stringtranslate.com

Tetris clásico

Tetris Classic es un videojuego de rompecabezas de 1992 desarrollado y publicado por Spectrum HoloByte para sistemas DOS . Es una adaptación delvideojuego soviético Tetris de 1985 , que se lanzó por primera vez en América del Norte en 1988. Posteriormente, Spectrum HoloByte desarrolló una serie de títulos derivados anuales de Tetris y tenía la intención de aprovechar las mejoras en la tecnología informática desde el lanzamiento del juego original; para Tetris Classic , mostraron el estándar Video Graphics Array (VGA) a través de ilustraciones que representan escenas delpoema Ruslan y Ludmila de Alexander Pushkin , así como una banda sonora que consta de selecciones de la adaptación de ópera del poema de Mikhail Glinka . El juego también incluye modos competitivos y cooperativos para dos jugadores y una opción para establecer un límite de tiempo en los juegos. El juego recibió comentarios críticos mixtos; si bien los críticos apreciaron la presentación mejorada y los nuevos modos multijugador, notaron que la jugabilidad no cambió con respecto a la versión original.

Jugabilidad

Un ejemplo de juego de Tetris Classic ; las ilustraciones del juego representan escenas del poema ruso Ruslan y Ludmila.

Tetris Classic es un videojuego de rompecabezas en el que piezas que consisten en cuatro cuadrados en siete formas descienden en un pozo vacío. [1] [2] A medida que las piezas caen, el jugador puede mover las piezas lateralmente y rotarlas hasta que aterricen en el fondo del pozo o en otra pieza. El jugador puede acelerar el descenso de una pieza con una entrada particular, y si la opción "Caída suave" está desactivada, la pieza caerá inmediatamente a su posición más baja posible. [1] El jugador debe colocar las piezas que caen en una posición que forme una línea horizontal de casillas a lo largo del pozo. Cuando se completa una línea, desaparece y todas las casillas sobre ella caen una fila. [1] [2] En la campaña para un jugador del juego, completar diez líneas en un nivel determinado hace avanzar al jugador al siguiente nivel, y la velocidad de descenso de las piezas aumenta. [1] La campaña para un jugador consta de un total de diez niveles. [3] Un juego sin tiempo termina prematuramente si las piezas llegan a la parte superior del pozo. [1]

El jugador puede elegir entre dos métodos de puntuación . En el método original, la cantidad de puntos otorgados por cada pieza aumenta con cada nivel subsiguiente, y se pueden otorgar más puntos si una pieza cae más rápido que su velocidad predeterminada. El jugador puede recibir puntos adicionales desactivando la opción "Siguiente pieza", [4] que muestra un aviso previo de qué pieza caerá después de la actual. [5] En el método Tetris Classic , se otorgan puntos de bonificación si una pieza completa dos o más líneas a la vez. Dentro de cualquier modo dado, las diez puntuaciones más altas se mostrarán al final de un juego. [4]

Modos de juego

Tetris Classic incluye cinco modos básicos de juego: un jugador, cooperativo, competitivo, foso dual y cara a cara. La campaña para un jugador se divide a su vez en cinco modos subsiguientes determinados por un límite de tiempo, que va desde ilimitado a 15 minutos. [6] En los modos cooperativo y competitivo, dos jugadores trabajan dentro de un foso más amplio, respectivamente para ayudarse mutuamente a completar filas o para competir en completar filas más rápido que el otro. En ambos modos, las piezas de los jugadores caen al mismo tiempo. En el modo cooperativo, los jugadores comparten una puntuación común, mientras que en el modo competitivo, cada jugador tiene su propia puntuación, y se otorgan puntos al jugador que completa una línea. En ambos modos, el juego termina cuando un jugador permite que las piezas lleguen a la parte superior; en el modo competitivo, gana el jugador con la puntuación más alta. En el modo de foso dual, dos jugadores compiten uno contra el otro lado a lado en sus propios fosos. El modo cara a cara es similar al modo de foso dual, pero se juega entre dos computadoras separadas conectadas por un cable serial de módem nulo o una red de área local NetWare . Los modos de dos jugadores y uno contra uno ofrecen la opción de enviar una o más filas incompletas a su oponente completando varias líneas en su propio hoyo. En todos los modos competitivos para dos jugadores, los jugadores tienen la opción de recibir las mismas piezas en el mismo orden para igualar el juego. [7]

Desarrollo y lanzamiento

Tetris fue creado en 1985 [8] por Alexey Pajitnov , un investigador del centro de computación de la Academia Soviética de Ciencias , y originalmente programado porel estudiante de la Universidad Estatal de Moscú Vadim Gerasimov . La Academia Soviética de Ciencias licenció los derechos comerciales del juego a Elektronorgtechnica (Elorg), y a través de los esfuerzos combinados de Pajitnov, Elorg y la editorial estadounidense Spectrum HoloByte , Tetris ganó una rápida popularidad en los Estados Unidos tras su lanzamiento allí en 1988. Este éxito animó a Spectrum HoloByte a lanzar spin-offs anuales, incluyendo Welltris (1989), Faces...tris III (1990), Wordtris (1991) y Super Tetris (1991). [3] [2] Desde el momento de la creación de Tetris en adelante, la tecnología informática avanzó, otorgando gráficos mejorados, sistemas de audio, dispositivos señaladores, redes y velocidades de procesamiento. Spectrum HoloByte intentó aprovechar estas mejoras creando una versión mejorada de Tetris . También se sintieron motivados por los comentarios de los clientes, ya que habían recibido varias sugerencias a través de su personal de atención al cliente. [9]

