El juego de cartas coleccionables BattleTech es un juego de cartas coleccionables (CCG) descatalogado ambientado en el universo BattleTech . El juego fue desarrollado por Wizards of the Coast (WotC) para FASA y lanzado en 1996.
El juego de cartas coleccionables BattleTech fue diseñado por Richard Garfield , el diseñador de Magic: The Gathering ; Ambos juegos utilizan un estilo de juego y distribución de cartas similar. Fue producido desde noviembre de 1996 hasta 2001, [1] y presenta BattleMechs, personajes y tecnología del juego de mesa BattleTech original , con nuevas ilustraciones realizadas por varios artistas.
El objetivo del juego es hacer que tu oponente se quede sin cartas de su reserva (baraja de cartas). [2] El que no tenga cartas pierde el juego. La forma más básica de lograr esto es atacar el arsenal de tu enemigo con mechs y otras unidades.
Cada jugador necesitará una baraja con un máximo de 60 cartas. Esos mazos pueden consistir en cualquier combinación de cartas que el jugador desee, aunque cuando se juega con las reglas oficiales de FASA, la elección de cartas para su mazo será limitada, por ejemplo, solo cartas de una facción/clan. La variedad adecuada de cartas puede resultar vital para la victoria y está relacionada principalmente con determinadas tácticas.
La secuencia de turnos se divide en 6 fases, que se juegan en el siguiente orden.
Durante la fase de despliegue, utilizarás cartas de mando especiales (Recursos de mando) para comprar los costes de las unidades y otras cartas de mando como pilotos, personalidades políticas y estructuras. Una vez pagados, se ponen en juego (despliegan) y pueden usarse para atacar a tus oponentes u obtener ventajas tácticas. Mientras atacas ciertos objetivos durante una misión, tus unidades pueden recibir ayuda de cartas de misión (que pueden jugarse como un instante) que les dan la ventaja a la hora de luchar contra tu enemigo y sus unidades.
En julio de 1998, Wizards of the Coast lanzó Commander's Edition , un rediseño del conjunto básico y su tercer lanzamiento después de los conjuntos limitados e ilimitados. [3] El subgerente de marca de la compañía, Michael Brooks, declaró que Commander's Edition era el juego que la compañía "idealmente habría lanzado la primera vez". [3] Sin embargo, esto no fue una reimpresión, ya que incluía cartas de conjuntos de expansión y eliminaba cartas que no eran útiles o estaban "rotas" de otro modo. [3] Se vendió en mazos iniciales de 60 cartas y paquetes de refuerzo de 15 cartas . [3]
Los conjuntos de expansión del juego fueron:
En la edición de octubre de 1997 de Dragon (Número 240), a Rick Swan le gustó este juego de cartas coleccionables y lo calificó de "simple (mucho más fácil, de hecho, que el juego Magic: The Gathering , diseñado por el mismo tipo) y adictivo (lo que significa será mejor que empieces a ahorrar para los refuerzos). [5]
En el número 1 de Backstab , a Stéphane Bura le gustaron algunas de las mecánicas del juego, pero finalmente descubrió que el mayor defecto del juego era la "mala calidad de la composición y el diseño de las cartas" en comparación con los CCG rivales Netrunner y Mirage . Bura concluyó dándole al juego una calificación inferior a la media de 6 sobre 10. [6]
La expansión del Arsenal , que introdujo un nuevo tipo de tarjeta, los vehículos, generó la necesidad de una gran cantidad de erratas y se le atribuye haber llevado el juego a su fin. [7] [ ¿ fuente poco confiable? ]