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La Agencia: Operaciones Encubiertas

The Agency es unvideojuego multijugador masivo en línea de temática espía que fue cancelado. Fue desarrollado por los estudios Sony Online Entertainment en Seattle para Microsoft Windows y PlayStation 3. [ 1] El 31 de marzo de 2011, la producción se interrumpió tras el cierre del estudio de Sony Online Entertainment en Seattle. [2]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego The Agency

El juego iba a presentar combates con armas de fuego al estilo de un juego de disparos en primera persona , con la capacidad de cambiar entre vistas en primera y tercera persona, con algunos segmentos de conducción y otros de vehículos también. La habilidad sería el factor determinante principal en el éxito del jugador, aunque también entrarían en juego algunos elementos de los videojuegos de rol . Se ha mencionado que un disparo en la cabeza mataría instantáneamente a cualquier jugador, lo que sugiere que sería un juego de disparos algo realista. [1] El juego también incluiría subjuegos y minijuegos relevantes, entre ellos juegos de casino como el Texas Hold'em , que podrían jugarse por diversión o podrían usarse para iniciar misiones de instancia , como perder o ganar suficientes juegos para llamar la atención de un NPC .

Al iniciar el juego, el jugador tendrá la oportunidad de unirse a una de dos agencias, lo que determinará el estilo de misiones que recibirá durante el juego. [1]

Se reveló poca información sobre la historia, aunque se insinuó que habría una que uniría a todas las agencias dentro del juego. [4]

En una entrevista en All Games Interactive, los desarrolladores afirmaron que el título sería principalmente un juego de disparos en el que un tiro en la cabeza sigue siendo un tiro en la cabeza, pero el jugador desbloquearía otras mejoras en función de lo que consiga en el juego. [4] Sin embargo, a diferencia de otros títulos en los que los jugadores de bajo nivel tienen poca o ninguna posibilidad de acabar con un veterano de alto nivel, es posible hacerlo en el juego. Aunque el jugador de alto nivel eliminaría a muchos de los jugadores de bajo nivel en el ejemplo, se verían "guays" al hacerlo en función de las habilidades y opciones que hayan adquirido al desarrollar su personaje, pero eventualmente morirían. El PvP también se introduciría como una opción para los jugadores, no como un requisito para jugar. La interfaz de usuario se simplificaría en comparación con la mayoría de los juegos multijugador masivos en línea , y funcionaría más como la de un juego de disparos para aumentar la facilidad de interacción en el entorno y agilizar los procesos de combate e inventario. [5]

Los jugadores también podrán cambiar de rol dependiendo del equipo que su avatar decida usar. Los jugadores que se inclinen por una clase de asalto simplemente necesitarán usar equipo de tipo asalto, los jugadores sigilosos usarán equipo sigiloso, y así sucesivamente, eliminando la necesidad de crear un nuevo tipo de personaje cada vez que deseen experimentar con un estilo de juego diferente. La cantidad de equipo y disfraces a los que cada jugador tendrá acceso aumentará a medida que complete tareas dentro del juego, lo que permitirá más opciones. También habrá un entorno de tipo campo de tiro disponible para que los jugadores prueben armas y dispositivos.

El mundo no es un entorno sin fisuras que abarca el globo terráqueo. El entorno del juego se está desarrollando en torno a un sistema de ejes y radios donde las áreas públicas pueden ramificarse en otras zonas públicas o áreas privadas. [4] Los jugadores podrían encontrarse con otros jugadores en áreas públicas que pueden unirse a ellos como parte de un equipo para ayudar a completar los objetivos de una misión asignada. La mayor parte del título se centraría en misiones de jugador que se pueden abordar en solitario o con hasta otros tres miembros como equipo durante una misión. Este número puede aumentar a ocho jugadores durante lo que se han llamado misiones "cruzadas", hasta treinta y dos jugadores en cualquier área durante las batallas PvP. Los jugadores también podrán caminar a destinos cercanos a ellos, pero podrán tomar trenes, aviones u otros medios de transporte para llegar a lugares lejanos, como otras ciudades o áreas.

