The International 2014 ( TI4 ) fue la cuarta edición de The International , un campeonato anual de deportes electrónicos de Dota 2 , que tuvo lugar en el KeyArena de Seattle . Organizado por Valve , el torneo comenzó el 8 de julio con la fase de eliminatorias y cerró el 21 de julio con la Gran Final. La edición de 2014 de The International contó con diecinueve equipos profesionales de juegos de Dota 2 que compitieron por un Gran Premio de más de US$5,0 millones . En total, se entregaron US$10,93 millones en el evento, lo que lo convirtió en el evento de deportes electrónicos más grande por premios en metálico hasta que fue superado por el siguiente International .
El campeonato se basaba en un torneo de doble eliminación . El formato actual enfrentaba a los equipos entre sí al mejor de tres , y los ganadores y perdedores pasaban a dos grupos (superior e inferior) para la fase eliminatoria. La gran final se decidía al mejor de cinco partidos.
Todos los equipos que habían ganado anteriormente fueron invitados al evento. Los campeones defensores Alliance fueron eliminados en la Fase Dos de los Playoffs, mientras que los ganadores de 2011 y 2012 Natus Vincere e Invictus Gaming fueron eliminados durante la Ronda Uno del Lower Bracket. El torneo fue transmitido en la plataforma de streaming Twitch así como ESPN3 . ESPN2 transmitió una previa de la Gran Final, que fue disputada entre los equipos chinos ViCi Gaming y NewBee . Este último ganó 3-1, convirtiéndose en el segundo equipo chino en ganar el torneo después de Invictus Gaming . Fue la primera Gran Final que fue entre dos equipos de Asia, así como la primera vez que Natus Vincere no participó.
En marzo de 2014 , Valve anunció que The International 2014 se llevaría a cabo en el nuevo recinto KeyArena en Seattle . [1] Las 10 000 entradas salieron a la venta poco después y se agotaron en una hora desde su puesta en venta. [2] Once equipos se clasificaron automáticamente para el evento, y se jugaron cuatro lugares más en las eliminatorias regionales y un lugar en los playoffs formados por los subcampeones regionales. [3]
Valve volvió a revelar un libro interactivo para el torneo. Una cuarta parte de sus ingresos se destinó al pozo total de premios del torneo. Cuando se alcanzaban ciertos hitos del pozo de premios, se desbloqueaban recompensas, incluido un nuevo modo de juego de Dota 2 y elementos visuales. [4] Once días después de que el compendio saliera a la venta, el pozo de premios se había incrementado de los 1,6 millones de dólares de Valve a más de 6 millones de dólares, y se habían desbloqueado todas las recompensas. [5] En junio, el pozo total de premios alcanzó más de 10 millones de dólares, el pozo de premios de deportes electrónicos más grande de la historia y un pozo de premios más grande que el Super Bowl y el Masters Tournament de 2014. [6 ]
En junio, dos de los equipos asiáticos invitados , CIS Game y Arrow Gaming, anunciaron que se les había negado la visa de entrada a los Estados Unidos para competir en el torneo, pero que volverían a solicitarla. [7] Arrow Gaming recibió más tarde su visa y, después de tres intentos denegados, CIS Game recibió la suya. [8] El torneo se transmitió en el sitio web de transmisión Twitch con varios canales diferentes que mostraban diferentes idiomas, varios juegos y una transmisión dirigida a nuevos jugadores. [9]
11 equipos de todo el mundo fueron invitados directamente a participar en el torneo, mientras que 41 equipos fueron invitados a las eliminatorias. Las eliminatorias se dividieron en cuatro regiones: América, China, Europa y Sudeste Asiático. Cuatro ganadores de sus respectivas eliminatorias regionales se unieron a los equipos invitados directamente en la Fase Dos, mientras que los cuatro finalistas de sus respectivas eliminatorias regionales continuaron en la Fase Uno para luchar por el último lugar en la Fase Dos.
Natus Vincere America superó a sus compatriotas estadounidenses Team Liquid en la clasificación de las Américas para ganar su lugar, mientras que el equipo malasio Arrow Gaming salió victorioso contra los coreanos MVP Phoenix por el lugar del sudeste asiático. LGD Gaming derrotó a CIS Game para convertirse en el quinto representante chino, mientras que el equipo alemán Mousesports se impuso al equipo ruso Virtus Pro para reclamar el lugar en Europa.
