The Incredible Hulk: The Pantheon Saga es un videojuego de lucha de 1997 desarrollado por Attention to Detail y publicado por Eidos Interactive para PlayStation y Sega Saturn . El juego está basado en elsuperhéroe de Marvel Comics Hulk , que debe atravesar una serie de niveles y destruir enemigos con una variedad de maniobras ofensivas y defensivas. El juego presenta imágenes creadas en estaciones de trabajo Silicon Graphics y una trama basada en la historia de Pantheon de los cómics. La narrativa gira en torno a Hulk uniéndose al equipo de superhéroes titular y luchando contra adversarios como Piecemeal , Trauma y los U-Foes . El juego fue recibido negativamente por su jugabilidad, controles, imágenes y música, y ha sido clasificado entre los peores videojuegos basados en superhéroes.
The Incredible Hulk: The Pantheon Saga es un juego de lucha en tercera persona ambientado en áreas tridimensionales. [1] [2] [3] El jugador controla a Hulk, que puede caminar, correr, saltar, agarrar y transportar objetos, y realizar una serie de maniobras ofensivas y defensivas contra personajes enemigos. [4] El juego consta de cinco niveles que se dividen en tres etapas, con la excepción del nivel final. [5] El progreso está reservado con contraseñas, que se dan al completar un nivel; las tarjetas de memoria no son compatibles. [6] El nivel de dificultad del juego se puede configurar en "Fácil", "Medio" o "Difícil". [7]
La salud de Hulk está representada por un medidor en la esquina superior izquierda de la pantalla. El medidor disminuye a medida que Hulk sufre ataques enemigos y se regenera automáticamente según el nivel de dificultad. Debajo del medidor de salud hay un medidor de gamma, que indica la cantidad de energía que Hulk ha reservado para realizar movimientos especiales. Diferentes movimientos especiales cuestan más gamma que otros, y este costo también depende del nivel de dificultad. [8] Se pueden recolectar elementos para restaurar la salud o el gamma, así como duplicar temporalmente el poder de los ataques de Hulk. También se pueden coleccionar tarjetas de visita que pueden invocar a un miembro del equipo de superhéroes Pantheon, que ayudará a Hulk por un tiempo limitado. [9]
El físico nuclear Robert Bruce Banner queda atrapado en la explosión de una bomba gamma mientras rescata a Rick Jones . La dosis masiva de rayos gamma altera la estructura genética de Banner, lo que hace que se transforme en Hulk, un ser monstruoso con una fuerza sobrehumana. Hulk es tomado prisionero por los miembros del Panteón, un equipo de superhéroes que se especializa en misiones tácticas, para que su líder Agamenón pueda convencer a Hulk de que sus poderes pueden usarse para beneficiar a la humanidad. [10] Mientras los miembros del Panteón, Paris y Ulysses, transportan a Hulk a su base secreta, el Monte, su nave se estrella, liberando a Hulk. Después de que Hulk lucha a través del Monte y vence a Atalanta, Ulysses, Ajax y Héctor, Agamenón le asigna detener a Piecemeal, que ha tomado rehenes en un castillo escocés. Hulk luego rescata a Atalanta de Lázaro y Trauma en la Antártida, y frustra un asedio al Monte por parte de los U-Foes. Hulk es transportado repentinamente al Futuro Imperfecto, donde lucha contra el Maestro , una versión alternativa de Hulk, y lo envía de regreso en el tiempo a la prueba de la bomba gamma. La explosión que creó a Hulk destruye a Maestro.