Tetris Classic fue diseñado por Rebecca Ang y Heather Mace, siendo la primera también la programadora principal. [2] [10] El juego muestra gráficos VGA de 256 colores , [2] [11] y también admite pantallas EGA y Tandy 1000 de 16 colores . [12] La obra de arte, creada por Charlie Aquilina, Chuck Butler y Kathleen Thornton [10] , fue ilustrada en el estilo de pintura de laca y representa escenas del poema Ruslan y Ludmila de Alexander Pushkin . [11] [13] El audio, creado por Paul Mogg, [10] presenta arreglos de selecciones de la ópera Ruslan y Lyudmila de Mikhail Glinka ; la pantalla de título está acompañada por la obertura de la ópera. [13] [14] La protección de copia del juego consiste en una pregunta de trivia seleccionada al azar sobre Ruslan y Ludmila , Pushkin o Glinka, cuya respuesta se encuentra en el manual del juego. [15] El juego fue lanzado en julio de 1992 para los sistemas IBM PC DOS y MS-DOS . [2] [16] [17] Más tarde fue lanzado como parte del título de compilación de 1994 de Spectrum HoloByte, Tetris Gold . [18] [19]

Recepción

Tetris Classic recibió comentarios críticos mixtos tras su lanzamiento. Lance Elko de Game Players PC Entertainment elogió las variaciones de juego y la apariencia y el sonido mejorados, considerando que era una experiencia más rica que la versión original. [11] Michael S. Lasky de Computer Gaming World estaba encantado con los gráficos de fondo y afirmó que, aunque las mejoras del título eran "básicamente cosméticas", su naturaleza adictiva se conservaba gracias a la simplicidad intuitiva y engañosa del juego. [2] Jeane DeCoster y David Crook de Los Angeles Times , en una revisión conjunta con Super Tetris , encontraron que el juego no había cambiado con respecto a la versión original a pesar de la presentación mejorada y el modo competitivo agregado. Sin embargo, reconocieron que los dos juegos usaban bien la nueva tecnología y concluyeron que podían "convertir incluso a los jugadores más casuales en jugadores incondicionales". [21] Marcus Höfer de Aktueller Software Markt , en una revisión negativa, sintió que el precio del juego no estaba justificado por sus nuevas características mínimas, especialmente dado el estado de shareware del juego original . Sugirió que el título sea ignorado por aquellos que ya poseen Super Tetris , así como por los jugadores de Tetris satisfechos con el modo de juego para un solo jugador y que no valoran los gráficos de fondo atractivos. [20]

Referencias

Citas

  1. ^ abcde Goldin 1992, pág. 16.
  2. ^ abcdefg Lasky, Michael S. (noviembre de 1992). "Está de moda ser cuadrado: los tontos vuelven a estar de moda con el Tetris Classic". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 100. Golden Empire Publications. págs. 84–85.
  3. ^ desde Goldin 1992, pág. 1.
  4. ^ desde Goldin 1992, pág. 19.
  5. ^ Goldin 1992, pág. 12.
  6. ^ Goldin 1992, pág. 11.
  7. ^ Goldin 1992, págs. 20-22.
  8. ^ "Tetris | videojuego | Britannica". www.britannica.com . Consultado el 19 de abril de 2023 .
  9. ^ Goldin 1992, pág. 2.
  10. ^ abc Goldin 1992, pág. Créditos.
  11. ^ abc Elko, Lance (octubre de 1992). "GameBytes: Tetris Classic". Game Players PC Entertainment . GP Publications. pág. 8.
  12. ^ Goldin 1992, pág. 7.
  13. ^ desde Goldin 1992, pág. 3.
  14. ^ Riezenman, Michael (septiembre de 1992). "Herramientas y juguetes de los ingenieros eléctricos: Tetris con música". IEEE Spectrum . Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos . pág. 84.
  15. ^ Goldin 1992, pág. 9.
  16. ^ "Los niños califican su software favorito". Santa Cruz Sentinel . Santa Cruz, California . 4 de septiembre de 1993. p. 36 . Consultado el 22 de febrero de 2022 – vía Newspapers.com .
  17. ^ Jones, Brett (3 de julio de 1992). "Sega y Nintendo libran una guerra de sistemas informáticos". Times Record News . Wichita Falls, Texas . pág. 52 – vía Newspapers.com .
  18. ^ Crotty, Cameron (mayo de 1994). "Nuevos productos: Tetris Gold". Macworld . International Data Group . pág. 52.
  19. ^ Keizer, Gregg (1995). El compañero multimedia para el hogar. Warner Books . pág. 171. ISBN 0446671703.
  20. ^ ab Höfer, Marcus (octubre de 1992). "Nachzieher". Aktueller Software Markt (en alemán). pag. 101.
  21. ^ ab DeCoster, Jeane; Crook, David (3 de octubre de 1992). "Continuando con la tradición". Los Angeles Times . Consultado el 2 de julio de 2022 .

Bibliografía

Enlaces externos