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Hablar de (programa de juegos)

Talk About es un programa de juegos producido en Canadá por CBC Television , que guarda algunas similitudes con el juego de mesa Outburst . Producido originalmente por CBC para la temporada 1988–89, luego fue adoptado para la distribución de televisión estadounidense, transmitiéndose del 18 de septiembre de 1989 al 16 de marzo de 1990, con repeticiones transmitidas posteriormente en USA Network del 28 de junio al 31 de diciembre de 1993. ; en GameTV desde el 3 de enero de 2011 hasta septiembre de 2015; del 1 de julio de 2019 al 12 de septiembre de 2021; y desde el 28 de febrero de 2022; y en Buzzr a partir del 30 de mayo de 2022. [2] Grabado en el escenario 40 de los estudios de CBC Vancouver a través de la estación local CBUT en Vancouver , Columbia Británica , el programa fue presentado por Wayne Cox con el locutor de la radio local Dean Hill como locutor, mientras que Doc Harris (locutor del programa anterior de Cox, Second Honeymoon ) reemplazó a Hill durante la temporada 1.

Durante su emisión original en CBC, también se agregó una edición simultánea en horario de máxima audiencia titulada Celebrity Talk About , que se estrenó el 10 de enero de 1989 .

Como se Juega

Jugaban dos equipos de dos personas, un equipo que normalmente regresaba campeón.

El control del juego se alternaba entre equipos, empezando por los campeones. El equipo que no tenía el control durante una ronda en particular estaba estacionado en un escritorio al costado del área de juego, usando audífonos y de espaldas a los oponentes para que no pudieran ver ni oír nada. El capitán del equipo jugador eligió uno de los dos temas ofrecidos por Cox y decidió qué miembro jugaría primero.

A cada miembro del equipo se le dieron 20 segundos para describir el tema, intentando hacer coincidir tantas palabras clave como fuera posible en una lista de 10 elegidas en secreto por los productores del programa. Si el equipo decía cada palabra, obtenía 10 puntos y recibía un bono de 500 dólares canadienses . De lo contrario, al equipo contrario se le mostraban las palabras que no se habían dicho y podía ofrecer una suposición sobre el tema. Una respuesta correcta sumaba un punto por cada palabra dicha, mientras que una respuesta errónea otorgaba los puntos al primer equipo.

El juego continuó de esta manera hasta que uno de los equipos alcanzó los 15 puntos. El primer equipo en hacer esto ganó el juego y 100 dólares canadienses , y avanzó a la ronda de bonificación, mientras que el equipo perdedor recibió regalos de despedida. Todos los jugadores recibieron una copia del juego local Talk About .

Los juegos podrían abarcar desde el final de un episodio hasta el comienzo del siguiente. Esta regla se cambió para los especiales de celebridades; cuando se acabó el tiempo al final de un episodio, el equipo que iba a la cabeza ganó el juego y recibió premios para la organización benéfica que los patrocinaba; cualquier empate resultaría en que los equipos jugaran rondas de muerte súbita.

Cualquier equipo que ganara cinco juegos consecutivos se retiraría invicto y se llevaría el premio mayor del Gran Juego. Se trataba de un paquete de premios valorado en 1.000 dólares canadienses en la primera temporada; durante la segunda temporada comenzó con este valor y se agregaba un premio cada vez que un equipo campeón era derrotado, hasta un máximo de 10.000 dólares canadienses .

Ronda de bonificación

El equipo ganador jugó la ronda de bonificación para obtener un premio adicional y hasta 2000 dólares canadienses en efectivo.

El capitán del equipo eligió uno de los dos premios para jugar y uno de los dos temas para discutir. Luego decidieron qué miembro hablaría primero y su compañero entró en una cabina de aislamiento. Como en el juego principal, el jugador que hablaba tenía 20 segundos para decir tantas palabras clave como fuera posible de una lista de 10. Cada palabra otorgaba 100 dólares canadienses ; Si el jugador que hablaba las decía todas, el equipo ganaba inmediatamente 2.000 dólares canadienses y el premio.