También se planeaba que el título incluyera desafíos terrestres, acuáticos y aéreos con vehículos. Los tipos de misión incluirían asalto, patrulla, entrega, objetivos cruzados, asesinato y otros inspirados en muchas fuentes, como películas de espías. [4] También estarían presentes minijuegos como apuestas estilo casino. Las misiones se dividirían en misiones "cortas" que tardarían entre 10 y 15 minutos en completarse, misiones de "duración media" de aproximadamente 30 a 60 minutos y "piezas preparadas" que a veces tardarían más de una hora en completarse. [6]

El concepto de Operativos estaba destinado a ser una característica clave en The Agency: Covert Ops . Los jugadores completarían misiones para adquirir nuevos Operativos. Diferentes tipos de Operativos proporcionarían al jugador cualquier cosa, desde pistas en la misión hasta vehículos avanzados. Los Operativos también pueden iniciar misiones de instancia, pidiendo ayuda cuando están en problemas. Los mejores jugadores serían recompensados ​​con acceso a los mejores Operativos para agregarlos a sus equipos, lo que haría a esos jugadores aún más fuertes. Los Operativos se representarán estilísticamente como tarjetas coleccionables, que se pueden vender, subastar, intercambiar y regalar a amigos y otros jugadores. [1]

Una vez que los jugadores hayan alcanzado un cierto nivel de prestigio en el juego, podrán crear o unirse a "redes" con otros jugadores. En términos de funcionalidad, las redes son similares a los gremios en otros MMO. Las redes en The Agency: Covert Ops tendrían acceso a misiones de red especiales que enfrentarían a equipos de jugadores rivales entre sí en una competencia para completar un objetivo común primero. [1] En una entrevista con AGI, los desarrolladores han declarado que esas agrupaciones similares a clanes también se llamarían "agencias conjuntas". [4]

El Mercado Negro habría permitido a los jugadores explorar colecciones de armas de alta tecnología, equipos de vigilancia y decoración del hogar.

Desarrollo

Los desarrolladores declararon en una entrevista con All Games Interactive que 30 cuadros por segundo era su velocidad de cuadros objetivo mínima . [4] También declararon que intentarían desarrollar el título para utilizar todas las capacidades de resolución disponibles presentes en la PS3. La comunicación por voz también era una característica que se utilizaría en el título y el disco duro de la PS3 desempeñaría un papel importante en su capacidad para entregar contenido al jugador.

El 31 de marzo de 2011, Sony Online Entertainment anunció que cerraría sus estudios de Seattle, Tucson y Denver y, como resultado, cancelaría el lanzamiento del juego. [5]

Aplicación de Facebook

The Agency: Covert Ops tenía su propia aplicación de Facebook, que se lanzó en mayo de 2010. [7] Incluía misiones, minijuegos y la posibilidad de compartir logros con amigos de Facebook. [7] El juego fue desconectado poco después de la cancelación de The Agency: Covert Ops .

Referencias

  1. ^ abcde Chan, Norman. "La Agencia - Espía contra espía contra espía contra espía contra espía contra espía contra espía contra espía contra espía..." PC Gamer julio de 2007: 40.
  2. ^ "SOE sufre 205 despidos, tres cierres de estudios y cancelación de agencia". Gamasutra. 2011-03-31 . Consultado el 2011-03-31 .
  3. ^ "La Agencia".
  4. ^ abcdef "331 - 06/11/07 Todos los juegos interactivos (00:32:20 - 01:10:41)". 11 de junio de 2007. Archivado desde el original el 15 de junio de 2007. Consultado el 13 de junio de 2007 .
  5. ^ de Gamespot - CES '08: Impresiones actualizadas de The Agency. 8 de enero de 2008.
  6. ^ Gamespot - Sony Online despide a cientos de personas y cancela su agencia 31 de marzo de 2011
  7. ^ ab The Agency Facebook PS3 Sony 2010 Archivado el 30 de noviembre de 2010 en Wayback Machine 6 de mayo de 2010 - Webfloss.com