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El Topo (serie de televisión estadounidense) temporada 4

Celebrity Mole: Yucatán es la cuarta temporada (y segunda edición de celebridades) de la versión estadounidense de The Mole y se emitió del 7 de enero al 18 de febrero de 2004. Se filmó en la península de Yucatán en México y se basó principalmente en el Occidental Grand Flamenco Xcaret Resort. La filmación se realizó en el otoño de 2003.

Las ocho celebridades compitieron en juegos similares a los de las temporadas anteriores. Los populares jugadores Stephen y Corbin regresaron para una segunda oportunidad, pero nuevamente, ambos fueron ejecutados antes de tiempo. Finalmente se reveló que la supermodelo Angie Everhart era la saboteadora y la estrella de la NBA Dennis Rodman ganó el gran premio de $222,000.

A pesar de los buenos índices de audiencia, ABC decidió no renovar su opción sobre la serie en ese momento, y Stone Stanley Entertainment (ahora Stone & Co. Entertainment) no pudo encontrar una nueva cadena para la serie. Cuatro años después, la serie regresó con una tercera temporada civil y la quinta en total. [1]

Concursantes famosos

Diagrama de ejecución

Clave de color:

  Ganador
  El Topo
  Subcampeón
  Exención ganada o reclamada
  Ejecutado


Episodios

Episodio 1

El Loco Taxi: El primer jugador recibe las llaves de un taxi y debe buscar a los otros siete jugadores. Los jugadores tienen un sobre que contiene una pista que indica la ubicación de otro jugador y una pista sobre el jugador que debe ser encontrado. Cada jugador encontrado suma $5,000 al bote. Sin embargo, si el taxi no regresa a tiempo, no se gana dinero.

Artefacto o ficción: Se designa a dos jugadores como vendedores. A uno de ellos se le entrega un artefacto antiguo y al otro uno falso. Cada uno desarrollará una historia sobre el objeto que le dieron. Si los demás jugadores pueden determinar quién miente, el grupo gana $10,000. Si el grupo elige incorrectamente, el mentiroso obtendrá una exención.

Luna sobre Yucatán: Al jugador que eligió el diario n.° 2 se le cuenta sobre un juego secreto. Por cada persona que este jugador pueda convencer para que vaya a nadar después de la cena, se agregarán $2000 al bote. Si alguien se baña desnudo , se le dará una exención al jugador con el diario n.° 2.

Episodio 2

Fiesta de piñatas: Los jugadores se dividen en dos grupos: cuatro jugadores que quieren rellenar y tres que prefieren columpiarse. Los cuatro rellenadores eligen una piñata y son conducidos a un círculo donde se encuentran piñatas de mayor tamaño. Los rellenadores se encargarán de sus piñatas mientras que los tres columpiadores tendrán cinco minutos para romper una cada uno. Si se rompe una piñata, el columpiador que rompió la piñata gana esa caja. Los jugadores que están en piñatas que no se rompieron ganan sus cajas. Por cada caja que se rompió que contiene una de las tres cajas de $10,000, el grupo gana ese dinero. Quien posea la otra caja gana una exención a menos que la devuelva por hasta $50,000.

Exención o fracaso: el grupo debe decidir por unanimidad quién recibirá una exención en este episodio. Si lo hacen, se agregarán $25,000 al bote. Sin embargo, si no pueden llegar a un acuerdo, se quitarán $25,000 del bote.

Episodio 3

Clucks for Bucks: Los jugadores se dividen en tres grupos de dos. Cada grupo tendrá que dar vuelta un sombrero y atrapar el pollo con el número correspondiente. Solo pueden dar vuelta un sombrero y atrapar un pollo a la vez. Cada uno de los veinte pollos normales capturados suma $2,000 al bote, mientras que cada uno de los cuatro "superpollos" suma $5,000. Cada grupo tiene cinco minutos para atrapar tantos pollos como pueda, pero un pollo capturado por un grupo no será atrapado por ningún otro grupo. Después de que los tres grupos hayan completado sus cinco minutos, se elegirá un jugador para atrapar un gallo por $10,000 adicionales.

