Captura de pantalla del juego que muestra al jugador en el área inicial de un mundo recién generado.
Terraria es un juego sandbox en 2D con una jugabilidad que gira en torno a la exploración, la construcción, la artesanía, el combate, la supervivencia y la minería, que se puede jugar tanto en modo para un jugador como en modo multijugador . [3] [4] El juego tiene un estilo gráfico basado en mosaicos de sprites 2D que recuerda a los sprites de 16 bits que se encuentran en Super NES . [4] El juego se destaca por su estilo de juego clásico de exploración y aventuras, similar a juegos como la serie Metroid y Minecraft . [4] [5] [6]
El juego comienza en un mundo generado por procedimientos , en el que los jugadores comienzan con herramientas básicas y una guía de personajes no jugadores (NPC) para comenzar y llamar su atención sobre aspectos del juego y la progresión. [3] El mundo del juego se compone de varias capas de mosaicos con los que los jugadores pueden interactuar y modificar. [ cita necesaria ] Se pueden encontrar muchos recursos, como minerales metálicos, al explorar cuevas. Los jugadores comienzan con espacios de baja salud , maná e invocación, que pueden aumentar encontrando y fabricando equipos u objetos específicos. [3] [7] Algunos recursos solo se pueden encontrar en áreas específicas del mapa, almacenarse en contenedores comunes y raros, o ser arrojados por ciertos enemigos. [3] Los jugadores usan recursos para crear nuevos elementos y equipos. Diferentes recetas requieren diferentes recursos y estaciones de elaboración. Varios elementos en Terraria crean árboles de elaboración complejos que involucran una gran cantidad de elementos para crear una única y poderosa pieza de equipo.
Los jugadores tienen la opción de personalizar la apariencia de su personaje al crear un nuevo personaje y en el juego a través de elementos y NPC. Además de eso, los jugadores pueden obtener artículos de tocador, que son piezas de armadura y accesorios especiales con solo un efecto cosmético, y tintes para cambiar el color de la armadura o los accesorios equipados. Los personajes tienen tres espacios de inventario para equipar armaduras y varios espacios de inventario para diversos accesorios para mejorar las estadísticas del jugador, como alas o botas, así como espacios de tocador para todos ellos, lo que les permite ocultarlos detrás de cosméticos. conservando sus efectos. Al igual que la mayoría de los elementos de Terraria, las armaduras y los accesorios se pueden crear, encontrar en todo el mundo y obtener al derrotar a los jefes. [ cita necesaria ]
Los jugadores pueden encontrar muchos tipos diferentes de enemigos en Terraria , cuya aparición depende de varios factores, incluido el tiempo, la ubicación y eventos aleatorios. [3] El juego presenta un sistema de clases abierto , dividido principalmente en clases cuerpo a cuerpo, a distancia, mágicas y de invocador. [8] Los jugadores también pueden luchar contra jefes que utilizan diferentes mecánicas de combate y pueden arrojar objetos raros y valiosos. Los jefes son convocados usando ciertos elementos o cuando se cumplen ciertos criterios. La derrota de algunos jefes está directamente relacionada con la progresión en el juego, mientras que otros siguen siendo opcionales. [9] Derrotar al jefe de Wall of Flesh hace avanzar el juego al "modo difícil", que agrega muchos enemigos nuevos en todo el mundo, así como nuevos NPC y elementos. [10] Al igual que los jefes, los jugadores pueden luchar contra enemigos especiales y minijefes durante las invasiones, en las que los enemigos aparecen constantemente y deben ser derrotados o debe pasar una cierta cantidad de tiempo antes de que finalice el evento. Terraria también presenta eventos estacionales que se activan durante ciertos períodos del año calendario del mundo real, agregando nuevos enemigos y contenido.
Al completar objetivos específicos, como derrotar a un jefe u obtener un determinado elemento, los jugadores pueden atraer NPC para ocupar estructuras o habitaciones que hayan construido, como un comerciante, una enfermera o un mago. [3] Algunos NPC se pueden adquirir encontrándolos en todo el mundo y luego residirán en casas creadas por los jugadores después de ser rescatados. Luego, los jugadores pueden comprar o vender artículos y ciertos servicios de NPC con monedas obtenidas al derrotar enemigos y jefes. El juego presenta muchos biomas y áreas diferentes, cada uno de los cuales alberga un conjunto único de enemigos y desafíos. Corruption, Crimson y Hallow, exclusivo del modo difícil, se expandirán al adelantar y convertir lentamente los bloques cercanos. Los NPC prefieren estar cerca de ciertos biomas y con otros NPC determinados, y subirán y bajarán sus precios y venderán artículos especiales dependiendo de si están lo suficientemente contentos.
