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La máquina arcade

Arcade Machine es un sistema de creación de juegos escrito por Chris Jochumson y Doug Carlston para Apple II y publicado por Broderbund en 1982. [1] Louis Ewens lo adaptó a las computadoras Atari de 8 bits . [1] Broderbund organizó un concurso entre enero y junio de 1984 en el que el mejor juego creado por el usuario recibió un premio de $1500 en hardware y software. [2] Jochumson también escribió Track Attack para Broderbund.

Jugabilidad

El juego permite a los jugadores crear ataques alienígenas como los que se ven en Galaxian . El editor incorporado permite a los jugadores: diseñar/animar enemigos, jugadores y explosiones; dar instrucciones a los enemigos sobre cómo moverse/disparar; dibujar fondos/pantallas de título, crear efectos de sonido/música y establecer varias reglas de juego. Los juegos terminados se pueden guardar en un disco de arranque automático para permitir que se ejecuten sin este programa. [3]

Recepción

John F. Besnard analizó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "el producto en sí mismo proporciona una enorme cantidad de poder al usuario. Pruebe algunos de los juegos de demostración incluidos en la parte posterior del disco para ver el potencial de versatilidad del producto". [4]

El New York Times describió el juego como un "hierofante" debido a que brinda a los no programadores la capacidad de crear juegos; además, la publicación sugirió que con un poco de mejora estética, The Arcade Machine "sería un juego que uno puede jugar casi para siempre". [5]

En 1984, InfoWorld lo calificó como un "programa fabuloso" y lo comparó favorablemente con Pinball Construction Set . [2] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld lo citó como "un verdadero tour de force". [6]

Steve Panak, de ANALOG Computing, escribió: " La Arcade Machine no es para los débiles de estómago ni de mente. La complejidad es una palabra clave aquí. Sin embargo, a pesar de su complejidad, el programa es sorprendentemente fácil de usar, gracias a una excelente documentación". En la conclusión, advirtió: "Se necesitan muchas, muchas, muchas horas para crear y perfeccionar tu juego, y eso si no eres un perfeccionista". [7]

El juego fue "un éxito de ventas", según el número de septiembre de 1984 de Creative Computing . [8]

Referencias

  1. ^ ab Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ ab "InfoWorld". InfoWorld Media Group, Inc. 30 de enero de 1984 – vía Google Books.
  3. ^ Manual de la máquina recreativa (PDF) . Broderbund. 1982.
  4. ^ Besnard, John F. (enero-febrero de 1983). "The Arcade Machine". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 8. págs. 32, 45.
  5. ^ "EL CAMINO IMAGINATIVO PARA DISEÑAR JUEGOS". The New York Times . 24 de mayo de 1983.
  6. ^ Mace, Scott (1984). Guía esencial de ordenadores Atari de InfoWorld. Harper & Row. pág. 75. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
  7. ^ Panak, Steve (diciembre de 1984). "El sampler de software de la temporada". ANALOG Computing (25).
  8. ^ Uston, Ken (septiembre de 1984). "Un asunto familiar; entre bastidores en Broderbund". Creative Computing . 10 (9): 157.

Enlaces externos