The Incredible Hulk: The Pantheon Saga fue desarrollado por la compañía británica Attention to Detail y publicado por Eidos Interactive . La trama está basada en la historia de Pantheon de Marvel Comics . [11] El desarrollo fue dirigido por Chris Gibbs y Fred Gill. [12] Los gráficos fueron creados en estaciones de trabajo Silicon Graphics por John Dunn, David West, Vincent Shaw-Morton y Richard Priest; West creó y animó los modelos de Hulk, Trauma y Atalanta, mientras que Dunn creó a Lázaro y Shaw-Morton creó a Héctor. [3] [13] Lyndon Sharp y Andrew Wright fueron los programadores principales, y Wright creó el motor gráfico del juego. [13] La música fue compuesta por Des Tong y cuenta con Mike Hehir en la guitarra y la voz de Chris Warne. La actuación de voz fue proporcionada por Ian Wilson y el productor Brian Schorr. [12]
Attention to Detail citó a Doom como una influencia en la presentación del juego. La naturaleza robótica de los enemigos de Hulk fue influenciada por una cláusula de Marvel que prohibía a Hulk matar a nadie. [14] El juego fue presentado en el E3 de 1996 , con un lanzamiento programado para el primer trimestre de 1997. [15] Fue lanzado para PlayStation y Sega Saturn el 10 de abril de 1997. [11] [16] Se anunció una versión para PC , pero no se lanzó. [17]
La recepción de The Incredible Hulk: The Pantheon Saga fue generalmente negativa, obteniendo una puntuación global del 44% en GameRankings . [18] Ed Robertson de GameSpot y Stephen Fulljames de Sega Saturn Magazine declararon que estaba entre los peores videojuegos que habían jugado recientemente; Fulljames lo condenó además como "una vergüenza para Eidos, para los desarrolladores, para Marvel y para Saturn en general". [16] [21] La jugabilidad fue considerada repetitiva y tediosa, [1] [2] [19] y Robertson dijo que la sencillez del juego resultó en una dificultad demasiado fácil. [16] Los controles fueron considerados toscos y lentos, y Victor Lucas de Electric Playground citó la tendencia de Hulk a quedarse atascado en las esquinas como un defecto importante. [19] [20] [21] Fulljames y Jonathan Sutyak de AllGame se quejaron de la dificultad para determinar la posición de Hulk y alinear los ataques, y Fulljames señaló a los enemigos aéreos como "casi imposibles de alcanzar". [3] [21] Sutyak consideró que el diseño de niveles era poco inspirado, repetitivo, aburrido y rellenado con acertijos simplistas que involucraban interruptores y cajas. [3] Fulljames acusó a la licencia del juego de ignorar por completo la inmensa fuerza y habilidades de Hulk, cuestionando la necesidad de activar puertas y ascensores cuando Hulk debería evitarlos lógicamente, y encontrando "absurdo" el aspecto de Hulk recibiendo daño significativo de una profusión de enemigos robóticos, minas y torretas. [21]
Numerosos aspectos visuales fueron considerados pobres. Los entornos fueron criticados por su construcción plana y en forma de bloques, [3] [16] [20] [21] texturas insulsas y granuladas, [3] [16] y una distancia de dibujo corta , que se decía que oscurecía detalles como los interruptores. [1] [3] [20] El sprite de Hulk fue criticado por su animación entrecortada y su cabeza pequeña, [16] [19] [21] y los enemigos fueron descartados por aburridos. [3] [21] Lucas sintió que las escenas cinemáticas eran "agradables a la vista", [20] mientras que Robertson las consideró no mejores que los gráficos del juego. [16] Las reacciones al audio fueron tibias, y la música fue descrita como "música de sintetizador espacial y pastosa y un riff de guitarra de tres notas implacablemente insulso", [20] "una marca genérica de hard rock ", [19] "una mezcla irritante de música de baile y wanna-be goth-rock ", [16] y "espantoso 'rawk'". [21] Mientras que Lucas consideró que la trama era algo interesante, [20] Sutyak y Robertson la consideraron débil y confusa. [3] [16]
Henry Gilbert de GamesRadar+ , Ben Browne de Screen Rant y Mason Segall de Comic Book Resources han clasificado a The Incredible Hulk: The Pantheon Saga entre los peores videojuegos basados en superhéroes; criticaron el combate repetitivo, los controles incómodos, la cámara fija, los entornos sosos, el sprite de Hulk poco definido , las escenas de corte pobres y la historia aburrida y confusa. [22] [23] [24] Carl Jackson de Comic Book Resources clasificó al villano de corta duración Piecemeal entre los personajes más extraños que aparecen en un videojuego de Marvel, comentando que no se sostiene en retrospectiva contra los villanos Maestro y los U-Foes, que también aparecen en el juego. [25]