Leoni's Own es un solitario de cartas estadounidense del siglo XIX que se juega con dos barajas de cartas mezcladas. [1] [2] [3] Este juego puede haber venido de Austria , dura aproximadamente 20 minutos y se describe como de dificultad media y también utiliza un método ingenioso llamado tejido. [4] [5] Los escritores de libros de juegos de cartas a menudo lo confunden con Weaver, que tiene un modo de juego similar pero reglas y terminología diferentes.
Primero, se retiran de la baraja un as y un rey de cada palo y se colocan en el diseño como base para los cimientos. Los ases se convierten en reyes, mientras que los reyes se reducen a ases, todo por palo. Se permite invertir o mover cartas (excepto las bases o los Ases y Reyes originales) de una base a otra del mismo palo.
El resto de la baraja se reparte en trece montones. Durante el reparto, cuando una carta está a punto de ser repartida en una pila correspondiente a su rango (como un siete en la séptima pila o una jota en la undécima pila), se convierte en un "exiliado" y se coloca boca abajo en una decimocuarta pila. montón. No se debe omitir una pila, por lo que cuando una carta se "exilia", se reparte otra carta en una pila en lugar de la exiliada.
Para comenzar el juego, se extiende el decimotercer montón y cualquier carta de este montón, así como las cartas superiores de los otros doce montones, están disponibles para jugar en los cimientos. [1]
Si el juego se detiene, el jugador elige una carta exiliada y mira para ver si se puede colocar en los cimientos. Si no es así, se utiliza un proceso llamado tejido: la carta exiliada que no se puede jugar se coloca debajo de la pila correspondiente a su rango. Luego se toma la carta superior de esa pila y se coloca debajo de la pila correspondiente a su rango. Esto continúa hasta que se descubre una carta jugable y la última carta recogida se coloca debajo de la pila correspondiente. El juego se reanuda normalmente.
Si la carta exiliada disponible o la última carta recogida resulta ser un rey, se coloca en la decimotercera pila junto con las que ya están allí y se roba otra carta exiliada.
Si no hay más cartas exiliadas o si el juego llega a un punto muerto en cualquier montón, el trato ha terminado. El jugador tiene entonces derecho a dos reembolsos. Para volver a repartir, las pilas se recogen en orden inverso, es decir, una pila sobre su vecino de la derecha (por ejemplo, pila 1 sobre pila 2, y las dos pilas se colocan sobre la pila 3), hasta que todas las pilas estén apiladas sobre la decimotercera pila. pila, convirtiéndola en la pila superior del nuevo stock. El juego normal se reanuda a partir de ese punto, empezando por la redistribución de las cartas, la retirada de las cartas exiliadas y la construcción de los cimientos.
El juego termina después de que finaliza el tercer reparto (es decir, el que sigue al segundo reparto). El juego se gana cuando todas las cartas terminan en los cimientos.
El juego a menudo se confunde con el juego inglés de principios del siglo XX de Weaver's o Weavers , aunque los cimientos son diferentes (ocho reyes), el número de pilas del cuadro es doce, no trece, y la terminología es la del taller de un tejedor : el cuadro. es el 'telar' y el exilio es una 'lanzadera'.
El propio solitario de Leoni.
El propio solitario de Leoni.