Laberinto de mariachis: Los seis jugadores son llevados a un laberinto y divididos en tres grupos de dos. Cada grupo de dos tendrá un navegante y un corredor. El corredor toma un cinturón de lucha libre y, con la ayuda del navegante, intenta llegar a la salida sin ser tocado por un luchador. Si el luchador toca al corredor, el turno de ese grupo termina. Además, una banda de mariachis está en el medio del laberinto y tocará música cada vez que vea a un luchador. Cada equipo que complete con éxito el laberinto gana $ 20,000. Dentro de uno de los cinturones hay una exención. Los corredores que no completen el laberinto le costarán al grupo $ 5,000 para tener la oportunidad de obtener la exención.

Restos: El corredor que haya elegido el cinturón con el estampado verde recibe un juego secreto. Si el jugador puede comerse los restos de todos quince minutos después de que todos hayan terminado su comida, ganará una exención y 10.000 dólares para el bote.

Episodio 4

Tiradores de tequila: los jugadores restantes deben cruzar un puente, recoger una botella de tequila y caminar de regreso a través del puente sin que se caiga. Los jugadores no pueden tocar la botella mientras están en el puente y solo pueden tomar una botella por persona a la vez. Además, los tres jugadores ejecutados lanzarán pelotas de esquivar a los jugadores restantes, tratando de tirarlos a ellos o a las botellas del puente. Los jugadores tienen diez minutos para cruzar tantas botellas como puedan. Por cada botella que se lleve a través del puente con éxito, se agregarán $ 500 al bote. Los jugadores ejecutados se dividen entre los tres $ 500 por cada botella que no cruce. Luego, los jugadores restantes pueden duplicar el dinero ganado en este juego si se comen un gusano por cada jugador que trajo al menos una botella al otro lado.

Naturaleza muerta: Los jugadores se dividen en tres grupos: un grupo tiene tres jugadores que son niños de corazón; los otros dos jugadores son parlanchines o personas con buen ojo. Al parlanchín se le muestran tres cuadros y le dice al niño de corazón una descripción de cada cuadro. El niño de corazón usará pintura de dedos para reproducir cada cuadro. El jugador con buen ojo es llevado a una galería y debe hacer coincidir los cuadros. Si tiene éxito, el grupo gana $20,000.

Episodio 5

Donkey Rally: Los jugadores se dividen en dos grupos. En cada grupo, la hembra es el cerebro, mientras que el macho es la fuerza. Los grupos recorrerán un camino y se encontrarán con comerciantes que tienen instrucciones escritas en español en un cartel. Solo las hembras pueden buscar en el diccionario para traducir y dirigir el burro, mientras que solo los machos pueden llevarse los productos de los comerciantes. Por cada parada en la que un grupo haya seguido las instrucciones, se agregarán $10,000 al bote. Los grupos tienen 45 minutos para completar la tarea. Cada grupo que cruce la línea de meta en ese tiempo agrega $5,000 adicionales al bote del grupo.

El graduado: los jugadores están en la parte trasera de un aula de primaria y comienzan con $40,000 y se les harán una serie de preguntas de primaria. Cada respuesta incorrecta descuenta $1,000 del juego, mientras que una respuesta correcta significa que el jugador puede ascender un asiento. Los jugadores también reciben una tarjeta que puede detener a un jugador que respondió una pregunta correctamente. Cada tarjeta solo se puede usar una vez y el uso de esa tarjeta también descuenta $1,000 del juego. El jugador que llegue primero al frente de la clase detiene el juego y agrega el dinero al bote. Ese jugador también tiene la opción de tomar hasta $20,000 para sí mismo y darle una exención a otra persona, o poner ese dinero en el bote también.

¿Quién le pone la nariz a una celebridad?: Los jugadores reciben un nombre y deben encontrar cuál de las seis narices pertenece a esa celebridad. Cada respuesta correcta vale $5,000.