"Experto" y "Modo Maestro" son modos de dificultad que aumentan el desafío del juego a cambio de algunos elementos exclusivos. El modo "Viaje" permite a los jugadores duplicar elementos, ajustar la dificultad del mundo y controlar el clima y el tiempo a voluntad mientras juegan. [11]
Terraria tiene soporte para mods , lo cual es facilitado por el tModLoader de terceros. [12] [13] [14] Posteriormente recibió soporte oficial cuando se lanzó como contenido descargable gratuito junto con la actualización "Journey's End" en Steam en 2020. [15] Las modificaciones para Terraria varían ampliamente en su alcance, contenido y propósito. . Algunos, como Thorium y Calamity, agregan contenido nuevo al juego, incluidos nuevos jefes, armas y biomas. [12] [14] Otros, como Overhaul, reelaboran la mecánica del juego para brindar a los jugadores una experiencia diferente. [12] [14] Y otros adicionales, como Recipe Browser, Veinminer y Fargo's Mutant Mod, tienen como objetivo mejorar la calidad de vida al optimizar partes del juego. [14]
Desarrollo y lanzamiento
El desarrollo de Terraria comenzó en enero de 2011 por Re-Logic, [16] construido sobre el marco Microsoft XNA y escrito en C# . [17] Re-Logic estaba compuesto por Andrew "Redigit" Spinks, quien diseñó y programó el juego; Finn Brice, quien, junto con Spinks, hizo el diseño gráfico del juego. La música fue compuesta por Scott Lloyd Shelly. [18] El juego se lanzó para Windows el 16 de mayo de 2011. [19] En diciembre de 2011, el juego se actualizó a la versión 1.1, agregando nuevos monstruos, jefes, NPC y elementos. La actualización también incluyó mejoras en la tecnología de generación mundial y el sistema de iluminación del juego. [20] En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo pero que lanzarían un parche final para corregir errores. [21] Sin embargo, el desarrollo se reanudó en 2013 y Spinks pidió a la comunidad ideas para incluir en futuras actualizaciones de contenido. [22]
En septiembre de 2012, Spinks anunció que Engine Software y 505 Games portarían Terraria a Xbox 360 y PlayStation 3 . [23] El juego se lanzó para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 27 de marzo de 2013. [24] La versión de PlayStation 3 se lanzó a través de PlayStation Network en Norteamérica el 26 de marzo de 2013 [24] y en Europa y Australia el 15 de mayo de 2013. [25] Poco después del lanzamiento inicial de la consola, 505 Games anunció Terraria para PlayStation Vita ; [26] se lanzó en Europa el 11 de diciembre de 2013 y en Norteamérica el 17 de diciembre de 2013. [27] Spike Chunsoft localizó las versiones de PlayStation 3 y Vita para su lanzamiento en Japón, incluidos artículos exclusivos como un disfraz basado en Monokuma de su serie Danganronpa . [28] [29] En mayo de 2013, 505 Games anunció una versión móvil de Terraria portada por el estudio holandés Codeglue para Android , iOS y Windows Phone . [30] Se lanzó para iOS el 29 de agosto de 2013, [31] y para Android el 13 de septiembre de 2013. [32] La versión para Windows Phone se lanzó el 12 de septiembre de 2014. [33]
En octubre de 2013, Re-Logic lanzó la versión 1.2 para Terraria en Windows. La actualización agregó una serie de nuevas mecánicas, cambios en el juego y ajustes gráficos. [34] Después de que se lanzó la actualización 1.2, el juego volvió a recibir actualizaciones continuas. [35] [36] Las versiones de consola y móvil recibieron la actualización en 2014. [37] [38] Terraria se lanzó en GOG.com el 2 de octubre de 2014. [39] Se lanzó una versión descargable de Terraria para PlayStation 4 en noviembre 11, 2014 y Xbox One el 14 de noviembre de 2014, [40] [41] con un lanzamiento minorista el 2 de diciembre de 2014. [42] En septiembre de 2014, Re-Logic anunció que Terraria llegaría a macOS y Linux . [43] Ambos se lanzaron el 12 de agosto de 2015. [44] La versión de Nintendo 3DS se lanzó por primera vez en Nintendo eShop el 10 de diciembre de 2015. [45] Se lanzó una versión de Wii U en eShop en junio de 2016. [ 46]
La versión 1.3 se lanzó el 30 de junio de 2015 y agregó aún más elementos, eventos, enemigos, jefes y características de juego. La actualización se lanzó para consolas el 12 de diciembre de 2017 y para dispositivos móviles el 27 de agosto de 2019. [47] En julio de 2016, 505 Games anunció que Engine Software y Codeglue ya no funcionarían en las versiones de consola y móvil, respectivamente. y que un nuevo estudio, Pipeworks, se haría cargo del desarrollo de esas versiones. [48] El 27 de junio de 2019 se lanzó una versión para Nintendo Switch , portada por 505 Games. [49] En diciembre de 2018, 505 Games anunció que DR Studios se haría cargo del desarrollo de la actualización 1.3 para dispositivos móviles para ayudar Pipeworks se centra en el puerto Switch del juego. [50] En agosto de 2020, Re-Logic anunció que DR Studios se haría cargo del desarrollo de la consola y el Switch . [51]
