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El juego de la pirámide

The (£1,000) Pyramid Game es un programa de juegos del Reino Unido basado en el formato estadounidense del mismo nombre que se emitió originalmente en ITV de 1981 a 1984 y luego de 1989 a 1990, presentado por Steve Jones , y luego revivido por Challenge en 2007, presentado por Donny Osmond (quien también había presentado la versión estadounidense).

El programa apareció por primera vez en 1978 como un segmento de Bruce Forsyth's Big Night , luego fue un segmento en The Steve Jones Games Show en 1979, antes de convertirse en una serie por derecho propio en 1981.

Formato

Juego de frente

Los tableros de juego de la Pirámide, tanto en el juego principal como en la ronda de bonificación del Círculo de ganadores, presentaban seis categorías dispuestas en forma de pirámide, con tres categorías en la fila inferior, dos en la fila del medio y una en la superior. En el juego principal, la posición de una categoría en el tablero no era un indicador de su dificultad. En el Círculo de ganadores, las categorías se volvían progresivamente más difíciles cuanto más arriba estaban en el tablero.

El juego se dividía en dos equipos, cada uno de ellos compuesto por una celebridad y un concursante "civil". Al principio del juego, se mostraban a los equipos seis categorías, cuyos títulos daban pistas vagas sobre su posible significado (por ejemplo, "Estoy todo mojado" podría referirse a cosas que se encuentran en el agua). Una vez elegida la categoría, se daba su significado exacto. Durante un máximo de 30 segundos, un jugador transmitía a los demás pistas sobre una serie de siete elementos pertenecientes a una categoría. Se conseguía un punto por cada elemento adivinado correctamente. Si se pasaba una palabra, el que la daba no podía volver a esa palabra, pero si el que la recibía conocía la palabra más tarde y la adivinaba, el equipo ganaba igualmente un punto.

Usar cualquier parte de la respuesta para dar una pista hace que el objeto sea descalificado con un efecto de sonido de "bocinazo". La celebridad dio las pistas en la primera ronda y el concursante las dio en la segunda ronda. Los equipos se turnaron para elegir los temas en las dos primeras rondas. Si el juego aún no se había ganado, los equipos elegían qué miembro daría las pistas en la tercera ronda y el equipo con menor puntuación iba primero.

Un equipo ganaba el juego cuando: a sus oponentes les resultaba imposible superar su puntuación, o bien obtenía la puntuación más alta después de tres rondas. En 1978, se jugaron dos rondas (cuatro categorías) y el jugador perdedor ganaba £10 por punto. De 1982 a 1984, se jugaron las seis categorías y ambos jugadores ganaban £10 por punto.

Si al final de la tercera ronda se producía un empate, se jugaba una ronda de desempate. El equipo que acababa de jugar la tercera ronda y que había creado el empate podía elegir entre dos categorías, todas las respuestas de cada una de las cuales empezaban con una determinada letra del alfabeto. El otro equipo seleccionaba entonces la letra que el primer equipo no había elegido. El objetivo era conseguir el mayor número de palabras posible en 30 segundos, y ganaba el equipo con la puntuación más alta. En caso de empate, ganaba el equipo que consiguiera el tiempo más rápido.

Detrás de uno de los temas de cada juego se escondía un símbolo Lucky 7 (reemplazado por un símbolo Mystery 7 durante la carrera de Osmond). Si el equipo que lo elegía acertaba los siete en el tiempo establecido, el concursante ganaba un premio extra.

Círculo de ganadores

El Círculo del Ganador incluía una pirámide más grande, también compuesta por seis casillas. Cada casilla contenía una categoría, como "Cosas que planeas" o "Por qué haces ejercicio", y se revelaban una a una. Un jugador (normalmente la celebridad, aunque el concursante siempre tenía la opción de dar o recibir) le daba una lista de artículos al otro jugador, que intentaba adivinar la categoría a la que pertenecían todos los artículos descritos. Cada categoría valía una pequeña cantidad de dinero. Excepto en The Pyramid Game de 1989-1990, adivinar correctamente las seis categorías en 60 segundos otorgaba el bono en efectivo. En 1978, el jugador tenía garantizadas £10 multiplicado por su puntuación anterior.

Una pista ilegal descalificaría la categoría y terminaría con la posibilidad del jugador de ganar el bono grande. Sin embargo, si quedaban otras categorías en el juego, las cantidades más pequeñas aún podrían ganarse y el juego continuaría hasta que se agotara el tiempo o hasta que se hubieran adivinado todas las categorías restantes. Las pistas ilegales incluían dar una pista que fuera "la esencia de la categoría" (es decir, la categoría en sí o un sinónimo directo), describir la categoría en sí en lugar de enumerar o nombrar elementos, pistas que no encajaran con la categoría y expresiones inventadas.

Cada categoría de la Pirámide pagaba de la siguiente manera:

El formato de bonificación en efectivo por un viaje exitoso al Círculo de ganadores variaba en diferentes versiones del programa. En The £1,000 Pyramid , completar las seis categorías otorgaba £1,000. En The Pyramid Game , cada viaje al área ganadora podía valer hasta £275. En el Pyramid Game de 2007, el primer viaje al Círculo de ganadores valía £1,000. Si se ganaba ese viaje y el mismo jugador ganaba el segundo juego, el Círculo de ganadores valía £2,000. De lo contrario, el segundo Círculo de ganadores valía £1,000 para ambos jugadores.

A principios de los años 80, un concursante que ganaba dos partidas se retiraba invicto. En 1989, el ganador de cada partida volvía a enfrentarse a otro oponente, pero solo podía jugar hasta tres partidas y ganar un total máximo posible de 825 libras. En 1990, el ganador de la mayor cantidad de dinero volvía a jugar, aunque durante un máximo de tres programas, con un máximo de ganancias posibles de 1.650 libras. En Pyramid Game en 2007, suponiendo que se ganaran ambos juegos cada vez, un jugador podía volver a jugar hasta cinco programas, con un máximo de ganancias posibles de 15.000 libras.

Transmisiones

Era LWT

La era de la televisión

Era del desafío

Enlaces externos