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Hablar sobre (programa de juegos)

Talk About es un concurso televisivo producido en Canadá por CBC Television , que tiene algunas similitudes con el juego de mesa Outburst . Originalmente producido por CBC para la temporada 1988-89, luego fue elegido para la sindicación de televisión estadounidense, y se emitió desde el 18 de septiembre de 1989 hasta el 16 de marzo de 1990, con repeticiones que luego se emitieron en USA Network desde el 28 de junio hasta el 31 de diciembre de 1993; en GameTV desde el 3 de enero de 2011 hasta septiembre de 2015; desde el 1 de julio de 2019 hasta el 12 de septiembre de 2021; y desde el 28 de febrero de 2022; y en Buzzr a partir del 30 de mayo de 2022. [2] Grabado en el escenario 40 de los estudios de CBC Vancouver a través de la estación local CBUT en Vancouver , Columbia Británica , el programa fue presentado por Wayne Cox con la personalidad de radio local Dean Hill como locutor, mientras que Doc Harris (locutor en el programa anterior de Cox Second Honeymoon ) reemplazó a Hill durante la temporada 1.

Durante su emisión original en CBC, también se añadió una edición simultánea en horario de máxima audiencia titulada Celebrity Talk About , que se estrenó el 10 de enero de 1989. [3]

Jugabilidad

Jugaban dos equipos de dos personas, uno de los cuales generalmente era el campeón.

El control del juego se alternaba entre los equipos, empezando por los campeones. El equipo que no tenía el control en una ronda en particular se situaba en un escritorio al costado del área de juego, con auriculares y de espaldas a los oponentes para no poder ver ni oír nada. El capitán del equipo que jugaba elegía una de las dos asignaturas propuestas por Cox y decidía qué miembro jugaría primero.

Cada miembro del equipo tenía 20 segundos para describir el tema, intentando encontrar la mayor cantidad posible de palabras clave en una lista de 10 elegidas en secreto por los productores del programa. Si el equipo decía todas las palabras, obtenía 10 puntos y recibía un bono de 500 dólares canadienses . De lo contrario, el equipo contrario veía las palabras que no se habían dicho y podía adivinar el tema. Si acertaba, obtenía un punto por cada palabra que se había dicho, mientras que si fallaba, obtenía los puntos el primer equipo.

El juego continuó de esta manera hasta que uno de los equipos alcanzó los 15 puntos. El primer equipo en lograrlo ganó el juego y 100 dólares canadienses , y avanzó a la ronda de bonificación, mientras que el equipo perdedor recibió regalos de despedida. Durante la temporada 2, todos los jugadores recibieron una copia del juego para el hogar Talk About .

Los juegos podían extenderse desde el final de un episodio hasta el comienzo del siguiente. Esta regla se modificó para los especiales de celebridades: cuando se acababa el tiempo al final de un episodio, el equipo que iba en cabeza ganaba el juego y recibía premios para la organización benéfica que lo patrocinaba; cualquier empate daría lugar a rondas de muerte súbita para los equipos.

Cualquier equipo que ganara cinco partidos consecutivos se retiraba invicto y se llevaba el premio mayor del Gran Juego. Este era un paquete de premios con un valor de 1.000 dólares canadienses en la primera temporada; durante la segunda temporada, comenzaba con este valor y se añadía un premio cada vez que un equipo campeón era derrotado, hasta un máximo de 10.000 dólares canadienses .

Ronda de bonificación

El equipo ganador jugó la ronda de bonificación para obtener un premio extra y hasta CA$ 2000 en efectivo.

El capitán del equipo eligió uno de los dos premios por los que jugar y uno de los dos temas sobre los que hablar. Luego decidieron qué miembro hablaría primero y su compañero entró en una cabina de aislamiento. Al igual que en el juego principal, el jugador que hablaba tenía 20 segundos para decir tantas palabras clave como fuera posible de una lista de 10. Cada palabra otorgaba 100 dólares canadienses ; si el jugador que hablaba las decía todas, el equipo ganaba inmediatamente 2000 dólares canadienses y el premio.

Las palabras que no se habían dicho después de 20 segundos se mostraban al jugador que había hablado, quien debía elegir si continuaba la ronda o paraba y se quedaba con el dinero acumulado. Si optaba por continuar, su compañero era sacado de la cabina y tenía que decir cualquiera de las palabras no dichas, con un límite de tiempo de un segundo por palabra dicha. Al hacerlo, se duplicaba el dinero extra y se concedía el premio, mientras que si fallaba, se perdía el dinero.

Adaptaciones extranjeras

Una versión británica del programa presentado por Andrew O'Connor se emitió durante tres años en ITV, de 1990 a 1993. La única diferencia estaba en la ronda de bonificación, donde cada palabra valía £20, y al final, el jugador tenía dos opciones: "duplicar", haciendo que su compañero dijera cualquier palabra no dicha o "duplicar-duplicar" (4 veces las libras) haciendo que dijera una palabra específica dentro de un límite de tiempo de 1 segundo por palabra ya dicha.

Lars Gustafsson presentó una versión sueca llamada Prata på!, que se emitió brevemente en TV4 a mediados de los años 90. En la ronda de bonificación, cada palabra valía 500 coronas y la opción de "duplicar" requería que el compañero dijera cualquiera de las palabras no dichas en un tiempo límite de un segundo por palabra ya dicha.

A principios de los años 90, RTÉ emitió una versión irlandesa del programa los sábados por la noche, presentada por Ian Dempsey. El programa volvió a RTÉ a mediados de los años 90, y esta vez lo presentó Alan Hughes. Después de que cada equipo hablara dos veces, el equipo con mayor puntuación jugaba la ronda de bonificación en la que cada palabra ganaba 10 libras y un segundo para que el otro jugador dijera una de las palabras restantes si el primer jugador escogía la opción de doble o nada.

Una versión japonesa del programa se transmitió en Fuji TV titulada 『クイズ!早くイッてよ』 (lit. "¡Quiz! Date prisa y vete") desde el 28 de mayo de 1989 hasta el 27 de septiembre de 1992, presentada por Sekine Tsutomu. Durante la emisión del programa, hubo dos copresentadores: Tanaka Misako y Ayako Arana. La serie funcionaba de forma ligeramente diferente al programa original. Cuando un equipo juega, se queda con lo que gana, mientras que si un oponente roba, recibe los puntos restantes disponibles. Durante el segundo año del programa en adelante, el equipo elige un monitor afortunado y si ese equipo revela una respuesta de allí durante su turno, recibe dos puntos de bonificación. El equipo que obtenga más puntos al final de la primera ronda lucha contra dos celebridades (generalmente un dúo cómico). El equipo perdedor se va a casa con 1000 yenes multiplicado por la cantidad de puntos que ganó. Durante la ronda de celebridades, los coanfitriones jugaron con ambos equipos. El equipo que recibe más puntos después de esa ronda pasa a la ronda de bonificación. La ronda de bonificación se jugaba generalmente para unas vacaciones. La primera persona que iba ganaba segundos con cada respuesta en el tablero; si su compañero adivinaba una de las respuestas restantes dentro del límite de tiempo, ganaba el viaje y, si no, se iba con regalos de despedida.

Referencias

  1. ^ "CBC prueba un programa de juegos de ritmo rápido". La Estrella Fénix . Saskatoon, Saskatchewan. 14 de octubre de 1988.
  2. ^ "El programa de juegos canadiense Talk About se suma a la programación de Buzzr". 9 de mayo de 2022.
  3. ^ "Martes". Fort McMurray Today . 6 de enero de 1989.

Enlaces externos