porque los desarrolladores tuvieron dificultades para realizar los sprites y movimientos especiales de los nuevos personajes del juego. El juego ha recibido críticas mixtas de varias publicaciones de videojuegos. Si bien algunos críticos elogiaron las mejoras gráficas y la incorporación de nuevos personajes, algunos comentaron que estaba desequilibrado en comparación con sus precuelas.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Mature y Mai Shiranui .

KOF '96 realiza cambios significativos en la jugabilidad de juegos KOF anteriores al introducir nuevas técnicas. La técnica de esquivar de los dos juegos anteriores ha sido reemplazada por una técnica de "evasión de emergencia" o "deflector de ataque", que permite al personaje del jugador alejarse o acercarse al oponente. En este último caso, el jugador tiene la oportunidad de acabar al otro lado de su oponente. El jugador también puede determinar la altura de sus saltos y realizar saltos pequeños o altos. Además, se han rediseñado los gráficos de todos los personajes y se han cambiado los comandos para ciertos movimientos especiales y súper con respecto a juegos anteriores. Los movimientos súper especiales aún se pueden realizar cuando el indicador de poder está lleno o cuando el indicador de vida del jugador parpadea en rojo, pero además de esto, el jugador también puede realizar una versión más poderosa de su súper movimiento normal si se cumplen ambas condiciones ( es decir, el jugador tiene poca energía y su indicador de potencia ha alcanzado el nivel máximo). Otro cambio en el sistema de juego es que el jugador ahora puede correr en lugar de saltar hacia adelante para acercarse más rápido al oponente.

Trama

Se anuncia un nuevo torneo de King of Fighters, aunque las cartas de invitación enviadas a los luchadores ya no son enviadas por Rugal Bernstein . Hay muchos cambios en el planteamiento del torneo. Desde el año anterior, la fama del torneo ha crecido enormemente, convirtiéndolo en un gran evento internacional. Grandes corporaciones transforman el torneo King of Fighters en algo ampliamente televisado, comercializado y celebrado, que atrae a muchas multitudes de todo el mundo. El torneo ahora lo lleva a cabo Chizuru Kagura, un descendiente del antiguo Clan Yata responsable de sellar al demonio serpiente Orochi junto con los clanes Kusanagi y Yasanaki (los clanes de Kyo Kusanagi e Iori Yagami , respectivamente). Chizuru usa el torneo con la esperanza de encontrar y reclutar a Kyo e Iori para detener la próxima amenaza de Orochi, pero Kyo e Iori no están dispuestos a trabajar juntos en términos amistosos.

Caracteres

La lista de personajes sufrió cambios importantes desde el juego anterior. El Equipo Rival se disolvió y solo regresó Iori Yagami, mientras que Heidern y Takuma Sakazaki se retiraron del torneo. El lugar de Takuma en el equipo Art of Fighting lo ocupa su hija Yuri Sakazaki , anteriormente en el equipo Women Fighters. Los nuevos personajes incluyen a Kasumi Todoh de Art of Fighting 3 , quien ocupa el lugar de Yuri en el Women Fighters Team; Leona , que se une al equipo Ikari en lugar de su mentor y padre adoptivo, Heidern; Mature y Vice, dos de los asistentes de Rugal que se unen a Iori Yagami como miembros del nuevo Equipo Yagami; y el Boss Team, compuesto por Geese Howard , Wolfgang Krauser y Mr. Big , todos villanos de las series Fatal Fury y Art of Fighting . El nuevo personaje jefe es Goenitz , un sirviente de Orochi que quiere detener los planes de Chizuru de sellar a su maestro.

Desarrollo

El período de desarrollo de KOF '96 se prolongó hasta el momento de su lanzamiento previsto. En la prueba de localización del título, Mature y Vice todavía no estaban incluidos en el juego, ya que el personal no tuvo tiempo suficiente para diseñarlos por completo. [1] The King of Fighters '96 es el segundo juego que rompe los límites técnicos de la plataforma Neo Geo al utilizar una huella de memoria de 362 mega bits (que son aproximadamente 46 mega bytes). [2] El límite teórico propuesto para el tamaño de los juegos antes de esto era de 330 megabits. Real Bout Fatal Fury, lanzado en 1995, fue el primer juego en romper la barrera de los 330 megabits.

