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Teclado de proyección

Un teclado de proyección

Un teclado de proyección es un tipo de dispositivo de entrada de datos informáticos en el que la imagen de un teclado virtual se proyecta sobre una superficie: cuando un usuario toca la superficie cubierta por la imagen de una tecla, el dispositivo registra la pulsación correspondiente. Algunos se conectan a dispositivos Bluetooth, incluidos muchos de los últimos teléfonos inteligentes, tabletas y minicomputadoras con sistema operativo Android, iOS o Windows.

Historia

Los ingenieros de IBM inventaron y patentaron un teclado virtual óptico en 1992. [1] Detecta y analiza ópticamente los movimientos de la mano y los dedos humanos y los interpreta como operaciones en un dispositivo de entrada físicamente inexistente, como una superficie con teclas pintadas o proyectadas. De esa manera, puede emular un número ilimitado de tipos de dispositivos de entrada operados manualmente (como un mouse, un teclado y otros dispositivos). Las unidades de entrada mecánicas pueden reemplazarse por dichos dispositivos virtuales, potencialmente optimizados para una aplicación específica y para la fisiología del usuario, manteniendo la velocidad, la simplicidad y la claridad de la entrada manual de datos.

En 2002, la empresa emergente Canesta desarrolló un teclado de proyección utilizando su "tecnología de percepción electrónica" patentada. [2] [3] [4] Posteriormente, la empresa licenció la tecnología a Celluon de Corea. [5]

Un sistema propuesto llamado P-ISM combina la tecnología con un pequeño proyector de video para crear una computadora portátil del tamaño de una pluma fuente . [6]

Diseño

Un teclado de proyección láser utilizado con una tableta.

Un láser o proyector proyecta un teclado virtual visible sobre una superficie plana. Es un dispositivo de entrada moderno. Un sensor o cámara en el proyector capta los movimientos de los dedos . El software convierte las coordenadas para identificar acciones o caracteres. [1]

Algunos dispositivos proyectan un segundo haz ( infrarrojo invisible ) sobre el teclado virtual. El dedo del usuario pulsa una tecla en el teclado virtual. Esto rompe el haz infrarrojo y refleja la luz de vuelta al proyector. El haz reflejado pasa a través de un filtro infrarrojo hasta la cámara. La cámara fotografía el ángulo de la luz infrarroja entrante. El chip sensor determina dónde se rompió el haz infrarrojo. El software determina la acción o el personaje que se va a generar.

La proyección se realiza en cuatro pasos principales y a través de tres módulos : módulo de proyección, módulo sensor y módulo de iluminación. Los principales dispositivos y tecnologías utilizados para proyectar la imagen son un elemento óptico difractivo, un diodo láser rojo , un chip sensor CMOS y un diodo láser infrarrojo (IR).

Proyección de plantilla

Se proyecta una plantilla producida por un elemento de proyección especialmente diseñado y altamente eficiente con un láser de diodo rojo sobre la superficie de interfaz adyacente. [7] Sin embargo, la plantilla no participa en el proceso de detección.

Iluminación del plano de referencia

En la superficie de la interfaz se genera un plano de luz infrarroja que, sin embargo, se encuentra justo por encima y en paralelo a la superficie. La luz es invisible para el usuario y se encuentra suspendida a unos pocos milímetros por encima de la superficie. Cuando se toca una tecla en la superficie de la interfaz, la luz se refleja desde el plano de luz infrarroja en las proximidades de la tecla y se dirige hacia el módulo sensor.

Coordenadas de reflexión del mapa

La luz reflejada que el usuario interactúa con la superficie de la interfaz pasa a través de un filtro infrarrojo y se proyecta en un sensor de imagen CMOS en el módulo del sensor. El chip del sensor tiene un hardware personalizado integrado, como el núcleo de procesamiento de interfaz virtual, y es capaz de determinar en tiempo real la ubicación desde donde se reflejó la luz. El núcleo de procesamiento puede rastrear no solo uno, sino varios reflejos de luz al mismo tiempo y puede admitir múltiples pulsaciones de teclas y entradas de control del cursor superpuestas.

Interpretación y comunicación

El microcontrolador del módulo sensor recibe la información de posición correspondiente a los destellos de luz del núcleo de procesamiento del sensor, interpreta los eventos y luego los comunica a través de la interfaz adecuada a los dispositivos externos. Por eventos se entiende cualquier pulsación de tecla, control del ratón o del panel táctil .

La mayoría de los teclados de proyección utilizan un láser de diodo rojo como fuente de luz y pueden proyectar un teclado QWERTY de tamaño completo . El tamaño del teclado proyectado suele ser de 295 mm x 95 mm y se proyecta a una distancia de 60 mm de la unidad de teclado virtual. El teclado de proyección detecta hasta 400 caracteres por minuto.

Conectividad

Los teclados de proyección se conectan a la computadora a través de Bluetooth o USB .

La tecnología de adaptador Bluetooth permite que el teclado de proyección tenga conectividad punto a multipunto con otros dispositivos Bluetooth, como PC, PDA y teléfonos móviles .

La forma en que los teclados de proyección Bluetooth se conectan a los dispositivos depende de la tableta, el teléfono o la computadora específicos.

Usos alternativos

Además de usarse simplemente para escribir, algunos sistemas de teclado láser pueden funcionar como un ratón virtual o incluso como un piano virtual, como el iKeybo, financiado colectivamente. [8]

Referencias

  1. ^ ab EP 0554492  Hans E. Korth: "Método y dispositivo para la entrada óptica de comandos o datos". presentada el 07.02.1992
  2. ^ Marriott, Michel (2002). "Sin llaves, solo luz suave y tú". Archivado desde el original el 2020-05-03 . Consultado el 2018-07-12 .
  3. ^ Hesseldahl, Arik (2002). "Typing On The Table". Forbes . Archivado desde el original el 2020-05-02 . Consultado el 2018-07-12 .
  4. ^ Shiels, Maggie (15 de octubre de 2002). "El teclado que no está ahí". BBC News . Archivado desde el original el 2020-05-02 . Consultado el 12 de julio de 2018 .
  5. ^ Kanellos, Michael (19 de septiembre de 2006). "Honda invierte en chips para ayudar a los coches a ver - Roadshow". Roadshow . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de julio de 2018 .
  6. ^ "Informe WAVE". www.wave-report.com . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2010. Consultado el 12 de julio de 2018 .
  7. ^ "El teclado virtual de iTech". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012. Consultado el 31 de marzo de 2010 .
  8. ^ Higareda, Desiree (29 de noviembre de 2016). «Esta caja mágica convierte cualquier superficie en un teclado o piano virtual». SnapMunk . Archivado desde el original el 12 de julio de 2018. Consultado el 16 de diciembre de 2016 .