La tarjeta X es una técnica para moderar el contenido mientras se juegan juegos de rol de mesa , también conocida como herramienta de seguridad . El juego se detiene cuando un jugador toca una tarjeta marcada con una X, lo que permite al grupo eliminar cualquier material incómodo de la narrativa o abordar el bienestar mental y emocional de los jugadores.
La tarjeta X es un conjunto de reglas auxiliares que se añade a los juegos de rol o simulación y que permite a todos los jugadores, incluido el director del juego , eliminar contenido del juego si ha hecho que un jugador se sienta incómodo. Los jugadores indican que quieren editar ese contenido tocando o sosteniendo la tarjeta X. [1] [2] [3] El kit de herramientas de seguridad de TTRPG establece que "el grupo puede cambiar, rebobinar u omitir el contenido" después de que se use la tarjeta X. [4] Stavropoulos describe la tarjeta X física simplemente como una X dibujada en una tarjeta de índice por el jugador que facilita la introducción de esta herramienta en un juego. [1] Consent in Gaming comenta que un jugador puede o no desear elaborar sobre "contenido problemático" para que los límites se puedan actualizar después de una sesión de juego en la que se use la tarjeta X. [5] Se recomienda que los grupos respeten lo que el jugador está "dispuesto a discutir y lo que simplemente podría querer dejar en el pasado". [5]
Stavropoulos destacó que la X-Card ofrece a los jugadores una "estrategia de salida" durante un momento incómodo del juego. [1] : 7 Sobre por qué utilizar esta herramienta de seguridad, afirmó que:
La tarjeta X crea un estado de ánimo específico en la mesa. Dice: "Estamos aquí juntos. Si necesitas parar, pararemos. La gente que juega es más importante que el juego al que estamos jugando". [...] El simple hecho de tener presente la tarjeta X puede aumentar la conciencia del grupo sobre los riesgos y las responsabilidades de todos. Incluso si la tarjeta X nunca se utiliza, sigue siendo una herramienta potente para hacer que todos piensen primero en los demás y después en el juego. [1] : 7
La X-Card fue inventada por John Stavropoulos en 2013, quien la desarrolló originalmente para juegos con extraños, como el juego basado en convenciones . [1] [6] La lanzó bajo una licencia Creative Commons Share Alike [a] que permite que otros juegos la incluyan en materiales instructivos. [7] La X-Card fue una de las varias herramientas de seguridad incluidas en Consent in Gaming (2019) publicado por Monte Cook Games . [5] También se incluyó en el TTRPG Safety Toolkit que ganó el premio ENNIE 2020 al "Mejor juego / producto gratuito". [8] [9] En 2021, Stavropoulos trabajó en el equipo de redacción de Van Richten's Guide to Ravenloft , el primer libro oficial de Dungeons & Dragons que incluye la X-Card . [10] También en 2021, Evil Hat Productions creó un kit de herramientas de seguridad de juegos de rol gratuito para Roll20 que incluye la X-Card . [11] [12] Poco después, Roll20 agregó la funcionalidad X-Card a su interfaz de usuario principal . [12] Evil Hat declaró que "una advertencia de contenido y el uso de herramientas de seguridad (como la tarjeta X , Script Change o Lines & Veils ) crean una atmósfera de confianza y respeto. Estás estableciendo los límites". [13]
La X-Card es conocida por su simplicidad de uso y por ayudar a los jugadores a explorar temas oscuros con la seguridad de una forma acordada de parar. [2] [3] CBC Life la llamó "una de las herramientas más utilizadas". [14] Rascal señaló que era "una de las herramientas de seguridad más omnipresentes que existen". [15] Mollie Russell de Wargamer comparó la X-Card con las herramientas de consentimiento en la comunidad BDSM . [16] La X-Card también es popular entre los jugadores LGBT . [17]
Maddie Cullen de Dicebreaker sugirió la X-Card como herramienta de seguridad para cuando "algo inesperado pueda surgir" incluso después de determinar los límites del juego. [18] Cullen afirmó que "este tipo de cosas se discuten en minutos y aseguran que todos se diviertan". [18] Rory Bristol de GeekDad escribió: "La X-Card ayuda a un DM a considerar las necesidades de su grupo con una herramienta concisa y simple. [...] Haz lo que sea mejor para tu mesa, y si la X-Card puede ayudar aunque sea un poco, úsala y todos ganarán". [19]
James D'Amato, en el libro The Ultimate Micro-RPG Book (2020), comentó que "si un jugador usa la X-Card , no está siendo exigente ni difícil, está jugando según las reglas. Con esta herramienta, existe un protocolo establecido para ser considerado con la comodidad de los demás". [20] D'Amato afirmó que las ventajas de esta herramienta de seguridad son que "agiliza la comunicación" y es "fácil de aprender". Sin embargo, como desventajas, D'Amato vio la X-Card como una herramienta "reactiva, no preventiva" y que "todavía requiere que alguien se comunique en un momento difícil". [20] Los académicos Matthew Guzdial et al también destacaron las limitaciones de las herramientas de seguridad como la X-Card y otras. Comentaron que la X-Card es "un ejemplo de cambio del espacio de juego durante el juego en sí [...]. Si los jugadores se sienten incómodos o les gustaría cambiar la forma en que se desarrolla la historia durante el juego, pueden tocar o levantar la X-Card y todos los jugadores abandonan el hilo narrativo actual". [21]
William J. White, profesor de Penn State Altoona , en una retrospectiva histórica examinó el discurso en línea temprano en la diáspora de The Forge sobre la X-Card, incluida una discusión impulsada por el diseñador de juegos Vincent Baker en 2013. [6] White destacó que Stavropoulos era un organizador de eventos que desarrolló la herramienta para ayudar a garantizar una "experiencia positiva en el juego basado en convenciones" con extraños, sin embargo, muchos comentaristas en línea asumieron que "el juego se lleva a cabo dentro de grupos estables y preexistentes", lo cual es "una distinción importante para comprender el problema". [6] Algunos sintieron que la X-Card "implica más o menos obviamente restringir el rango de actividad normal en la mesa" y la herramienta fue objeto de burlas, mientras que otros "señalaron una necesidad legítima de mecanismos de seguridad, desafiando a los críticos sobre la base jurisdiccional de que están malinterpretando la intención de la X-Card ". [6] En 2013, Baker consideró que X-Card era un hack de juego "innecesario o dañino" contrario a las intenciones del diseñador del juego, ya que los "diseñadores de juegos competentes" serían deliberados a la hora de incluir o excluir "mecanismos de seguridad emocional". [6] Esta posición fue cuestionada, incluso por el propio Stavropoulos, y la discusión en línea subsiguiente describió experiencias positivas con el uso de X-Card . Desde entonces, Baker ha "revertido completamente" su posición y ha declarado "mi opinión ahora es que las herramientas de seguridad independientes que los jugadores pueden llevar consigo de un juego a otro son valiosas e importantes". [6]
Un truco que se usa comúnmente se llama X-Card, y fue estandarizado por primera vez por John Stavropoulos. [...] Muchos juegos, incluido el próximo Star Crossed, incorporan esta herramienta bajo su licencia Creative Commons.