En total, fueron invitados al evento diecinueve equipos profesionales de todo el mundo:
La primera fase de los playoffs para The International 2014 comenzó el 8 de julio de 2014, con los equipos Virtus.Pro , MVP, Liquid y CIS Game compitiendo por el último lugar para la siguiente fase. [10] La segunda fase de los playoffs fue una fase de grupos de todos contra todos en la que los 16 equipos clasificados jugaron entre sí. Los dos mejores equipos avanzaron directamente al grupo superior del evento principal, mientras que los siguientes ocho equipos ingresaron a una tercera fase de playoffs y los últimos seis fueron eliminados. [ cita requerida ] En la tercera fase de los playoffs, los ocho equipos que no avanzaron al grupo superior y no fueron eliminados jugaron para decidir los seis equipos que ingresarían al grupo superior e inferior, con dos equipos eliminados del torneo. [11]
8 de julio de 2014
9 al 12 de julio de 2014
*NewBee, LGD Gaming y Mousesports terminaron con el mismo número de victorias después del Round Robin, por lo que se necesitaron desempates adicionales. NewBee ganó ambos partidos contra LGD Gaming y Mousesports, por lo que se quedó con el 9.º puesto. LGD Gaming se llevó la victoria contra Mousesports, por lo que se quedó con el 10.º puesto, mientras que Mousesports quedó en el 11.º puesto y fue eliminado.
13 de julio de 2014
El equipo DK avanza al Upper Bracket, Cloud9 y LGD Gaming avanzan al Lower Bracket, Team Liquid queda eliminado.
14 de julio de 2014
NewBee avanza al Upper Bracket, Invictus Gaming y Natus Vincere avanzan al Lower Bracket, Titan queda eliminado.
El cuadro superior consistió en dos rondas para decidir uno de los dos equipos que disputarían la Gran Final de 2014. La primera ronda comprendió dos partidos entre los dos mejores equipos de la Fase Dos contra los dos ganadores de la Fase Tres. Los partidos se decidieron al mejor de tres . El primer partido se celebró entre los equipos chinos ViCi y Newbee, con el último ganador 2-1. El segundo partido se celebró entre el equipo estadounidense Evil Geniuses y el equipo chino Team DK, con el primero ganando 2-0. El partido de segunda ronda por un lugar en la Gran Final lo disputaron los ganadores de la primera ronda Newbee y Evil Geniuses; el partido fue ganado por el primero con dos victorias consecutivas.
El Lower Bracket consistió en cuatro rondas para decidir el equipo restante que desafiaría a Newbee en la Gran Final. Los partidos se decidieron al mejor de tres . La Ronda Uno comprendió dos partidos entre los cuatro perdedores de los partidos B, C, E y F de la Fase Tres ( Cloud9 , Natus Vincere, Invictus y LGD). La Ronda Dos comprendió dos partidos entre los ganadores de la primera ronda contra los perdedores de la Ronda Uno del Upper Bracket (ViCi y Team DK). La Ronda Tres comprendió dos partidos entre los ganadores de la segunda ronda, mientras que la Ronda Cuatro ponía al ganador de la Ronda Tres contra el perdedor de la Ronda Dos del Upper Bracket (Evil Geniuses).
La Gran Final de The International 2014 se disputó entre el ganador del cuadro superior (Newbee) y el ganador del cuadro inferior (ViCi Gaming) por más de 5 millones de dólares. NewBee llegó a la Gran Final al derrotar a Evil Geniuses en la final del cuadro superior, mientras que ViCi Gaming también derrotó a Evil Geniuses en el cuadro inferior en su camino a la Gran Final. El partido se jugó el 21 de julio de 2014 y fue un partido al mejor de cinco. A diferencia de muchos otros torneos de Dota 2 que cuentan con un cuadro de eliminación doble, no hay ventaja en el cuadro de ganadores para The International 4: ambos equipos necesitan ganar tres juegos para llevarse el campeonato.
Al llegar al partido, Newbee y ViCi estaban empatados en los resultados cara a cara en 2-2 [12] en este torneo, con ViCi ganando el partido de la fase de grupos 1-0 y Newbee ganando el partido del cuadro superior 2-1.
Valve anunció que más de 20 millones de espectadores únicos transmitieron el torneo. En su punto máximo, los espectadores simultáneos fueron más de 2 millones, [13] detrás solo de las finales de la temporada 2013 de League of Legends , que alcanzaron 8,5 millones de espectadores simultáneos en su punto máximo. [14] Según una fuente de ESPN reportada por The Daily Dot , la emisora estaba tan complacida con el éxito de las finales de temporada que ESPN estaba buscando expandir su cobertura de deportes electrónicos. Xbox fue la plataforma de visualización líder de The International 2014, a pesar de que Dota 2 es un juego de PC . [15]
Durante los cuatro días que duró el evento, los visitantes que consiguieron comprar una entrada para el evento en KeyArena tuvieron la oportunidad de adquirir productos exclusivos en la Tienda Secreta. Estos productos estaban disponibles en el nivel superior de la arena, con largas colas de espera que se extendían por los pasillos. El nombre de la tienda de productos, Tienda Secreta, es una referencia a la tienda del juego ubicada tanto en la jungla Radiant como en la Dire. [16]
Cada visitante recibió una bolsa de regalos después de recoger su credencial de entrada para el KeyArena. Esta bolsa de regalos estaba llena de artículos de la marca Dota , como una botella de agua, un folleto de la tienda secreta, un pin de héroe y un folleto con información sobre los equipos que competían. [17]