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Tarepanda

Tarepanda

Tarepanda (たれぱんだ) es un simpático personaje panda propiedad de la empresa San-Xサンエックス( San Ekkusu ) . El término "tara" (垂れ) significa "caído" en japonés . [1]

Historia

Creación

Tarepanda tiene licencia de San-X , la empresa que introdujo las pegatinas de Tarepanda en 1995. Fue diseñada por Hikaru Suemasa ( ja:末政ひかる) y se inspiró en un momento en que estaba cansada.

Características

Tarepanda es un personaje que se mueve dando vueltas, con una velocidad récord de 2,75 m/h. [1] [2] La comida favorita de Tarepanda es el mochi () , especialmente el suama (寿甘) . [1] [3]

Popularidad

En febrero de 1998, San-X lanzó las gomas de borrar y los blocs de notas Tarepanda, que resultaron ser un enorme éxito. San-X creía que estos productos tuvieron éxito porque se lanzaron poco después de la crisis financiera asiática del otoño de 1997, una época en la que mucha gente en Japón se enfrentaba a despidos y, en consecuencia, simpatizaba con un personaje panda "desgastado". [4] Las ventas de productos Tarepanda superaron los 30 mil millones de yenes ( 291 millones de dólares ) en los primeros meses de su lanzamiento. [5] [4] Se convirtió en el séptimo personaje con mayores ingresos de Japón en 1999, generando 66.36 mil millones de yenes ( 583 millones de dólares ) en ventas de mercancías ese año, [6] [7] sumando un total de 96.36 mil millones de yenes ( 874 millones de dólares ) en ventas de mercancías en Japón en 1999.

Tarepanda fue un gran éxito en Japón. Apareció en las listas de ventas minoristas anuales publicadas por Character Databank, una empresa de monitoreo de ventas de personajes japoneses, a partir de 2010. [ 8] Fue calificado como uno de los personajes más populares en Japón por su ternura.

Mercancías

Libros ilustrados

Libros de pegatinas

Vídeos

Juegos

Computadora

Referencias

  1. ^ abc San-X.net. (2011). Tarepanda. Recuperado el 29 de mayo de 2011 de http://www.san-x.jp/characters/tarepanda.html. Archivado el 15 de mayo de 2017 en Wayback Machine.
  2. ^ Roach, M. (1999). Wired 7.12: Cute Inc. Consultado el 29 de mayo de 2011.
  3. ^ Tariepie. Consultado el 29 de mayo de 2011 en http://tarepie.tripod.com/sum3.htm
  4. ^ ab Takuya Hamashima, "¿Estresado? ¡Necesitas 'curación virtual'!", Yomiuri Shimbun, 27 de noviembre de 1999, pág. 7.
  5. ^ "Mercado: Asia Pacífico". Mercado: Asia Pacífico . 8–10 . W-Two Publications: 7. 1999. Las ventas del juguete superaron los ¥30 mil millones ( US$291 millones ) en los primeros meses de su lanzamiento.
  6. ^ Tsukada, Yuko (7 de septiembre de 2001). "¡Acción! Informe n.º 3: 市場環境を調べる".クリエイターのための自営学(en japonés). Estación de trabajo creativa / Asuka Publishing. ISBN 4756911501. Recuperado el 7 de septiembre de 2018 .
  7. ^ "Tipo de cambio oficial (LCU por US$, promedio del período) - Japón". Banco Mundial . 2003 . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  8. ^ Tabuchi, Hiroko (14 de mayo de 2010). "En busca de lo adorable, mientras Hello Kitty se acerca a su despedida". NYTimes.com .