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Castillo del Dr. Brain

Castle of Dr. Brain es un videojuego educativo lanzado en 1991 por Sierra On-Line . Es un juego de aventuras y rompecabezas .

Jugabilidad

El objetivo del juego es resolver con éxito los acertijos que el Dr. Brain ha preparado para convertirse en el asistente del científico loco, un puesto que el Dr. Brain había anunciado en la sección de clasificados locales. Para entrar en el castillo, el jugador debe jugar a un juego de memoria en la puerta principal. En el interior, el jugador debe resolver acertijos en los pasillos y habitaciones del castillo. También hay tres laberintos en los que el jugador debe guiar un ascensor entre diferentes pisos.

Muchos de los rompecabezas requieren habilidad en matemáticas y lógica , pero el juego requiere conocimientos en una amplia gama de temas. Un rompecabezas requiere que el jugador resuelva un criptograma , y ​​el penúltimo nivel trata principalmente sobre astronomía . En un nivel bastante surrealista, el jugador debe armar un rompecabezas que, cuando se completa, se convierte en una habitación por la que pasa el jugador para pasar al siguiente nivel.

Castle of Dr. Brain cuenta con un modo de juego de apuntar y hacer clic y tres niveles de dificultad, que el jugador puede cambiar en cualquier momento. El jugador también puede cambiar el puntero de una mano, que interactuará con los acertijos, a un ojo, que dará información sobre un objeto, lo que ocasionalmente conducirá a pistas para ayudar a resolver acertijos. Por lo general, apuntar la mano o el ojo a un objeto que no es un acertijo dará una broma sobre él. El juego también cuenta con monedas de pista, que el jugador gana al resolver acertijos y puede usar como ayuda en los acertijos con los que tiene dificultades.

Desarrollo

La propuesta del Dr. Brain fue una idea de Corey Cole. El juego se convertiría en el primero de la serie Sierra Discovery (que se estableció en 1992). Cole quería implementar los elementos de la ciencia y la tecnología en un juego de aventuras. Sierra le dio el visto bueno para desarrollar el juego después de que les presentó su concepto. Muchas de las inspiraciones de Cole vinieron de juegos como Mastermind , Hangman y otros. [1]

Recepción

En 1992, Dragon le dio al juego 4 de 5 estrellas. [2] Charles Ardai de Computer Gaming World elogió a Dr. Brain , llamando al juego "una de las aglomeraciones de rompecabezas más entretenidas jamás empaquetadas en un solo paquete", tan bien construido "que tiene una verdadera oportunidad de convertir a los que odian los rompecabezas en amantes de los rompecabezas". [5]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ Jimmy Maher (9 de febrero de 2018). "Dr. Brain" . Consultado el 26 de abril de 2019 .
  2. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (abril de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon (180): 57–61.
  3. ^ "Amiga Format Issue 18" (18): 79 . Consultado el 12 de abril de 2015 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  4. ^ Steve Keen (septiembre de 1992). "CU Amiga Issue 31" (31): 78. Consultado el 12 de abril de 2015 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  5. ^ Ardai, Charles (mayo de 1992). "Una visita al Mind-Bender". Computer Gaming World . N.º 94. págs. 20, 22.
  6. ^ "Reseñas de Amiga: El castillo del Dr. Cerebro".
  7. ^ Manzana vintage de diciembre de 1994
  8. ^ "Reseña de Castle of Dr Brain de Amiga Action 34 (julio de 1992) - Amiga Magazine Rack".
  9. ^ "Reseña de Castle of Dr. Brain en Amiga Mania (julio de 1992) - Amiga Magazine Rack".
  10. ^ "Reseña de El Castillo del Dr. Brain desde el One Amiga 48 (septiembre de 1992) - Amiga Magazine Rack".
  11. ^ "Reseñas de Amiga: El castillo del Dr. Cerebro".
  12. ^ "Reseña de Castle of Dr. Brain de Amiga Magazine 16 (julio-agosto de 1992) - Amiga Magazine Rack".
  13. ^ "Reseña de Castle of Dr. Brain de Amiga Joker (junio-julio de 1992) - Amiga Magazine Rack".

Enlaces externos