stringtranslate.com

Driller (videojuego)

Driller (conocido como Space Station Oblivion en los Estados Unidos) es un videojuego de rompecabezas de 1987. Fue escrito por los desarrolladores británicos Major Developments y publicado por Incentive Software para ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST y MS-DOS . Utiliza el motor de juego Freescape 3D .

Trama

En un futuro lejano, la raza humana ha abandonado la Tierra para dirigirse a los confines del espacio exterior, tras haber arruinado el planeta en la incesante búsqueda de recursos y en un conflicto interminable. En una búsqueda desesperada por encontrar un nuevo hogar, encontraron Evath, un planeta con capacidad de sustentar la vida y dos lunas, Mitral y Tricuspid. Enviaron una nave, llamada "Exodus", para colonizar este nuevo planeta con exploradores, embriones y suministros. Pasaron generaciones y se formó la colonia en Evath. Sin el imperio de la ley , los miembros más antiguos de la tripulación del Éxodo, los Ancianos, se vieron obligados a tomar el control, formar un ejército y llevar el imperio de la ley a Evath.

Lesleigh Skerrit aspiraba a trabajar para la Federación de Perforadores. Su abuelo había sido miembro de la Federación, pero fue acusado falsamente de asesinato y desterrado como Ketar. Solo más tarde aparecieron las pruebas que cuestionaban su culpabilidad, pero ya era demasiado tarde: la ley no permitía que alguien desterrado como Ketar regresara a Evath. Lesleigh no estaba amargado y no buscaba venganza. Quería estudiar derecho para evitar que este tipo de errores se repitieran.

Su superior, Montigue Yarbro, le llama y le ofrece una oportunidad única en la vida: completar su formación y ascender a la élite de la Federación de Perforadores de un solo golpe. Su experiencia en Mitral le ha servido de mucho: tenía que ir a Mitral e intentar evitar la catástrofe que se avecinaba. Mitral, abandonada en su estado inestable por los Ketars, iba a explotar en cuatro horas y la explosión se llevaría a Evath con ella. La misión de Skerrit era utilizar la sonda de excavación "Última esperanza" para colocar dieciocho plataformas de perforación alrededor de Mitral para permitir que el gas se disipara sin causar daño en el espacio y evitar este desastre. Sin embargo, las cosas no son tan sencillas, ya que los sistemas de seguridad se activaron antes de la partida de los Ketars.

Jugabilidad

El juego requiere que el jugador maniobre la sonda de excavación, a través de una vista en primera persona , a través de dieciocho regiones (en forma de rombicuboctaedro ) de la luna Mitral, y coloque una plataforma de perforación en cada una de ellas para permitir que escape un mínimo del 50% del gas. [1] La posición se establece mediante una mezcla de pistas del paisaje (incluida una "X marca el lugar" en la primera zona) y ensayo y error. Los sistemas de seguridad atacarán a Lesleigh al verlos, y él debe desactivarlos o evitarlos por cualquier medio posible. Solo unos pocos pueden destruirse disparando, mientras que el resto debe ser despachado por medios mecánicos a través de interruptores o similares.

Las dieciocho regiones son en realidad plataformas sobre la verdadera superficie de Mitral; la sonda de excavación no puede volar ni flotar (aunque puede elevarse y descender ligeramente mediante un sistema hidráulico), y si se sale de una plataforma, el jugador caerá a la superficie y quedará varado. Sin embargo, en una zona, el jugador puede encontrar un garaje que contiene un vehículo flotante que se puede utilizar para explorar y atacar los sistemas de seguridad, aunque no para colocar plataformas de perforación.

Desarrollo

Driller fue el primer juego en utilizar el motor Freescape , que permitía la producción de entornos tridimensionales completos utilizando polígonos rellenos en los que el jugador podía moverse libremente. También le daba al jugador la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo, así como rotar hacia la izquierda y la derecha, algo que era raro entre los juegos 3D de la época. [2] El mismo motor se utilizó para la secuela de Driller , Dark Side , así como para Total Eclipse , The Sphinx Jinx , Castle Master y Castle Master II: The Crypt .

Recepción

El juego recibió críticas positivas de varias fuentes. CRASH le otorgó al juego un 97%, elogiando su uso de gráficos en 3D, su jugabilidad "desafiante" y la exploración del mundo del juego. [12] Los lectores de la revista lo votaron como el mejor juego en general de 1987. [13] Your Sinclair le dio a Driller 9/10 y el crítico Phil South afirmó que "el juego tardó un año en desarrollarse, y se nota en la calidad de la mano de obra y la jugabilidad. Puedo decir que la gente va a enviar sugerencias para esto durante los próximos meses. ¡Excelente!" [14] Zzap!64 le otorgó al juego un 96%. [15] Amstrad Action revisó el juego en la edición de enero de 1988 con una calificación general del 96% y ganó el galardón AA 'Mastergame'. [1] Orson Scott Card escribió en Compute! que "la historia de ciencia ficción mediocre... es una excusa apenas disimulada para lo que en realidad es un ejercicio de programación en gráficos 3D. Pero una vez que dejas de esperar que la historia tenga sentido, este es un juego divertido , en el que exploras un mundo extraño... una experiencia fascinante". [16]

Referencias

  1. ^ ab 'Amstrad Action', número 28, enero de 1988, páginas 50-51
  2. ^ Fahs, Travis (22 de octubre de 2008). "Explorando el paisaje libre" . Consultado el 30 de agosto de 2017 .
  3. ^ Revista Amstrad Action, número 28, Future Publishing
  4. ^ ab "Reseñas: Driller". Juegos de computadora y video (75): 24.
  5. ^ ab "Perforador". ¡CRASH! (47): 25.
  6. ^ "Reseña de Arcade: Driller". Usuario Sinclair (69): 61.
  7. ^ South, Phil (enero de 1988). "Driller". Your Sinclair : 25. Archivado desde el original el 27 de abril de 2012.
  8. ^ ab "Especial de la edición número 100 de Zzap!64". pág. 5. Consultado el 25 de febrero de 2012 .
  9. ^ "Perforador". ACE (4): 76.
  10. ^ "Perforador". La máquina de juegos (2): 39.
  11. ^ "Los 10 mejores juegos de todos los tiempos de Amstrad Action • Retroaction". retroactionmagazine.com . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012. Consultado el 30 de agosto de 2017 .
  12. ^ "Reseña de CRASH sobre Driller de 1987" . Consultado el 27 de enero de 2007 .
  13. ^ "Premios de los lectores de CRASH 1987" . Consultado el 25 de febrero de 2012 .
  14. ^ "Su reseña de Driller de Sinclair, enero de 1988". Archivado desde el original el 27 de abril de 2012. Consultado el 27 de enero de 2007 .
  15. ^ "Entrada de Lemon64 Driller" . Consultado el 29 de enero de 2007 .
  16. ^ Card, Orson Scott (junio de 1989). "Años luz y láseres / Ciencia ficción dentro de tu computadora". Compute! . p. 29 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .

Enlaces externos