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Las crónicas de Spellborn

The Chronicles of Spellborn fue un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) lanzado inicialmente el 27 de noviembre de 2008, desarrollado por Spellborn International y distribuido por Frogster Interactive, Mindscape y Acclaim Games ; ambientado en un mundo de fantasía postapocalíptica. Spellborn utilizó el motor Unreal Engine , presentó un enfoque de arte europeo y contenía contribuciones notables de Jesper Kyd . [4] En agosto de 2010, el juego se cerró. A partir de 2019, el juego todavía se juega en un servidor privado propietario que es operado por un ex desarrollador.

Jugabilidad

Spellborn consistía principalmente en un juego de MMORPG convencional, en el que el jugador interpreta a un personaje ( avatar ) y explora el mundo del juego para ganar puntos de experiencia y avanzar de nivel. Al explorar el mundo del juego, el jugador se encuentra con misiones, la parte más importante de la jugabilidad de Spellborn . El juego tenía alrededor de mil de estas misiones. [5] Completar misiones era el medio principal para ganar puntos de experiencia . Matar repetidamente a los enemigos ("Grinding" en la jerga de los juegos) para ganar niveles no era una opción práctica en Spellborn . Separadas de otras misiones basadas en la historia estaban las Misiones Ancestrales , que permitían al jugador asumir el papel de un personaje principal en la historia de Spellborn para cumplir un requisito específico. Los jugadores necesitaban completar ciertas Misiones Ancestrales para avanzar en el arco argumental de su personaje. [ cita requerida ]

Spellborn incorporó un sistema de apuntado en primera persona . [6] En este sistema, el jugador seleccionaba una habilidad disponible para usar, mientras apuntaba al oponente. El jugador también podía usar dos habilidades al mismo tiempo para crear combinaciones. [7]

En Spellborn, el jugador podía elegir entre humanos y daevis como raza, que podían convertirse en todas las clases y no presentaban ventajas o defectos especiales. Al crear el personaje, el jugador también podía seleccionar uno de los tres arquetipos, que luego se extendían a tres clases diferentes cada una en el nivel 5. [8] Cada clase tenía acceso a varias habilidades diferentes, que podían usarse en combate, pero debido al sistema Skilldeck, los jugadores solo podían elegir entre unas pocas en cualquier momento. Cada habilidad que un personaje había aprendido en una carrera estaba incluida en el libro de habilidades. Algunas habilidades eran exclusivas de ciertas clases, mientras que otras se compartían entre ellas. Los personajes aprendían nuevas habilidades a medida que subían de nivel. En el nivel máximo, un personaje también podía aprender las habilidades de los otros arquetipos (pero no de las clases) explorando ciertos lugares en el entorno del juego. [ cita requerida ]

A diferencia de la mayoría de los juegos de su tipo, las armaduras y las armas en Spellborn no proporcionaban ninguna mejora estadística al personaje del jugador. [9] En cambio, servían a propósitos estéticos. Los jugadores podían elegir la apariencia de su personaje al comienzo del juego y podían cambiarla más tarde utilizando diferentes elementos con requisitos más altos. Los jugadores podían mejorar su equipo con Sigilos . Estas mejoras eran intercambiables entre diferentes elementos. [ cita requerida ]

Configuración

Dado que Spellborn se centra en gran medida en realizar misiones, el juego proporcionó una cierta cantidad de información de fondo para los jugadores. La historia ficticia de Spellborn se divide en ocho eras; los jugadores ingresan al mundo en su era actual conocida como "El tiempo del enclave", 998 años después de la destrucción del mundo. [ cita requerida ] El mundo del juego está dividido en Fragmentos [10] de roca, restos del mundo antiguo que están habitados por los sobrevivientes del cataclismo. Cuatro Fragmentos principales estaban disponibles para que los jugadores los exploraran.

Desarrollo

En junio de 2009, los desarrolladores de Spellborn , Spellborn Works, se declararon en quiebra. Uno de los editores, Acclaim, anunció al mes siguiente que el juego se volvería a desarrollar como un juego gratuito respaldado por microtransacciones . La nueva versión se lanzaría en algún momento después de 2010, y hasta entonces la versión gratuita permanecería activa. [11] Los servidores del juego se cerraron en agosto de 2010. A octubre de 2017, Spellborn no ha sido relanzado por ningún editor. [ cita requerida ] Actualmente hay un servidor privado en ejecución para The Chronicles of Spellborn en este momento, reviviendo el MMO una vez muerto. [12]

Referencias

  1. ^ Lewis, Sheila (5 de mayo de 2009). "Reseña de Las crónicas de Spellborn". IGN . Consultado el 6 de junio de 2023 .
  2. ^ "Las Crónicas de Spellborn finalmente tienen fecha de lanzamiento". Kotaku. 19 de septiembre de 2008.
  3. ^ van Haren, Marco (23 de abril de 2007). "Las crónicas de Spellborn: entrevista exclusiva". WarCry Networks. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009. Consultado el 4 de junio de 2010. Durante el desarrollo, hicimos muchos cambios en el motor [...] 2.5
  4. ^ "Las Crónicas de Spellborn incluye la banda sonora original de Jesper Kyd". Página de inicio de Jesper Kyd. 14 de abril de 2006. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2008.
  5. ^ "Entrevista exclusiva de Spellborn". CuppyCake.org. 4 de julio de 2007.
  6. ^ "Crónicas de Spellborn". IGN. 7 de diciembre de 2005.
  7. ^ "Preguntas y respuestas enviadas por un fan a los desarrolladores de The Chronicles of Spellborn". TenTonHammer. 28 de septiembre de 2007.
  8. ^ Entrevista en video de Spellborn desde Leipzig. MMORPG.com. 1 de septiembre de 2007.
  9. ^ "Las crónicas de Spellborn Impressions". IGN. 20 de marzo de 2007.
  10. ^ "The Chronicles of Spellborn Diary #2". IGN. 31 de enero de 2006. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2006.
  11. ^ Welsh, Oli (1 de julio de 2009). "Spellborn MMO pasará a ser gratuito". Eurogamer . Consultado el 19 de julio de 2009 .
  12. ^ "Las Crónicas de Spellborn - Renacido". spellborn.org .

Enlaces externos