stringtranslate.com

Las puertas del pico Tormenta de Fuego

The Gates of Firestorm Peak es un módulo de aventuras para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons . La aventura se publicó en 1996 y fue escrita por Bruce Cordell , con portada de Jeff Easley y arte interior de Arnie Swekel .

Diseño

The Gates of Firestorm Peak incorpora las reglas de "Opción del jugador" en el escenario de la aventura, especialmente aquellas de Opción del jugador: combate y tácticas y Opción del jugador: habilidades y poderes . [1] Gates of Firestorm Peak fue diseñado para usar las reglas estándar de Advanced Dungeons & Dragons , así como las reglas de Opciones del jugador e incluye comentarios bajo el encabezado Consideración de opciones del jugador al final de cada descripción y encuentro. [2] Bruce Cordell creó el plano de la locura conocido como Far Realm , inspirado en las obras de Lovecraft, para The Gates of Firestorm Peak . [3]

Resumen de la trama

The Gates of Firestorm Peak es una aventura en la que los Elfos Antiguos abrieron un portal hace muchos años en lo profundo de una montaña, lo que les permitió explorar nuevos mundos. [2] Los elfos pudieron alimentar este portal utilizando el cometa llamado Lágrima del Dragón, que aparece en un ciclo de 27 años, y les permitió conectarse directamente con una realidad alternativa. [2] Los elfos se han ido durante mucho tiempo, pero el vínculo con este mundo alienígena permanece intacto y, a medida que el cometa regrese, ese mundo se extenderá. [2]

Las Puertas de Firestorm Peak comienzan en Shirelands en el pueblo de Longbridge, ubicado en las estribaciones de la cordillera que contiene Firestorm Peak. En la prehistoria, los Elfos Mayores prosperaron durante una Era anterior del mundo y crearon un laboratorio mágico bajo Firestorm Peak donde abrieron una puerta al Reino Lejano que se abre cada 27 años. Con el tiempo, las extrañas leyes físicas y la locura alienígena de la otra dimensión comenzaron a deformar las áreas debajo de la montaña. Hace trescientos años, una colonia de duergar se estableció cerca y se convirtió en guardianes de la zona corrupta. Hace décadas, el malvado prestidigitador Madreus pasó por alto a los duergar y obtuvo dominio sobre las criaturas del Reino Lejano que residen en el complejo debajo de Firestorm Peak. En los últimos cinco años, obtuvo el control de los duergar, y sus estudios y experimentos han comenzado a provocar que manifestaciones de comportamiento retorcido en la naturaleza y la sociedad se extiendan más allá de la montaña legendaria. Si los personajes jugadores no la detienen , la puerta eventualmente le proporcionará a Madreus las energías y los aliados que necesita para llevar la locura del Reino Lejano al resto del mundo.

Recepción

Trenton Webb revisó The Gates of Firestorm Peak para la revista Arcane , calificándolo con un 9 sobre 10 en general. [2] Llamó a la premisa de la aventura "fuerte, aunque un poco Stargate y" y señaló que "normalmente sería suficiente para justificar un módulo de aventura. Y sería digno de mención por su diseño sólido, estructura variada y complementos complementarios de alta calidad". Sin embargo, lo que realmente hace que Firestorm Peak sea diferente es que está diseñado para usarse tanto con las reglas estándar como con las de Player's Option AD&D ". [2] Webb comentó más detalladamente sobre las reglas de Player's Option: "Ahora bien, si bien la serie Player's Option sin duda refinó un sistema de combate lamentablemente inadecuado y limpió el lanzamiento de hechizos, también introdujo un montón de nuevas reglas. Y aunque cada una de estas nuevas reglas se explicó claramente de forma aislada, verlos todos en la práctica es una necesidad absoluta si desea comprender el impacto total del sistema. Como primer suplemento de 'exhibición' del sistema, Firestorm Peak hace un trabajo excelente". [2] Continuó: "Con la simple adición de comentarios sobre la Consideración de la opción del jugador al final de cada descripción o encuentro, los árbitros pueden ver en qué se diferencian los juegos estándar y los de opción del jugador. Más importante aún, estas notas a pie de página ilustran la profundidad adicional que se puede agregar. para jugar si se usa bien." [2] Webb concluyó su reseña diciendo: " The Gates of Firestorm Peak es una aventura totalmente jugable, aunque algo larga, para todos los hackers de AD&D . Sin embargo, como escaparate de la serie Player's Option, funciona como una guía ilustrativa para las nuevas reglas y un anuncio porque si no has jugado con las nuevas reglas, te preguntarás por qué los jugadores obtienen algunos mapas a gran escala y piezas recortadas de cartón, pero los jugadores de AD&D del viejo estilo no. ". [2]

The Gates of Firestorm Peak fue clasificada como la undécima mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30º aniversario del juego Dungeons & Dragons . [4]

Referencias

  1. ^ Cordell, Bruce . Las puertas del pico Firestorm ( TSR , 1996)
  2. ^ abcdefghi Webb, Trenton (enero de 1997). "Reseñas de juegos". Arcano (15). Publicaciones futuras : 72.
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 299.ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ Mona, Erik ; Jacobs, James (2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Mazmorra (116). Editorial Paizo : 78.