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Los ingeniosos

The Cross-Wits es un programa de juegos sindicado estadounidense que se estrenó el 15 de diciembre de 1975 y duró cinco temporadas hasta su cancelación el 12 de septiembre de 1980. El programa fue presentado por Jack Clark , con Jerri Fiala como anfitriona. Las tareas de anuncio estuvieron a cargo de John Harlan , Jay Stewart y Jerry Bishop. El programa fue producido por Ralph Edwards Productions y distribuido por Metromedia Producers Corporation .

Una segunda versión comenzó a transmitirse el 8 de septiembre de 1986, titulada The All-New Crosswits , y fue presentada por David Sparks con Michelle Roth como locutora. Esta versión fue producida por Crossedwits Productions en asociación con Outlet Communications, Inc. y distribuida por ABR Entertainment.

Ambas versiones se produjeron como programas diarios, aunque el Cross-Wits original se emitió en muchos mercados como una serie una o dos veces por semana.

Juego principal

Dos equipos, cada uno formado por dos celebridades y un concursante, compitieron para resolver pistas de crucigramas. Cada palabra del rompecabezas también era una pista para un rompecabezas maestro.

Versión 1975–80

Logotipo de la versión 1975-1980 de The Cross-Wits .

La categoría del rompecabezas maestro se anunció al comienzo de cada ronda. El capitán concursante de un equipo eligió una palabra del rompecabezas, por número y orientación (a lo ancho o hacia abajo), y designó una estrella para jugarla. Después de escuchar una pista de la palabra, la estrella tuvo siete segundos para adivinarla; si no lo hacía, el capitán podría ofrecer una suposición. Si el capitán tampoco lograba resolver la palabra, el control pasaba al equipo contrario.

Una respuesta correcta otorgaba 10 puntos por letra de la palabra. Luego, el capitán podría elegir una palabra para la otra estrella de su equipo o intentar adivinar el tema del rompecabezas maestro. En el último caso, a los tres miembros del equipo se les dio siete segundos para discutir el rompecabezas, después de lo cual el capitán podía adivinar. Una solución correcta otorgaba 100 puntos, mientras que un error daba el control a los oponentes. El equipo que iba detrás al final de cualquier ronda tenía el control inicial de la siguiente.

A partir de 1976, los concursantes ganaron un premio por resolver cada acertijo además del bono de 100 puntos. De 1976 a 1979, la categoría del rompecabezas maestro no se reveló inmediatamente al comienzo de las dos primeras rondas; cualquier concursante que resolviera dicho acertijo después de la primera palabra ganaría un automóvil. El presentador reveló la categoría si el rompecabezas no se resolvió en este punto. En caso de que se ganara un coche en la primera ronda, la categoría del rompecabezas se revelaría para la segunda ronda. En 1979, se cambiaron las reglas para ofrecer el auto sólo durante la segunda ronda, sin discusión entre las estrellas y el concursante, a quien se le dieron cinco segundos para decidir una respuesta. El equipo que resolvió el rompecabezas en la primera ronda comenzó la segunda, un cambio destinado a disuadir a los equipos de perder deliberadamente la primera ronda para tener más posibilidades de ganar el coche.

El juego continuó hasta que se acabó el tiempo y el capitán del equipo líder ganó el juego. A partir de 1979, un capitán cuyo equipo anotó 1.000 puntos también ganó un bono de 1.000 dólares.

Esta versión se grabó antes de la era de los gráficos computarizados y presentaba un tablero de juego operado manualmente que utilizaba mosaicos retroiluminados que se iluminaban para mostrar las letras de cada palabra. La anfitriona Fiala usaba un puntero largo para indicar la posición de cada palabra en el tablero, ya que los números en los cuadrados eran demasiado pequeños para ser vistos por los espectadores domésticos.

Versión 1986–87

El juego se jugó de manera similar a la versión de 1975 con modificaciones en el formato de puntuación. Cada palabra del primer rompecabezas obtuvo 5 puntos por letra y resolver el rompecabezas obtuvo 50 puntos. Estos valores se duplicaron a 10/100 en la segunda ronda y a 20/200 en la tercera. El tablero de juego de esta versión fue generado íntegramente por computadora y su color variaba según el tema del rompecabezas maestro (persona, lugar o cosa).

Ronda de fuego cruzado (ambas versiones)

El concursante con la mayor cantidad de puntos al final del juego jugó la Ronda Crossfire junto con su compañero famoso elegido (una elección de los cuatro en 1975-1976 y 1986-1987 y solo los compañeros del jugador ganador de 1976-1980) . Al equipo se le mostró un último crucigrama con diez palabras, ninguna de las cuales era pista para un rompecabezas maestro. El equipo pronunció palabras por número y el anfitrión leyó la pista de esa palabra. Si el equipo podía resolver las diez palabras en 60 segundos o menos, el concursante ganaba el gran premio.

En la versión de 1975, cada respuesta correcta ganaba premios cada vez más valiosos, y si el concursante resolvía las diez ganaba el gran premio, que normalmente era un coche, pero a veces un viaje o un abrigo de piel. En la versión de 1986, los concursantes que resolvieron las diez palabras ganaron un viaje y la oportunidad de ganar un coche. Los concursantes que no lograron ganar la ronda de bonificación en la versión de 1986 ganaron un paquete de premios de consolación.

Ronda de coches (versión 1986–87)

Las tres celebridades que no jugaron la Ronda Crossfire recibieron cajas con el nombre de uno de los tres autos disponibles. Después de elegir en qué coche jugar, el concursante eligió una celebridad. Si el modelo del coche elegido coincidía con la tarjeta de la caja que tenía la celebridad elegida, el concursante ganaba el coche. Durante un tiempo, la cuarta celebridad también participó en la ronda de coches, y se añadió una cuarta casilla correspondiente a la mezcla; si era elegido, valía 1.000 dólares para el concursante.

En los dos primeros episodios grabados, la ronda de coches se organizó de otra manera: en lugar de sostener cajas con los nombres de los tres coches ofrecidos, las celebridades sostenían las llaves de cada uno de los tres coches. Después de elegir una celebridad, esa celebridad intentó abrir la puerta del conductor del automóvil elegido con su llave.

Estado del episodio

La versión original está intacta y en manos de Ralph Edwards Productions, pero no se ha vuelto a emitir desde su emisión original. El resurgimiento se mostró en The Family Channel del 7 de junio [2] al 27 de agosto de 1993, [3] y en la ahora desaparecida American Independent Network de 1997 a 1998. El 26 de octubre de 2014, la red de cable GSN transmitió dos episodios de la versión revivida, ambas de diciembre de 1986 con Rosie O'Donnell y Arsenio Hall , respectivamente. [4]

Referencias

  1. ^ http://www.americanradiohistory.com/Broadcasting_Individual_Issues_Guide.htm (15/9/86) edición
  2. ^ The Intelligencer—7 de junio de 1993
  3. ^ The Intelligencer—27 de agosto de 1993
  4. ^ Alex Davis (23 de octubre de 2014). "GSN transmitirá Crosswits con Rosie O'Donnell y Arsenio Hall el 26 de octubre". Buzzerblog . Consultado el 26 de octubre de 2014 .

enlaces externos