Kasumi Todoh se agregó al elenco ya que el lanzamiento coincidente de Art of Fighting 3 había aumentado el perfil del personaje. [3] Geese Howard de Fatal Fury debía aparecer por primera vez en KOF '95 , pero los desarrolladores abandonaron esta idea. Cuando KOF '96 comenzó el desarrollo, el personal decidió convertir a Geese en un personaje jugable. El Boss Team que protagonizó junto con Mr. Big y Wolfgang Krauser recibió un "trato especial", como música para cada miembro individual (en comparación con otros equipos, que solo tenían uno). Debido a restricciones de memoria, algunos de los movimientos especiales diseñados para Geese tuvieron que quedar fuera del juego. [4] El personaje del subjefe, Chizuru Kagura , fue el más difícil de crear. Su imagen pixelada se completó en un mes y el diseñador a cargo de ella solía trabajar hasta las seis de la mañana. [5] El juego también pretendía presentar a Whip en el equipo Ikari. Sin embargo, debido a la introducción de Leona en el mismo equipo, los desarrolladores esperaron hasta The King of Fighters '99 para agregarla al elenco. [6]

Liberar

Puertos

El KOF '96 original se lanzó para salas de juegos japonesas el 30 de julio de 1996. Las versiones en CD de Neo Geo y Neo Geo se lanzaron el 27 de septiembre de 1996 y el 25 de octubre de 1996, respectivamente. El port de Sega Saturn se lanzó el 31 de diciembre de 1996 y el port de PlayStation el 4 de julio de 1997. [7] A diferencia del juego anterior, las versiones de PlayStation y Saturn se lanzaron sólo en Japón , con una configuración de idioma que permitía al jugador configurar el juego al ingles. La versión Saturn utiliza opcionalmente un cartucho de RAM de 1 MB para ejecutar animaciones adicionales que no caben en la RAM interna del Saturn. [8] El 1 de octubre de 1998 se lanzó una versión "Saturn Best Collection" del puerto. La versión de PlayStation fue un éxito de ventas y fue relanzada en la serie "PlayStation the Best" en Japón.

Al igual que el juego anterior, Takara lanzó un juego de Game Boy basado en The King of Fighters '96 en Japón titulado Nettō The King of Fighters '96 el 8 de agosto de 1997, y fue lanzado en Europa con el título The King of Fighters: Heat of. Batalla en 1998. Esta versión sólo incluye 17 de los 29 personajes de la versión original. El juego de Game Boy presenta un código secreto llamado modo "Carnage", que permite que el indicador de potencia del jugador (incluida la CPU) se llene automáticamente sin cargarlo. Esta característica también permite al jugador usar versiones poderosas de sus movimientos súper especiales y versiones normales de movimientos súper especiales sin tener la salud del jugador a un ritmo bajo. Los personajes exclusivos de la versión de Game Boy incluyen a Orochi Iori y Orochi Leona de The King of Fighters '97 ; una versión más fuerte de Chizuru Kagura; el jefe final del juego, Goenitz; y Mr. Karate (el personaje de Takuma en el Art of Fighting original ). [9]

Versiones emuladas

Una versión emulada del juego fue lanzada como parte de The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii . [10]

La versión Neo Geo AES se agregó mediante emulación a la Consola virtual Wii en Japón el 15 de febrero de 2011, en Norteamérica el 12 de julio de 2012 y en la región PAL el 22 de noviembre de 2012.

La versión arcade fue emulada y lanzada como parte de la serie ACA Neo Geo para PlayStation 4 y Xbox One el 30 de marzo de 2017, seguida de lanzamientos para Microsoft Windows , Nintendo Switch , iOS y Android .

Medios relacionados

El 14 de febrero de 1997 se publicó una extensa base de datos para el juego, titulada The King of Fighters '96 Neo Geo Collection , para promocionar el título del año. Estaba disponible sólo para el CD Neo-Geo. La base de datos incluye la introducción del juego, una recreación interactiva de la historia de fondo del juego, perfiles de personajes hablados por sus actores de voz, tomas descartadas, una sección de galería exclusiva de los creadores, una lista completa de comandos y una selección de sonidos. [11] También se lanzó una versión similar de esta base de datos, The King of Fighters '96 Perfect File , para computadoras Windows y Macintosh. Esta versión fue lanzada el 18 de junio de 1997 e incluye la mayoría de las características de su predecesor. [12]

Ryo Takamisaki también escribió The King of Fighters G , un manga que vuelve a contar los eventos del juego después de Athena Asamiya . [13]

Recepción

Recepción de la crítica

En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters '96 en su edición del 1 de septiembre de 1996 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [17] Según Famitsu , la versión AES vendió más de 33.323 copias en su primera semana en el mercado. [18]

