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Tarjeta X

La tarjeta X es una técnica para moderar el contenido mientras se juegan juegos de rol de mesa , también conocida como herramienta de seguridad . El juego se detiene cuando un jugador toca una tarjeta marcada con una X, lo que permite al grupo eliminar cualquier material incómodo de la narrativa o abordar el bienestar mental y emocional de los jugadores.

Jugabilidad

X-Card: Herramientas de seguridad para simulaciones y juegos de rol de John Stavropoulos

La tarjeta X es un conjunto de reglas auxiliares que se añade a los juegos de rol o simulación y que permite a todos los jugadores, incluido el director del juego , eliminar contenido del juego si ha hecho que un jugador se sienta incómodo. Los jugadores indican que quieren editar ese contenido tocando o sosteniendo la tarjeta X. [1] [2] [3] El kit de herramientas de seguridad de TTRPG establece que "el grupo puede cambiar, rebobinar u omitir el contenido" después de que se use la tarjeta X. [4] Stavropoulos describe la tarjeta X física simplemente como una X dibujada en una tarjeta de índice por el jugador que facilita la introducción de esta herramienta en un juego. [1] Consent in Gaming comenta que un jugador puede o no desear elaborar sobre "contenido problemático" para que los límites se puedan actualizar después de una sesión de juego en la que se use la tarjeta X. [5] Se recomienda que los grupos respeten lo que el jugador está "dispuesto a discutir y lo que simplemente podría querer dejar en el pasado". [5]

Stavropoulos destacó que la X-Card ofrece a los jugadores una "estrategia de salida" durante un momento incómodo del juego. [1] : 7  Sobre por qué utilizar esta herramienta de seguridad, afirmó que:

La tarjeta X crea un estado de ánimo específico en la mesa. Dice: "Estamos aquí juntos. Si necesitas parar, pararemos. La gente que juega es más importante que el juego al que estamos jugando". [...] El simple hecho de tener presente la tarjeta X puede aumentar la conciencia del grupo sobre los riesgos y las responsabilidades de todos. Incluso si la tarjeta X nunca se utiliza, sigue siendo una herramienta potente para hacer que todos piensen primero en los demás y después en el juego. [1] : 7 

Historial de publicaciones

La X-Card fue inventada por John Stavropoulos en 2013, quien la desarrolló originalmente para juegos con extraños, como el juego basado en convenciones . [1] [6] La lanzó bajo una licencia Creative Commons Share Alike [a] que permite que otros juegos la incluyan en materiales instructivos. [7] La ​​X-Card fue una de las varias herramientas de seguridad incluidas en Consent in Gaming (2019) publicado por Monte Cook Games . [5] También se incluyó en el TTRPG Safety Toolkit que ganó el premio ENNIE 2020 al "Mejor juego / producto gratuito". [8] [9] En 2021, Stavropoulos trabajó en el equipo de redacción de Van Richten's Guide to Ravenloft , el primer libro oficial de Dungeons & Dragons que incluye la X-Card . [10] También en 2021, Evil Hat Productions creó un kit de herramientas de seguridad de juegos de rol gratuito para Roll20 que incluye la X-Card . [11] [12] Poco después, Roll20 agregó la funcionalidad X-Card a su interfaz de usuario principal . [12] Evil Hat declaró que "una advertencia de contenido y el uso de herramientas de seguridad (como la tarjeta X , Script Change o Lines & Veils ) crean una atmósfera de confianza y respeto. Estás estableciendo los límites". [13]

Recepción

La X-Card es conocida por su simplicidad de uso y por ayudar a los jugadores a explorar temas oscuros con la seguridad de una forma acordada de parar. [2] [3] CBC Life la llamó "una de las herramientas más utilizadas". [14] Rascal señaló que era "una de las herramientas de seguridad más omnipresentes que existen". [15] Mollie Russell de Wargamer comparó la X-Card con las herramientas de consentimiento en la comunidad BDSM . [16] La X-Card también es popular entre los jugadores LGBT . [17]

