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El Hex (videojuego)

The Hex es un videojuego de 2018 del desarrollador independiente canadiense Daniel Mullins. Su narrativa se desarrolla en un bar con seis personajes diferentes que el jugador controla; mediante el uso de flashbacks, el juego abarca diferentes géneros de juego, cada uno de los cuales está asociado con un personaje del jugador. Mullins creó el juego como una continuación del exitoso Pony Island , su juego anterior. The Hex fue bien recibido por los críticos.

Jugabilidad

En The Hex , el jugador controla a seis personajes basados ​​en géneros arquetípicos de videojuegos . El jugador experimenta cada uno de sus pasados ​​a través de un juego asociado con ese género, por ejemplo, un juego de plataformas o un juego de disparos de arriba hacia abajo . Cada sección del juego comparte controles comunes, donde el jugador usa las teclas de flecha. [2] Entre estos segmentos, hay rompecabezas cortos en forma de un juego de aventuras . [3] A medida que avanza la narrativa del juego, el mundo de los juegos y la narrativa fuera de ellos se mezclan de diversas formas, [4] y el juego entrelaza múltiples géneros a la vez. [5]

Si el jugador sigue instrucciones ocultas, será conducido a un final secreto que implica interactuar con un juego gratuito de Steam , Beneath The Surface , lo que implica que fue creado por un personaje del universo ficticio de The Hex. [ 6 ]

Trama

The Hex cuenta con un elenco de seis personajes prototípicos de videojuegos que se han conocido en un bar, donde se les informa de que se producirá un asesinato en el local esa noche. La historia de fondo de cada personaje se cuenta a través de secuencias de flashback en las que el jugador controla al personaje en su videojuego original. En cada segmento, el personaje llega a despreciar el entorno del juego e intenta volverse demasiado poderoso y retirarse del mundo del juego. Esto provoca la interferencia de Gameworks, que controla los personajes no jugadores y la lógica del juego, y los castiga por incumplimiento torturándolos psicológicamente. Entre cada flashback, el jugador controla a los diferentes personajes mientras recorren la taberna intentando resolver el misterio. El penúltimo flashback, "Vicious Galaxy", es un implacable juego de disparos de arriba hacia abajo ; en él, los diferentes géneros comienzan a fusionarse y el personaje termina en una misión para robar un artefacto de Gameworks.

El juego final es un simulador de caminata , "Walk", en el que el jugador asume el papel de un stand sin rostro. El juego es un relato autobiográfico del creador de los otros juegos, Lionel Snill. Snill describe la creación y el descarte de varias ideas de juegos mientras navega por las tensiones de la industria de los videojuegos, pero finalmente se aleja de quienes lo rodean. Al final de "Walk", los personajes no jugadores interfieren para permitir que el jugador adquiera el artefacto, que el flashback de "Vicious Galaxy" era en realidad una tapadera para recuperar. Este artefacto, el Hex titular, permite al tabernero, un personaje del primer juego de Snill, ingresar al mundo real y asesinarlo, resolviendo el misterio.

Desarrollo

El desarrollador del juego, Daniel Mullins, intentó por primera vez entrar en el desarrollo de juegos con un proyecto fallido de Kickstarter , antes de encontrar el éxito con el juego metaficcional Pony Island . Después de completar ese juego, se dio cuenta de que para tener éxito, tenía que seguir haciendo juegos con una jugabilidad poco convencional. [7] Junto a él, empleó al compositor de Pony Island, Jonah Senzel, y al modelador Brendan Sullivan. [8] Después de completar Pony Island , Mullins anunció The Hex en julio de 2016. [9]

Su proceso de desarrollo de juegos se inspiró en el trabajo en game jams , lo que le dio un espíritu de improvisación. [7] Aunque su uso del motor de juego Unity simplificó el desarrollo, Mullins afirmó que la creación de elementos de juego independientes era difícil. Gran parte de los géneros del juego se vieron ayudados por su experiencia trabajando en pequeños juegos reales de varios géneros. [1] Inicialmente, el juego habría incluido elementos autobiográficos, con el desarrollador ficticio de los personajes del juego siendo "Lienad Snillum" (el nombre de Mullins al revés). Sin embargo, a medida que continuó el desarrollo, el personaje evolucionó hacia la figura más negativa de Lionel Snill. [1]

El juego se lanzó para Windows, Mac y Linux en octubre de 2018. [8]

Recepción

Según el sitio de agregación Metacritic , The Hex fue recibido favorablemente por los críticos en general. [10] Escribiendo para Destructoid , Kevin Mersereau elogió el cambio de género de los juegos, elogiando sus "giros increíblemente creativos". [2] Luca Del Pizzo de Eurogamer Italia afirmó que "solo se necesitan unos minutos... para comprender la peculiaridad, la locura, el coraje y la originalidad" del juego. [3]

Del Pizzo elogió el nivel de desafío del juego, describiéndolo como equilibrado. [3] Por el contrario, Mersereau afirmó que el juego "te toma de la mano un poco demasiado para mi gusto", describiendo un segmento en el que el juego le dio la respuesta a un acertijo antes de que tuviera la oportunidad de resolverlo. [2]

John Walker de Rock Paper Shotgun elogió la profundidad del juego, diciendo que era un "placer charlar con otros que lo habían terminado". Sin embargo, criticó el ritmo de algunas partes, diciendo que "se prolongan demasiado". [5] Nathan Grayson estuvo de acuerdo en su reseña para Kotaku , pero afirmó que esas partes eran olvidables porque "hay mucho que me gusta". [4]

Referencias

  1. ^ abc Harris, John (20 de noviembre de 2018). «Desarrollo del singular juego de misterio y asesinato multigénero The Hex». Desarrollador de juegos . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  2. ^ abcd Mersereau, Kevin. "Reseña: The Hex". Destructoid . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  3. ^ abcd Del Pizzo, Luca (16 de octubre de 2018). "The Hex - revisión". Eurogamer.it (en italiano) . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  4. ^ ab Grayson, Nathan (18 de octubre de 2018). "The Hex mezcla géneros de juegos y luego se vuelve realmente extraño". Kotaku . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  5. ^ ab Walker, John (16 de octubre de 2018). "Lo que pienso: El maleficio". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  6. ^ Tarason, Dominic (26 de noviembre de 2018). "El secreto más oscuro y profundo de Hex se esconde en otro juego completamente diferente". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  7. ^ ab Taylor, Ivy (1 de agosto de 2018). "De un Kickstarter fallido a un éxito que define una carrera: la historia de Pony Island". GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  8. ^ ab O'Connor, Alice (18 de septiembre de 2018). "El creador de Pony Island presenta a The Hex en octubre". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  9. ^ Sykes, Tom (9 de julio de 2016). «El desarrollador de Pony Island anuncia el misterio satírico The Hex». PC Gamer . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  10. ^ ab "The Hex". Metacritic . Consultado el 15 de octubre de 2023 .

Enlaces externos