stringtranslate.com

Terrorista (videojuego)

Terrorist es un juego de estrategia en tiempo real para dos jugadoresdesarrollado por Steven Pederson de Edu-Ware Services para Apple II y publicado en 1980. Un jugador juega como una autoridad gubernamental, mientras que el otro juega como una organización terrorista en tres escenarios: la captura de un edificio y toma de rehenes, piratería aérea y chantaje nuclear. Los jugadores realizan sus movimientos al mismo tiempo mediante el uso de paletas de juego. El ganador y el perdedor son juzgados por un elaborado sistema de puntuación basado en los valores sociales del jugador gubernamental y los objetivos del jugador terrorista. [1]

Jugabilidad

Terrorist es un juego para dos jugadores que permite a los jugadores realizar movimientos al mismo tiempo mediante el uso de las paletas de juego del Apple II.

Pantalla de título

El juego comienza con un jugador que elige ser el terrorista y utiliza un generador de escenarios para definir el gobierno en el que se producirá el incidente terrorista. Por ejemplo, entre los valores sociales de los derechos individuales, los derechos estatales y el progreso económico, Estados Unidos, según el juego, pone más énfasis en los primeros, mientras que Japón pone más énfasis en el segundo.

A continuación, el jugador terrorista selecciona una de las tres organizaciones terroristas ficticias con las que jugar: la Hermandad Internacional para la Liberación, el Ejército Nacional Fundamentalista o la República Popular Baja. También elabora una lista de exigencias que solicitará al gobierno al que está aterrorizando. Por ejemplo, al Ejército Nacional Fundamentalista (NFA) le preocupa que un violador/asesino no sea llevado a juicio y castigado de manera eficiente.

Una vez definido el entorno político y los objetivos terroristas, comienza la acción en tiempo real. Cada jugador elige de forma simultánea e independiente distintas opciones mediante el uso de las palancas de juego del Apple II .

El uso de las paletas para controlar el juego introduce un grado de torpeza que era intencional. Según el diseñador Pederson, "ya no eres el operador de una computadora, estás simulando el papel de un tomador de decisiones. Tu decisión puede o no ejecutarse, o puede ejecutarse demasiado tarde. El hecho de que el jefe de estado o el líder de un movimiento reciban crédito por las acciones que se toman no significa que tengan el control total de todos los eventos". [2]

Recepción

Terrorist , como la mayoría de los juegos de la era de las bolsas ziplock de Edu-Ware, vendió solo unos pocos cientos de unidades. [ cita requerida ] Sin embargo, recibió buenas críticas y recibió una calificación de "A" de la revista Peelings II , que destacó el diseño de texto bien organizado de las pantallas del juego. [ cita requerida ] Una crítica fue que el algoritmo de puntuación del juego era opaco y orientado a la programación. [ cita requerida ]

John Martellaro, en su reseña para la revista Peelings II , destacó los méritos educativos del juego, escribiendo: "Terrorist es un uso tanto escalofriante como educativo de una microcomputadora... Parece que un buen lugar para este programa es en una clase de historia o de ciencias políticas en la universidad". [3]

Bruce Webster hizo una reseña de Terrorist en The Space Gamer No. 31. [4] Webster comentó que "El juego no es barato, pero si crees que te interesa en lo más mínimo este tema, no dudes en comprarlo. Sólo ten cuidado con quién lo juegas; como ocurre con Diplomacy y otros juegos políticos, podrías perder algunos amigos si se toman el juego demasiado a pecho". [4]

Referencias

  1. ^ Catálogo de productos . Servicios Edu-Ware. 1 de marzo de 1980.
  2. ^ Tommervik, Allan (mayo de 1981). "Exec Edu-Ware". Softalk : 4, 6, 19.
  3. ^ Martellaro, John (1980). "Terrorista". Peelings II . 1 (2): 12–13.
  4. ^ ab Webster, Bruce (septiembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (31). Steve Jackson Games : 29.