Maddie Cullen de Dicebreaker sugirió la X-Card como herramienta de seguridad para cuando "algo inesperado pueda surgir" incluso después de determinar los límites del juego. [18] Cullen afirmó que "este tipo de cosas se discuten en minutos y aseguran que todos se diviertan". [18] Rory Bristol de GeekDad escribió: "La X-Card ayuda a un DM a considerar las necesidades de su grupo con una herramienta concisa y simple. [...] Haz lo que sea mejor para tu mesa, y si la X-Card puede ayudar aunque sea un poco, úsala y todos ganarán". [19]

James D'Amato, en el libro The Ultimate Micro-RPG Book (2020), comentó que "si un jugador usa la X-Card , no está siendo exigente ni difícil, está jugando según las reglas. Con esta herramienta, existe un protocolo establecido para ser considerado con la comodidad de los demás". [20] D'Amato afirmó que las ventajas de esta herramienta de seguridad son que "agiliza la comunicación" y es "fácil de aprender". Sin embargo, como desventajas, D'Amato vio la X-Card como una herramienta "reactiva, no preventiva" y que "todavía requiere que alguien se comunique en un momento difícil". [20] Los académicos Matthew Guzdial et al también destacaron las limitaciones de las herramientas de seguridad como la X-Card y otras. Comentaron que la X-Card es "un ejemplo de cambio del espacio de juego durante el juego en sí [...]. Si los jugadores se sienten incómodos o les gustaría cambiar la forma en que se desarrolla la historia durante el juego, pueden tocar o levantar la X-Card y todos los jugadores abandonan el hilo narrativo actual". [21]

William J. White, profesor de Penn State Altoona , en una retrospectiva histórica examinó el discurso en línea temprano en la diáspora de The Forge sobre la X-Card, incluida una discusión impulsada por el diseñador de juegos Vincent Baker en 2013. [6] White destacó que Stavropoulos era un organizador de eventos que desarrolló la herramienta para ayudar a garantizar una "experiencia positiva en el juego basado en convenciones" con extraños, sin embargo, muchos comentaristas en línea asumieron que "el juego se lleva a cabo dentro de grupos estables y preexistentes", lo cual es "una distinción importante para comprender el problema". [6] Algunos sintieron que la X-Card "implica más o menos obviamente restringir el rango de actividad normal en la mesa" y la herramienta fue objeto de burlas, mientras que otros "señalaron una necesidad legítima de mecanismos de seguridad, desafiando a los críticos sobre la base jurisdiccional de que están malinterpretando la intención de la X-Card ". [6] En 2013, Baker consideró que X-Card era un hack de juego "innecesario o dañino" contrario a las intenciones del diseñador del juego, ya que los "diseñadores de juegos competentes" serían deliberados a la hora de incluir o excluir "mecanismos de seguridad emocional". [6] Esta posición fue cuestionada, incluso por el propio Stavropoulos, y la discusión en línea subsiguiente describió experiencias positivas con el uso de X-Card . Desde entonces, Baker ha "revertido completamente" su posición y ha declarado "mi opinión ahora es que las herramientas de seguridad independientes que los jugadores pueden llevar consigo de un juego a otro son valiosas e importantes". [6]

Juegos que contienen elTarjeta X

Notas

  1. ^ En concreto, la licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0). [1]

