The Chronicles of Spellborn fue un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) lanzado inicialmente el 27 de noviembre de 2008, desarrollado por Spellborn International y distribuido por Frogster Interactive, Mindscape y Acclaim Games ; ambientado en un mundo de fantasía postapocalíptica. Spellborn utilizó el motor Unreal Engine , presentó un enfoque de arte europeo y contenía contribuciones notables de Jesper Kyd . [4] En agosto de 2010, el juego se cerró. A partir de 2019, el juego todavía se juega en un servidor privado propietario que es operado por un ex desarrollador.
Spellborn consistía principalmente en un juego de MMORPG convencional, en el que el jugador interpreta a un personaje ( avatar ) y explora el mundo del juego para ganar puntos de experiencia y avanzar de nivel. Al explorar el mundo del juego, el jugador se encuentra con misiones, la parte más importante de la jugabilidad de Spellborn . El juego tenía alrededor de mil de estas misiones. [5] Completar misiones era el medio principal para ganar puntos de experiencia . Matar repetidamente a los enemigos ("Grinding" en la jerga de los juegos) para ganar niveles no era una opción práctica en Spellborn . Separadas de otras misiones basadas en la historia estaban las Misiones Ancestrales , que permitían al jugador asumir el papel de un personaje principal en la historia de Spellborn para cumplir un requisito específico. Los jugadores necesitaban completar ciertas Misiones Ancestrales para avanzar en el arco argumental de su personaje. [ cita requerida ]
Spellborn incorporó un sistema de apuntado en primera persona . [6] En este sistema, el jugador seleccionaba una habilidad disponible para usar, mientras apuntaba al oponente. El jugador también podía usar dos habilidades al mismo tiempo para crear combinaciones. [7]
En Spellborn, el jugador podía elegir entre humanos y daevis como raza, que podían convertirse en todas las clases y no presentaban ventajas o defectos especiales. Al crear el personaje, el jugador también podía seleccionar uno de los tres arquetipos, que luego se extendían a tres clases diferentes cada una en el nivel 5. [8] Cada clase tenía acceso a varias habilidades diferentes, que podían usarse en combate, pero debido al sistema Skilldeck, los jugadores solo podían elegir entre unas pocas en cualquier momento. Cada habilidad que un personaje había aprendido en una carrera estaba incluida en el libro de habilidades. Algunas habilidades eran exclusivas de ciertas clases, mientras que otras se compartían entre ellas. Los personajes aprendían nuevas habilidades a medida que subían de nivel. En el nivel máximo, un personaje también podía aprender las habilidades de los otros arquetipos (pero no de las clases) explorando ciertos lugares en el entorno del juego. [ cita requerida ]
A diferencia de la mayoría de los juegos de su tipo, las armaduras y las armas en Spellborn no proporcionaban ninguna mejora estadística al personaje del jugador. [9] En cambio, servían a propósitos estéticos. Los jugadores podían elegir la apariencia de su personaje al comienzo del juego y podían cambiarla más tarde utilizando diferentes elementos con requisitos más altos. Los jugadores podían mejorar su equipo con Sigilos . Estas mejoras eran intercambiables entre diferentes elementos. [ cita requerida ]
Dado que Spellborn se centra en gran medida en realizar misiones, el juego proporcionó una cierta cantidad de información de fondo para los jugadores. La historia ficticia de Spellborn se divide en ocho eras; los jugadores ingresan al mundo en su era actual conocida como "El tiempo del enclave", 998 años después de la destrucción del mundo. [ cita requerida ] El mundo del juego está dividido en Fragmentos [10] de roca, restos del mundo antiguo que están habitados por los sobrevivientes del cataclismo. Cuatro Fragmentos principales estaban disponibles para que los jugadores los exploraran.
En junio de 2009, los desarrolladores de Spellborn , Spellborn Works, se declararon en quiebra. Uno de los editores, Acclaim, anunció al mes siguiente que el juego se volvería a desarrollar como un juego gratuito respaldado por microtransacciones . La nueva versión se lanzaría en algún momento después de 2010, y hasta entonces la versión gratuita permanecería activa. [11] Los servidores del juego se cerraron en agosto de 2010. A octubre de 2017, Spellborn no ha sido relanzado por ningún editor. [ cita requerida ] Actualmente hay un servidor privado en ejecución para The Chronicles of Spellborn en este momento, reviviendo el MMO una vez muerto. [12]
Durante el desarrollo, hicimos muchos cambios en el motor [...] 2.5