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tecnología tranquila

La tecnología tranquila o el diseño tranquilo es un tipo de tecnología de la información donde la interacción entre la tecnología y su usuario está diseñada para ocurrir en la periferia del usuario en lugar de estar constantemente en el centro de atención. La información de la tecnología pasa suavemente a la atención del usuario cuando es necesario, pero por lo demás permanece tranquilamente en la periferia del usuario. Mark Weiser y John Seely Brown describen la tecnología tranquila como "aquello que informa pero no exige nuestra concentración o atención". [1]

El uso de tecnología tranquila se combina con la informática ubicua como una forma de minimizar la perceptible invasividad de los ordenadores en la vida cotidiana. [2]

Principios

Para que una tecnología se considere tranquila, existen tres principios básicos que debe cumplir:

  1. La atención del usuario a la tecnología debe residir principalmente en la periferia. Esto significa que la tecnología puede cambiar fácilmente entre el centro de atención y la periferia o que gran parte de la información transmitida por la tecnología está presente en la periferia y no en el centro.
  2. La tecnología aumenta el uso que el usuario hace de su periferia. Esto crea una experiencia de usuario agradable al no sobrecargarlo con información.
  3. La tecnología transmite una sensación de familiaridad al usuario y le permite ser consciente de su entorno en el pasado, presente y futuro. [1]

Historia

La frase "tecnología tranquila" se publicó por primera vez en el artículo "Designing Calm Technology", escrito por Mark Weiser y John Seely Brown en 1995. [1] El concepto se había desarrollado entre los investigadores del Centro de Investigación Xerox Palo Alto además del concepto de la informática ubicua. [3]

Weiser introdujo el concepto de tecnología tranquila utilizando el ejemplo de LiveWire o "Dangling String" . Es una cuerda de 2,4 m (ocho pies) conectada a un pequeño motor eléctrico montado en el techo. El motor está conectado a un cable Ethernet cercano . Cuando un poco de información fluye a través de ese cable Ethernet, provoca una contracción del motor. Cuanto más fluye la información, el motor funciona más rápido, lo que crea que la cuerda cuelgue o gire dependiendo de la cantidad de tráfico de la red. Tiene atractivo estético; proporciona una visualización del tráfico de la red pero sin ser molesto. [4]

Implementación y ejemplos.

Las videoconferencias son un ejemplo de tecnología tranquila. Se puede recopilar información transmitida, por ejemplo, mediante gestos y expresiones faciales , a diferencia de las conferencias telefónicas que no proporcionan esta información periférica. [5]

Las casas inteligentes son una extensión de la tecnología tranquila debido a su énfasis en la conciencia y la adaptabilidad a las necesidades del usuario. [6]

De 2001 a 2003, la UE financió 17 proyectos en el marco de una iniciativa denominada "El ordenador que desaparece". El objetivo de esta iniciativa era explorar nuevos conceptos y técnicas que conducirían al desarrollo de tecnologías tranquilas para entornos amigables con las personas. [7]

Investigación futura

Debido a las tendencias de la tecnología móvil hacia la informática generalizada , la inteligencia ambiental y la miniaturización , la tecnología tranquila se está convirtiendo en una parte más integral de estos dispositivos. [8]

Otro desarrollo de la tecnología tranquila es su transformación en tecnología desatendida, donde la tecnología siempre existe en la periferia y nunca requiere atención central por parte del usuario. [9]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Weiser, Mark (21 de diciembre de 1995). "Diseñando tecnología tranquila" . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
  2. ^ Tugui, Alexandru (2004). "Tecnologías tranquilas en un mundo multimedia". Biblioteca Digital ACM.
  3. ^ Weiser, marca; Oro, Rich y Brown, John Seely (1999). "Los orígenes de la investigación en informática ubicua en PARC a finales de la década de 1980". Revista de sistemas IBM.
  4. ^ Hohl, Michael (2009). "Calm Technologies 2.0: visualización de datos sociales como una experiencia en el espacio físico". Parsons Journal para mapeo de información.
  5. ^ Tugui, Alexandru (2011). "Calm Technologies: una nueva tendencia para las tecnologías educativas". Revisión del futuro mundial. [ enlace muerto ]
  6. ^ Rogers, Yvonne (2006). "Pasando de la visión de Weiser de Calm Computing: involucrando experiencias de UbiComp". Investigación de Microsoft.
  7. ^ Comisión Europea - Fundación Nacional de Ciencias de EE. UU. (2004). "La computadora que desaparece". El Consorcio Europeo de Investigación en Informática y Matemáticas.
  8. ^ Fiaidhi, Jinan; Chou, Wes; Williams, José (2010). "Computación móvil en el contexto de una tecnología tranquila". Revista Profesional de TI.
  9. ^ Levin, Vladimir (2008). "Evaluación de la tecnología desatendida, un subconjunto de la tecnología tranquila". Universidad de Waterloo.

enlaces externos