Episodio 6

Treasure Code: Dos jugadores están en un bote mientras que otro jugador está en el fondo de la laguna manejando el bote. A lo largo del camino hay cuatro boyas con una pista. Los dos que están en el bote deben averiguar la respuesta y transmitir el mensaje al que está en el fondo de la laguna, quien tiene la opción de elegir entre dos cofres. Cada cofre elegido correctamente vale $10,000. Sin embargo, el bote tiene algunos agujeros. Si el bote se hunde antes de llegar a la orilla, no se gana dinero en este juego.

Retrospectiva: Los jugadores son designados como los más rápidos, los que limpian y los que tienen buena memoria. A los tres jugadores se les muestran 27 imágenes en orden cronológico que representan las cuatro estaciones de The Mole. Los ganadores y los topos de las primeras cuatro temporadas están en un lado del tablero, mientras que los jugadores y los juegos ejecutados de esta temporada están en el otro lado. Los signos de interrogación ocupan el lugar de los tres jugadores actuales en los respectivos lados del tablero. Los jugadores tienen un minuto para mirar las imágenes y salir de la sala. Las imágenes se quitan y se mezclan. Cada jugador tiene un minuto, comenzando por el jugador más rápido y terminando con el jugador con mejor memoria, para colocar tantas imágenes como pueda. Cada imagen correcta después de que el tercer jugador termine vale $2,000.

Prueba del maletín: al principio del episodio, a cada jugador se le dio un maletín y se le dijo que no lo abriera. Si todos seguían las instrucciones, el grupo duplicaría el dinero del juego Flashback. Sin embargo, dentro del maletín hay un trozo de papel fotográfico con las respuestas impresas en un lado. Al revelarlo, el papel permanecería blanco si no hubiera estado expuesto a la luz (es decir, si un jugador hubiera abierto su maletín). Si algún jugador hubiera abierto su maletín, el papel se volvería negro al revelarlo. En ese caso, no se agregaría dinero.

Episodio 7

El episodio final reveló que Dennis era el ganador y Angie era el topo. Para revelar los resultados, los tres finalistas fueron colocados detrás de tres puertas cerradas. Se deslizó una llave en cada una, pero solo una llave abriría una puerta, la que pertenecía al ganador. Después de que la puerta de Dennis se abrió, fue anunciado como el ganador. Luego deslizó una segunda llave en la puerta que pertenecía al topo, y Angie apareció. Mark se conformó con el segundo puesto. Este método se había utilizado en The Mole 2: The Next Betrayal .

En este episodio se reveló que Dennis habría sido eliminado del juego en el episodio 5 si no hubiera sido por la exención que Tracey le dio al final del juego de posgrado. También se reveló que durante la mayor parte de la temporada, Mark creyó que Angie era el topo hasta el episodio final, cuando Dennis se convirtió en un jugador más sospechoso. Dennis no tomó ninguna nota, pero respondió correctamente 17 de las 20 preguntas en el cuestionario final para ganar el juego.

El resto del episodio se centró en los momentos entre los dos finalistas, las formas en que Mole saboteó los juegos, el regreso de Stephen y Corbin y la explicación de las pistas ocultas que apuntaban a la identidad de Mole a los espectadores.

Sabotaje de topos

Artefacto o ficción: Angie sabía que Mark estaba mintiendo, así que convenció a los demás de votar por Corbin contándoles una historia que era una completa mentira, lo que le costó al grupo $10,000 en el juego.

Fiesta de piñatas: A Angie le dijeron que iba a ser una swinger. Sin embargo, el grupo se dio cuenta rápidamente y ella era una fanática. Cuando vio que las piñatas rebotaban, se quedó fuera y dijo que estaba enferma y Tracey tomó su lugar. Angie dio un paso fuera del ring a propósito, un movimiento que le permitió quedarse con $10,000 del bote. Los productores incluso llamaron para preguntarle a Angie si realmente estaba enferma.