Referencias

  1. ^ abcdef Stavropoulos, John (2013). «X-Card: herramientas de seguridad para simulaciones y juegos de rol». Google Docs ( autopublicado ). Archivado desde el original el 2023-04-05 . Consultado el 2023-04-05 .
  2. ^ ab Gailloreto, Coleman (18 de mayo de 2021). "Tres herramientas de seguridad para juegos de rol de mesa (y por qué son importantes)". ScreenRant . Archivado desde el original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  3. ^ ab Nelson, Samantha (21 de febrero de 2019). "Guía para principiantes sobre cómo jugar a Dungeons and Dragons". Polygon . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2020. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  4. ^ Shaw, Kienna; Bryant-Monk, Lauren (12 de agosto de 2021). Kit de herramientas de seguridad para TTRPG (v.2.5). Cuchillo para besar. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2024. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  5. ^ abc Reynolds, Sean K.; Germain, Shanna (2019). Consentimiento en los juegos de azar. Monte Cook Games . p. 6. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2024 . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  6. ^ abcdef White, William J. (21 de septiembre de 2020). "El discurso de la seguridad del jugador en la diáspora de Forge, 2003-2013". Revista japonesa de estudios de juegos de rol analógicos . 1 : 35–47. doi :10.14989/jarps_1_35. ISSN  2434-9682. S2CID  229018932. Archivado desde el original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  7. ^ Hall, Charlie (31 de julio de 2018). "Cómo trabajar con tu lista de juegos de rol de mesa pendientes". Polygon . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2023 . Consultado el 5 de abril de 2023 . Un truco que se usa comúnmente se llama X-Card, y fue estandarizado por primera vez por John Stavropoulos. [...] Muchos juegos, incluido el próximo Star Crossed, incorporan esta herramienta bajo su licencia Creative Commons.
  8. ^ Girdwood, Andrew (1 de agosto de 2020). «Se han anunciado los ganadores de ENnies 2020 y un RPG de arte doom metal ganó el premio al Mejor Producto del Año». Geek Native . Archivado desde el original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  9. ^ "Nominados y ganadores de los premios ENNIE 2020". Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  10. ^ Hall, Charlie (12 de mayo de 2021). «La Guía de Ravenloft de Van Richten es el libro de D&D más grande y mejor de esta generación». Polygon . Archivado desde el original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  11. ^ "Herramientas de seguridad para juegos de rol: juega en la mesa virtual Roll20". Roll20 . Archivado desde el original el 8 de julio de 2023 . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  12. ^ ab Jarvis, Matt (30 de junio de 2021). «Roll20 añade herramientas de seguridad oficiales a sus sesiones de RPG en línea». Dicebreaker . Archivado desde el original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  13. ^ "Cómo los juegos de rol de mesa están siendo recuperados de manos de fanáticos e imbéciles". Vice . 31 de enero de 2020. Archivado desde el original el 2021-04-21 . Consultado el 2021-04-21 .
  14. ^ Yūe, Sebastian (7 de mayo de 2020). "Simplemente déjate llevar: cómo trasladar tu juego de mesa presencial a Internet". CBC Life . Archivado desde el original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  15. ^ Codega, Lin (7 de agosto de 2024). "La X-Card se creó porque a Dave no le gustaba el ambiente". Rascal News . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2024. Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  16. ^ "La comunidad BDSM puede enseñarles mucho a los jugadores de DnD sobre el consentimiento". Wargamer . Archivado desde el original el 2023-04-05 . Consultado el 2023-04-05 .
  17. ^ Tunningley, Cole. "Explorando la identidad queer a través de Dungeons & Dragons". City Pulse . Archivado desde el original el 2023-04-05 . Consultado el 2023-04-05 .
  18. ^ ab «Cómo ejecutar una sesión 0 para D&D y otros juegos de rol». Dicebreaker . 12 de julio de 2022. Archivado desde el original el 12 de julio de 2022 . Consultado el 13 de julio de 2022 .
  19. ^ Bristol, Rory (3 de octubre de 2016). "D&D para DM y jugadores jóvenes: la tarjeta X". GeekDad . Archivado desde el original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  20. ^ ab D'Amato, James (2020). El libro definitivo sobre microjuegos de rol: 40 juegos de mesa rápidos, fáciles y divertidos (primera edición). Nueva York: Simon and Schuster. págs. 13-18. ISBN 978-1-5072-1286-8. OCLC  1151490303. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2024. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  21. ^ Guzdial, Matthew; Acharya, Devi; Kreminski, Max; Cook, Michael; Eladhari, Mirjam; Liapis, Antonios; Sullivan, Anne (17 de septiembre de 2020). "Juegos de rol de mesa como generadores de contenido procedimental". Conferencia internacional sobre los fundamentos de los juegos digitales . FDG '20. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 1–9. doi :10.1145/3402942.3409605. ISBN 978-1-4503-8807-8. S2CID  220496261. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2024. Consultado el 5 de abril de 2023 .