El juego recibió elogios y críticas por parte de publicaciones de videojuegos, que comentaban sus nuevas incorporaciones. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Neo Geo AES un 7,5 sobre 10, citando la enorme lista de luchadores y la retención de la sólida jugabilidad de la serie. Sin embargo, Dan Hsu y Sushi-X lo criticaron por no mejorar gráficamente con respecto a la entrega anterior y, por lo tanto, mantenerse al día con las series de lucha 2D contemporáneas como Street Fighter . [15] 1UP.com señaló que el juego estaba desequilibrado en comparación con su precuela, y señaló que era necesario mejorar los ataques de proyectiles. Sin embargo, les gustaron las incorporaciones de Vice y Mature y una mayor interacción entre personajes, como las presentaciones especiales entre personajes relacionados, finales personalizados y poses personalizadas. [19] Chris Wigham de consoleob.com también encontró problemas con los movimientos de los proyectiles, ya que las peleas eran más reñidas. Sin embargo, señaló que los gráficos han experimentado una gran mejora en comparación con KOF '95 . [20] El escritor de Zentendo.com, Chuck Allen, elogió las mejoras de la música y la actuación de voz, como la voz del locutor, que es "audible y comprensible". También elogió la incorporación de nuevos personajes al elenco, así como al jefe Goenitz, quien es más fácil de derrotar que Rugal Berstein de KOF '95 . [21] En una reseña de la compilación The King of Fighters Collection: The Orochi Saga , George Damidas de entdepot.com comentó que KOF '96 debería ser el primer juego y elogió las mejoras gráficas y los nuevos personajes que aparecen en la serie. [22]

Los editores de Electronic Gaming Monthly nombraron a The King of Fighters '96 su Juego Neo Geo del año, calificándolo de "un paquete excelente para cualquier fanático de los juegos de lucha basados ​​en sprites 2-D". [dieciséis]

El lanzamiento de la Consola Virtual emulada para Wii obtuvo una buena crítica por parte de Nintendo Life basada en las mejoras que SNK agregó al título, como el equilibrio de la jugabilidad, los movimientos de los personajes, pero criticó el audio. [14]

Ventas

GameSpot señaló que el juego ayudó a iniciar "un modesto resurgimiento en las ventas de consolas y cartuchos AES". [23] Durante su semana de lanzamiento, la versión del juego para Sega Saturn vendió 109,752 copias en Japón. En 2004, las ventas ascendieron a 155.116. [24]

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ'96 , Hepburn : Za Kingu Obu Faitāzu '96

Referencias

  1. ^ "Perfil viceoficial". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 13 de marzo de 2009 .
  2. ^ "ARTÍCULO - THE KING OF FIGHTERS 96 (REVISIÓN RETRO)". Atomix . 26 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  3. ^ "Perfil oficial de Kasumi Todoh". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 13 de marzo de 2009 .
  4. ^ "Perfil oficial de Geese Howard". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 13 de marzo de 2009 .
  5. ^ "Perfil oficial de Chizuru Kagura". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 13 de marzo de 2009 .
  6. ^ "Perfil oficial de Whip". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  7. ^ "Perfil oficial de The King of Fighters '96". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 4 de agosto de 2008 .
  8. ^ "Grande en Japón: King of Fighters '96". Revista Sega Saturn . N° 19. Emap International Limited . Mayo de 1997. pág. 50.
  9. ^ "Consejos y trucos de Nettou The King of Fighters '96". GameSpot . Consultado el 13 de marzo de 2009 .
  10. ^ "Fechas de lanzamiento de KoF Collection Orochi". GameSpot . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  11. ^ "Colección Neo-Geo de King of Fighters '96, la". GameSpot . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  12. ^ ザ・キング・オブ・ファイターズ'96―最終攻略ガイド (覇王ゲームスペシャル 91) (単行本)(en japonés). COMO EN  4063292916.
  13. ^ Takamisaki, Ryo (1997).ザ・キング・オブ・ファイターズG. vol. 1. Shinsenga. ISBN 978-4881993507.
  14. ^ ab Dillard, Corbie (19 de julio de 2012). "El rey de los luchadores '96". Vida de Nintendo . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
  15. ^ ab Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispín; Sushi-X (noviembre de 1996). "Equipo de revisión: King of Fighters '96". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 88. Ziff Davis . pag. 88.
  16. ^ ab "Lo mejor del 96". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 86.
  17. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 525. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1996. p. 21.
  18. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos del juego . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  19. ^ "Historia de... The King of Fighters, la clásica serie de lucha en 2D por equipos de SNK". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015 . Consultado el 13 de agosto de 2008 .
  20. ^ Wigham, Chris (16 de diciembre de 2008). "Colección The King of Fighters: Revisión de la saga Orochi". Consoleob.com . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  21. ^ Allen, Chuck (25 de enero de 2009). "Colección The King of Fighters: La saga Orochi". Zentendo . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  22. ^ Damilas, George (26 de noviembre de 2008). "Rey de los luchadores: Orochi Saga". entdepot.com . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  23. ^ Provo, Frank (11 de junio de 2004). "Historia de SNK (página 16)". GameSpot . Consultado el 16 de abril de 2009 .
  24. ^ "Ranking japonés de Sega Saturn". Listas de juegos de Japón . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2009 . Consultado el 14 de julio de 2009 .

enlaces externos