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El gran enfrentamiento

The Big Showdown es un programa de juegos estadounidense que se emitió en lacadena de televisión ABC del 23 de diciembre de 1974 al 4 de julio de 1975. Jim Peck (en su debut en la televisión nacional) presentó el programa y Dan Daniel (entonces disc jockey en WHN de la ciudad de Nueva York ) actuó como locutor.

La serie fue grabada en el estudio TV15 de ABC en Nueva York, en West 58 Street, y empaquetada por Daphne Productions de Don Lipp y Ron Greenberg , con la asistencia de MCA Television .

Jugabilidad

El gran enfrentamiento

Tres concursantes compitieron. Antes de que comenzara la ronda, Peck anunció una puntuación objetivo o "punto de recompensa" y seleccionó un valor en dólares para ella presionando un timbre en su podio para detener un aleatorizador ($25, $50, $75, $100 o $500). Luego leyó una pregunta de un punto. El primer concursante que la respondiera correctamente elegía una de las seis categorías disponibles, cada una con un valor en puntos diferente del 1 al 6, representado por las caras de un dado. Una respuesta correcta a una pregunta otorgaba los puntos para la categoría elegida y permitía al concursante seleccionar la siguiente. Si fallaba, el concursante quedaba fuera de esa pregunta y les daba a los oponentes la oportunidad de responder. El punto de recompensa debía alcanzarse exactamente, y los concursantes no podían seleccionar ni responder ninguna pregunta que los pusiera por encima de ese total, quedando automáticamente bloqueados en el último caso. El primer concursante que alcanzara el punto de recompensa ganaba el dinero asociado con él. Se fijó un nuevo valor en dólares y un nuevo punto de pago, este último aumentado varios puntos por encima del anterior, y Peck pidió un sorteo de un punto para otorgar el control del tablero. También se pidió un sorteo cuando todos los jugadores fallaron en una pregunta.

Una vez alcanzado el segundo punto de pago, se introdujo un nuevo conjunto de categorías. Durante esta ronda se jugaron cuatro o más puntos de pago, según la velocidad con la que avanzaba el juego.

Al sonar la campana, se jugaba una ronda rápida de 90 segundos con las mismas reglas. El punto de pago actual (si lo había) se jugaba por su valor establecido, después de lo cual todos los demás valían $100. Una vez que se acababa el tiempo, los dos con mayor puntuación avanzaban al enfrentamiento final. El que tenía la puntuación más baja era eliminado y se quedaba con su dinero, o recibía un regalo de despedida si no había acertado ningún punto de pago.

En caso de empate, Peck formulaba preguntas de la categoría de un punto a los concursantes empatados hasta que se rompiera el empate. Si respondían correctamente, el concursante podía avanzar, mientras que si respondían incorrectamente, el concursante quedaba eliminado.

Enfrentamiento final

Los dos concursantes restantes compitieron para alcanzar un punto de pago de siete. Se jugaron tres categorías, nuevamente representadas por caras en un dado, y los valores de los puntos fueron 1, 2 y 3 respectivamente. Las puntuaciones se reiniciaron a cero y el concursante que había estado en cabeza al final del Gran Enfrentamiento eligió la primera categoría. Como antes, ningún concursante podía elegir o responder una pregunta que lo colocara por encima del punto de pago. Si ambos concursantes fallaban una pregunta, se solicitaba un sorteo de un punto para controlar el tablero. El primer concursante en alcanzar siete puntos ganó el juego y $250 adicionales; ambos concursantes conservaron todo el dinero que habían acumulado durante el juego.

Ronda de bonificación

El campeón tenía la oportunidad de ganar hasta 10.000 dólares tirando dados de gran tamaño. La modelo Heather Cunningham se unió al proceso para entregarle los dados al campeón. Los seises de cada par habían sido reemplazados por las palabras "Show" y "Down", y el objetivo era que ambas palabras aparecieran en una sola tirada. El campeón recibió una tirada gratis para comenzar la ronda y ganó 10.000 dólares por tirar "Show-Down" en este intento.

Si el campeón sacaba cualquier otra combinación, ese total se convertía en su punto de recompensa de la ronda. Dado que "Mostrar" y "Abajo" no tenían valor individualmente, los puntos de recompensa podían oscilar entre 1 y 10. El campeón tenía 30 segundos para hacer tantas tiradas como fuera posible; Cunningham proporcionaba un nuevo par de dados cada vez y Peck retiraba los dados completados y anunciaba los resultados. Ambos dados tenían que caer en un pozo en el extremo de la mesa opuesto al campeón para que contaran. El punto de recompensa otorgaba $250 y una bonificación de cinco segundos cada vez que salía, y una tirada de "Mostrar" otorgaba $5000 y terminaba la ronda inmediatamente.

Si se agotaba el tiempo, pero el campeón había alcanzado el punto de pago al menos una vez, podía usar el tiempo de bonificación acumulado para seguir tirando con la esperanza de obtener el "Show-Down" y ganar los $5000. Sin embargo, el punto de pago ya no otorgaba dinero ni tiempo. Si el campeón no lograba obtener el "Show-Down" en algún momento durante la ronda, regresaba para competir en el siguiente episodio.

Los campeones permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados en el juego principal, obtuvieron "Show-Down" en cualquier momento durante la ronda de bonificación o acumularon $20,000 en ganancias.

Estado del episodio

Se cree que la serie fue eliminada debido a las prácticas de la cadena en esa época. También existe un clip de audio de la apertura de un episodio, [1] así como el audio del final completo de la serie. También existen dos episodios en video: el piloto de 1974 y un episodio de 1975 donde Jim Peck se cae mientras hace su entrada por las escaleras (que apareció en The Most Outrageous Game Show Moments ).

Referencias

  1. ^ "Canción temática de Big Showdown" . Consultado el 1 de febrero de 2012 .

Enlaces externos