Cualquier palabra que no se dijera después de 20 segundos se mostró al jugador que hablaba, quien luego tuvo que elegir si continuar la ronda o detenerse y tomar el dinero acumulado. Si decidían continuar, sacaban a su compañero de la cabina y debía decir cualquiera de las palabras no dichas, con un límite de tiempo de un segundo por palabra dicha. Al hacerlo, se duplicó el dinero del bono y se otorgó el premio, mientras que si fallaba, se perdería el dinero.

Versión casera

Pressman Toy Corporation produjo una versión casera del juego en 1989. Todos los concursantes recibieron una copia y Cox originalmente la conectaba después de cada partido. Más tarde, Hill lo taparía tras regresar de la primera pausa comercial.

GameTek produjo un juego de computadora del programa , pero es bastante raro.

Adaptaciones extranjeras

Una versión británica del programa presentada por Andrew O'Connor se emitió durante tres años en ITV de 1990 a 1993. La única diferencia estaba en la ronda de bonificación, donde cada palabra valía £20, y al final, el jugador tenía dos opciones. : "doblar", haciendo que su compañero diga cualquier palabra no dicha o "doblar-doblar" (4 veces las libras) haciendo que diga una palabra específica dentro de un límite de tiempo de 1 segundo por palabra ya dicha.

Lars Gustafsson presentó una versión sueca llamada Prata på! que se emitió brevemente en TV4 a mediados de la década de 1990. En la ronda de bonificación, cada palabra valía 500 coronas y la opción de "duplicar" requería que el compañero dijera cualquiera de las palabras no dichas en un tiempo límite de un segundo por palabra ya dicha.

RTÉ transmitió una versión irlandesa del programa a principios de la década de 1990 los sábados por la noche, presentada por Ian Dempsey. El programa regresó a RTÉ a mediados de la década de 1990 y esta vez fue presentado por Alan Hughes. Después de que cada equipo tomó dos turnos para hablar, el equipo con mayor puntuación jugó la ronda de bonificación en la que cada palabra ganó £10 y un segundo para que el otro jugador dijera una de las palabras restantes si el primer jugador eligió la opción de doble o nada. .

Se transmitió una versión japonesa del programa en Fuji TV titulada 『クイズ!早くイッてよ』 (literalmente "¡Quiz! ¡Date prisa y listo") desde el 28 de mayo de 1989 hasta el 27 de septiembre de 1992, presentado por Sekine Tsutomu. Durante la transmisión del programa, hubo dos coanfitriones: Tanaka Misako y Ayako Arana. La serie funcionó de manera ligeramente diferente al programa original. Cuando un equipo juega se queda con lo que gana, mientras que si un oponente roba, recibe los puntos restantes disponibles. Durante el segundo año del programa en adelante, el equipo eligió un monitor afortunado y si ese equipo revelaba una respuesta durante su turno, recibían dos puntos de bonificación. El equipo que obtuviera más puntos al final de la primera ronda lucharía contra dos celebridades (normalmente un dúo cómico). El equipo perdedor se va a casa con 1.000 yenes, multiplicado por el número de puntos que obtuvo. Durante la ronda de celebridades, los coanfitriones jugaron con ambos equipos. El equipo que reciba más puntos después de esa ronda pasa al bono. La ronda de bonificación se jugaba normalmente durante las vacaciones. La primera persona que fue ganó segundos con cada respuesta en el tablero; si su compañero acertaba una de las respuestas restantes dentro del límite de tiempo, ganaba el viaje, y si no, se iba con regalos de despedida.

Referencias

  1. ^ "CBC prueba un programa de juegos de ritmo rápido". La Estrella Fénix . Saskatoon, Saskatchewan. 14 de octubre de 1988.
  2. ^ "El programa de juegos canadiense Talk About se une a la programación de Buzzr". 9 de mayo de 2022.
  3. ^ "Martes". Fuerte McMurray hoy . 6 de enero de 1989.

enlaces externos