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Tempestad de los dioses

Tempest of the Gods es un juego de cartas coleccionables agotado de Black Dragon Press y fue lanzado en julio de 1995. [1] El conjunto principal, llamado Edición Limitada, tenía 270 cartas. [1] [2] Era una edición limitada con cartas que tenían un borde de color dorado y producidas en cuatro rarezas, vendidas en mazos iniciales de 70 cartas y paquetes de refuerzo de 15 cartas. [3] Se insertaron tarjetas firmadas y numeradas al azar en los paquetes. [3]

Algunos artistas que hicieron arte para las cartas de Magic: the Gathering , como Mark Poole , Susan Van Camp , Nene Thomas y Doug Shuler, también hicieron cartas para Tempest of the Gods. [1] [4] Tempest: Egypt Neteru fue una expansión del juego que nunca se materializó. [1]

El juego está ambientado en Darkurthe[1], un mundo de fantasía basado en un juego de rol del mismo nombre [1] en el que las facciones se enfrentan en duelo por la supremacía religiosa. [3]

Como se Juega

Los jugadores actúan como avatares de su deidad, intentando establecer el dominio de la religión de esa deidad. [5] Cada jugador roba cinco cartas y juega ("Invoca") las que puede usando la Fe de sus seguidores. [5] Ellos "construyen las bases de sus mitos" en el Plano Mortal, al principio cartas básicas como campesinos y granjeros, y luego cartas más poderosas que representan a sus campeones, corceles y criaturas que participan en la batalla. [3] Cualquier movimiento o ataque se declara, aunque la declaración del objetivo del ataque puede retrasarse hasta que se lleve a cabo el ataque. [5] Los milagros y hechizos de invocación pueden ocurrir en cualquier momento durante el turno del jugador, [5] al final del cual el jugador descarta el resto de sus cartas y roba un nuevo conjunto de cinco cartas. [5]

Inicialmente, sus seguidores están en estado "Wander" y pueden convocar sacerdotes, pero están totalmente expuestos a los ataques. [5] Al descubrir santuarios, pueden ingresar y obtener el estado de 'Ocupación', del cual obtienen protección parcial contra ataques. [5] Los templos brindan mayor protección para un mayor número de seguidores y ofrecen defensas especiales. [5] Los sacerdotes pueden convocar campeones y monstruos para proteger los santuarios y templos, que luego también pueden ingresar al campo de batalla para defender sus santuarios y templos o desde donde pueden intentar ingresar a los templos de un oponente. [5] Los sacerdotes también pueden invocar puertas, que permiten un ataque directo a santuarios y templos sin entrar al campo de batalla. [5] Cuando se ha acumulado suficiente poder en un templo, el jugador puede convocar a un semidiós y, más tarde, a su deidad. [5]

Un jugador gana eliminando las cartas de un oponente, convirtiendo a todos los oponentes en la deidad del jugador o acumulando un grupo de seguidores lo suficientemente grande como para permitirle al jugador convocar a su deidad al Plano Mortal. [3]

Recepción

Allen Varney de The Duelist dijo que era un "peor clon" de Magic: the Gathering . [6]

Referencias

  1. ^ abcde Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 595.
  2. ^ "Comunicado de prensa de [Dragón Negro] Tempestad de los Dioses CCG". Grupos.google.com . Consultado el 4 de enero de 2018 .
  3. ^ abcde "Tempestad de los dioses". Gritar . No. 7. Mayo-junio de 1995. p. 28.
  4. ^ "Juego de cartas coleccionables Tempest of the Gods Black Dragon Press - 1995". ¡La casa de las listas de verificación de Jeff Allender! . Consultado el 4 de enero de 2018 .
  5. ^ abcdefghijk Murcray, C. (julio-agosto de 1995). "Tempestad de los dioses". Gritar . Núm. 8, págs. 126-127.
  6. ^ Varney, Allen (febrero de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , no. #15, pág. 83