Exención o fracaso: Angie se enojó con Corbin y el grupo no pudo decidir por unanimidad quién debería obtener la exención. Esto le quitó $25,000 al bote. Los jugadores tomaron nota, pero la mayoría creyó que Angie estaba tratando de parecerse al lunar o que era una "pelirroja loca".

Laberinto de Mariachi: Angie asumió el papel de navegante y le dio a Dennis algunas instrucciones equivocadas, lo que lo llevó a quedar atrapado. Echó la culpa a la forma en que miraba la pantalla, que no debería decir izquierda o derecha si no la estaba mirando de la manera correcta. Los $20,000 no entraron en el bote.

Naturaleza muerta: la pintura de Angie no se pudo identificar. Intentó crear una mezcla descuidada de pintura mezclada. Mark llegó a describirla como " Mick Jagger , drogado, mirándose en un espejo roto". Dennis no pudo hacer coincidir su pintura con la que estaba replicando con pintura de dedos. El grupo no ganó los $20,000 disponibles en el juego.

Donkey Rally: Angie fue una de las traductoras y afirmó que las palabras no estaban en el diccionario. Como a Mark no se le permitió ayudar a encontrar las palabras, el dúo tuvo que continuar y terminó dejando $30,000 fuera del pozo.

La graduada: Angie fingió que le planteaban preguntas de primaria. Utilizó el estereotipo de la "modelo tonta" a su favor, ya que nadie dudaría de que no sabía las respuestas.

Treasure Code: Los productores querían que Angie se metiera en el agua porque tener dos hombres de más de seis pies de altura cada uno en el pequeño bote de remos eventualmente haría que se hundiera. Ella ganó tiempo cada vez que pudo, ya que era solo cuestión de tiempo antes de que Mark y Dennis, ambos jugando bruscamente, permitieran que el bote se llenara de agua y se hundiera. Ella pudo quedarse con hasta $40,000 del bote.

Durante la temporada, Angie evitó que se añadieran 195.000 dólares al botín. A diferencia del topo de la temporada pasada, Frederique van der Wal , los productores le dijeron a Angie que fuera implacable con sus sabotajes.

Pistas ocultas

Cada episodio contenía pistas ocultas que estaban disponibles tanto para los espectadores como para los jugadores. Esta temporada tenía un tema: el número favorito de Angie y su diario, el 7.

Episodio 1

El Loco Taxi : 7 apareció como el número en el Taxi: 151, suma los tres números y el resultado es 7. Ananda fue la única persona que hizo esta conexión, pero no siguió su ejemplo y fue ejecutada.

El cuestionario : La respuesta correcta a la pregunta 7, "¿Qué color de blusa llevaba el Topo en la cena de anoche?", fue la opción 7, "El Topo no llevaba blusa".

Episodio 2

Exención o fracaso : Conociendo la obsesión de Corbin con las pistas, los productores alinearon siete velas en la mesa. Corbin mordió el anzuelo y anotó que Angie tenía el diario número 7. Se lo señaló a todos, pero no sabía que por una vez tenía razón.

Episodio 3

Clucks for Bucks : Cuando Ahmad explicó las reglas del juego Clucks for Bucks, el ejemplo que mostró tenía el número 7, que incluso Angie notó.

Episodio 4

Naturaleza muerta : El cuadro con Ahmad y un topo también contenía una bandera con el número 7.

Episodio 5

Donkey Rally : Angie convenció a Mark para que se llevara un chihuahua con el número 7.

El Graduado : La respuesta a la primera pregunta, "¿Cuántos continentes tiene la Tierra?", fue 7. Las respuestas a las dos preguntas siguientes empezaban con las iniciales del topo, Antártida y Ecuador . La respuesta a la séptima pregunta, "¿Convertir una colina en una montaña?", fue topo , lo que establece la conexión entre topo y 7.

Episodio 6

Código del tesoro : En el juego Código del tesoro, el casco de Angie tenía el número 7, que ella volvió a anotar.

Referencias

  1. ^ "ABC descubre un nuevo 'topo'". Zap2it. 8 de enero de 2008. Consultado el 9 de enero de 2008 .