La cuarta y última actualización importante del juego, Journey's End , se lanzó el 16 de mayo de 2020, el noveno aniversario del lanzamiento inicial del juego. [52] Al igual que con actualizaciones anteriores, agregó nuevos elementos, enemigos, modos de dificultad y características de juego. [53] [54]
En febrero de 2021, Spinks anunció la cancelación del puerto Stadia de Terraria debido a la suspensión de la cuenta de Google de Re-Logic/Spinks sin un motivo determinado durante más de tres semanas. [55] También anunció que Re-Logic no volvería a trabajar con Google en el futuro y afirmó: "No estaré involucrado con una corporación que valora tan poco a sus clientes y socios. Hacer negocios con Google es una responsabilidad". [56] Más tarde aclaró que las versiones existentes del juego para Android y Google Play no se verán afectadas. [57] Más tarde, en febrero, Google se comunicó con Re-Logic sobre el cierre de la cuenta y brindó transparencia sobre la situación y restauró sus cuentas, y posteriormente, Re-Logic reafirmó que todavía planeaban lanzar el juego para Stadia, lo cual hizo. el 18 de marzo de 2021. [58]
Una actualización de marzo de 2021 para la versión Steam del juego agregó soporte directo para paquetes de recursos, mundos y uso compartido de personajes a través de Steam Workshop . tModLoader todavía se utiliza para ayudar a proporcionar e instalar modificaciones creadas por el usuario para el juego. [59] En noviembre de 2021, una actualización cruzada agregó contenido del juego de supervivencia Don't Starve Together , que recibió a cambio su propio contenido con temática de Terraria . [60] El 28 de septiembre de 2022 se lanzó una actualización conocida como "Labor of Love" (que lleva el nombre del premio Steam) que agregó muchas características de calidad de vida. [61] [62]
Secuelas
En octubre de 2013, Spinks anunció que estaba planeando Terraria 2 , afirmando que sería significativamente diferente del juego original. [63] [64] En agosto de 2022, Spinks lanzó el arte conceptual para la secuela y mencionó que usaría un motor de juego nuevo y actualizado. [65]
Terraria: Otherworld era un juego separado de la serie que se anunció en febrero de 2015 y cuyo lanzamiento estaba previsto para finales de ese año. [66] Otro Mundo encargó al jugador la tarea de tratar de purificar el mundo de la Corrupción, lo que debía lograrse principalmente encontrando y activando "torres purificadoras" que retrasaran la propagación de la Corrupción. Otro mundo habría incluido más elementos de estrategia y juego de rol, como un elemento de juego de defensa de torres , árboles de habilidades y una trama. En abril de 2017, Re-Logic anunció que el socio anterior del proyecto, Engine Software, sería abandonado en favor de un nuevo estudio, Pipeworks, debido a que el juego estaba retrasado. [67] [68] Un año después, Re-Logic anunció que Otherworld había sido cancelado debido a que no estaban satisfechos con su desarrollo. [69]
Recepción
Recepción
Terraria recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] Una revisión de Destructoid incluyó elogios para Terraria como "lleno de profundidad". [84] Otro crítico elogió la integración de Terraria de algunos de los conceptos de Minecraft en dos dimensiones. [85] GameSpot elogió la exploración y el sentimiento de logro de Terraria , pero criticó su falta de tutoriales o instrucciones explícitas. [3] IGN elogió el juego, afirmando que Terraria : "amplía el modo de juego familiar sandbox con un mayor énfasis en el combate y la aventura". [81] Terraria recibió el premio n.° 1 de la elección de jugador independiente del año 2011 en IndieDB . [86] Terraria ha sido descrita como un clon de Minecraft por varios medios de comunicación de videojuegos. [81] [87]
Terraria vendió 200.000 copias en poco más de una semana después de su lanzamiento, [88] y más de 432.000 en un mes. [89] En mayo de 2022, se habían vendido más de 44,5 millones de copias de Terraria , lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . El total se divide entre 23 millones en PC, 12,4 millones en dispositivos móviles y 9,1 millones en consolas. [90]
Notas
^ Portado a plataformas móviles y de consola por DR Studios . La versión móvil fue desarrollada anteriormente por Codeglue, quien también desarrolló la versión de Nintendo 3DS . La versión de consola fue desarrollada anteriormente por Pipeworks Studios y Engine Software .
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