Serie o programa de televisión británico de 2008
The Kids Are All Right es un programa de juegos británicoque se emitió en BBC One del 12 de abril al 14 de junio de 2008 y es presentado por John Barrowman . [1]
Comparte algunas similitudes con Are You Smarter than a 10 Year Old?, que se emite en Sky One . También comparte similitudes con Eggheads , en el sentido de que se centra en gente corriente que intenta vencer a un equipo de superinteligentes. Las audiciones se celebraron en 2007 y se pidió a los niños que acudieran a un estudio con sus padres; se les pidió que respondieran preguntas sobre sí mismos y tuvieron que responder a un cuestionario.
Jugabilidad
En este concurso, un equipo de cuatro adultos (amigos, familiares, colegas, etc.) tiene que responder correctamente a una serie de preguntas y vencer a un equipo de siete niños llamados Super Kids para ganar un premio mayor durante varias rondas. [2]
En cada episodio se jugaron cinco rondas. [3]
En la primera ronda, denominada Instant Showdown , el equipo de adultos que partía con un bote inicial de 5.000 £ tenía que competir contra los niños para defender su bote. Por turnos, cada adulto tenía que jugar un duelo con un niño elegido al azar mediante una ruleta. En cada ronda se hacían tres preguntas de respuesta directa y para responder había que pulsar el botón, donde el primero que conseguía dos puntos ganaba el duelo. Al final de esta fase, si los adultos ganaban conservaban su bote intacto, mientras que por cada duelo ganado por los niños, se restaban 1.000 £ del pozo de premios.
Las tres rondas siguientes fueron variables y cambiaban cada semana, incluida una en la que participaban dos adultos, de modo que cada uno de los cuatro participaría en una ronda. En cada una de estas rondas, la edad de los niños (el mayor si jugaba contra dos adultos) se convertía en miles de libras si los adultos ganaban las partidas (15.000 libras en caso de victoria contra un niño de 15 años, por ejemplo). [4]
Los juegos utilizados en estas tres rondas fueron:
- Sobrecarga de información : En esta ronda, un miembro del equipo de adultos elegido jugó contra un niño elegido al azar por la ruleta. Al comienzo del juego, se mostró un videoclip de un minuto y luego se les hicieron preguntas en 60 segundos sobre lo que habían visto y oído. El que respondiera la mayoría de las preguntas correctamente al sonar el timbre ganó la ronda. [5]
- Omisión Imposible : En este juego, participaban un solo adulto y un niño elegidos al azar mediante la ruleta. En esta ronda, se mostraban por turnos imágenes en la pantalla de vídeo como una foto a la que le faltaba un punto de referencia, una palabra larga a la que le faltaban algunas letras o una ecuación a la que le faltaba un número. En un tiempo máximo, para acumular el pozo de premios, el adulto tenía que hacer coincidir correctamente una de las cuatro imágenes que llenaban el espacio vacío debajo de la imagen principal.
- El más grande y el mejor : en esta ronda, un niño elegido al azar por la ruleta y un adulto tenían que pulsar el botón y responder correctamente a una serie de preguntas, después de lo cual se les mostraban imágenes. Al final del juego, el jugador que tuviera la puntuación más alta cuando se acabara el tiempo era el ganador.
- Double Jeopardy : En este juego, dos adultos se enfrentan a dos niños elegidos al azar en la ruleta. Cada equipo debe responder tres preguntas realizadas por el anfitrión con dos opciones correctas y una incorrecta. Los concursantes deben elegir la opción correcta una por una y el que responda correctamente las dos primeras preguntas gana.
- Bloqueo : En esta ronda, dos niños seleccionados al azar por la ruleta y dos adultos tenían que responder correctamente a una pregunta con doce opciones mostradas. Después de revelar una categoría, había dos respuestas en la cuadrícula relacionadas. Los niños jugaban primero, y ambos tenían que dar una respuesta correcta sin consultar para ganar un punto. Si alguno de los niños daba una respuesta incorrecta, se perdía el punto de ese turno. Al final, después de ver un máximo de tres preguntas para cada equipo, el que tenía más puntos ganaba la ronda. [6]
Terminadas las tres rondas, el equipo de adultos que se alzaba con el premio acumulado hasta el momento, debía jugar el último juego Beat the Kids donde comenzando por el niño más pequeño desde el mayor de los siete, los cuatro adultos debían responder una pregunta eligiendo la categoría entre dos opciones en el timbre. En cada duelo, si el adulto ganaba contra el niño, el Súper Niño quedaba eliminado y el adulto jugaba nuevamente contra el siguiente Súper Niño en orden de edad, en cambio, si el niño ganaba el duelo contra el adulto, este último quedaba eliminado y podía volver a jugar contra el siguiente adulto.
Al final del juego, si los adultos eliminaban al equipo de los niños, ganaban el premio mayor, de lo contrario, no ganaban nada. [7]
Versiones internacionales
Referencias
- ^ "Comunicado de prensa de la BBC".
- ^ https://www.bbc.co.uk/programmes/b009zjb0
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=nrr7kORROig
- ^ https://www.tvmaze.com/shows/14123/the-kids-are-all-right
- ^ "El primer episodio de 'Kuttikalodano Kali' se emitirá mañana". english.manoramaonline.com .
- ^ "Mazhavil Manorama lanzará 'Kuttikalodano Kali' el 11 de agosto". exchange4media.com .
- ^ http://www.ukgameshows.com/ukgs/The_Kids_Are_All_Right
- ^ El libro de sueños de Shiroishi se publicó originalmente en 1988.
- ^ https://www.tvblog.it/post/mi-raccomando-i-magnifici-7-e-tutti-alla-lavagna-linvasione-dei-pupi-clonati
- ^ "Programas Inicio | TVSA".
Enlaces externos
- Los niños están bien en BBC Online
- Versión chilena
- Versión sudafricana
- Versión en polaco
- Versión en portugués
- Los niños están bien en UKGameshows.com
- Los niños están bien en IMDb
- Versión tailandesa