The Flash es unvideojuego de acción de 1993 basado en la serie de televisión The Flash de CBS . Fue desarrollado y publicado por Probe Software y Sega respectivamente para Master System .
El juego se desarrolla en el estilo típico de plataformas con desplazamiento lateral en 2D y en tercera persona . El jugador controla a Flash a través de los niveles en los que debe lograr 2 objetivos principales:
También hay un objetivo secundario: recolectar las gemas robadas, lo que aumenta la puntuación del jugador. Si el jugador no logra llegar a la salida dentro del límite de tiempo, el FED rastrea a Flash y lo mata al contacto. Si bien el jugador puede huir del FED (lo que le da un último esfuerzo para llegar al final del nivel), debido a la capacidad del FED de moverse por la pantalla independientemente de las restricciones físicas que el jugador debe encontrar (por ejemplo, paredes), el jugador eventualmente está condenado a perder una vida.
La FED actúa como un método más realista para imponer un límite de tiempo en lugar de que el jugador simplemente muera repentinamente como en muchos juegos de plataformas de esta era.
Los niveles del juego reciben el nombre de "Episodio". Cada episodio se divide en dos zonas. Al comienzo de la zona 1, Tina de STAR Labs informará a Flash sobre el paradero y las actividades del Trickster, lo que le dará al jugador una introducción al episodio y lo ayudará a avanzar en la historia. Al final de la segunda zona de cada episodio, Flash debe enfrentarse al Trickster en su Trickstermobile. Si bien el jefe de la "etapa del jefe" sigue siendo el mismo durante todo el juego, el Trickstermobile aumenta en dificultad con armas adicionales y velocidad a medida que avanza el juego.
En 1991, THQ lanzó un juego Flash diferente para Game Boy . La versión para Game Boy también se basó en la serie de televisión The Flash y tenía un sistema de contraseñas. A diferencia de la versión para Master System, se lanzó en los Estados Unidos. [2]
La recepción crítica de The Flash fue mixta. Algunos consideraron que el ritmo rápido del juego era demasiado difícil de controlar, mientras que otros apreciaron la profundidad de los gráficos, el diseño de niveles y la banda sonora . Sin embargo, en 1993, la Master System ya no contaba con soporte en los mercados japonés y estadounidense. Por lo tanto, la existencia del juego en los dos países de videojuegos más importantes del mundo pasó relativamente desapercibida y sigue siendo un lanzamiento europeo poco conocido hasta el día de hoy. Es muy valorado por algunos coleccionistas de juegos retro por esta misma razón.
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