Tak es un juego de estrategia abstracto para dos jugadoresque existió por primera vez de manera ficticia dentro dela trilogía de fantasía de Patrick Rothfuss , The Kingkiller Chronicle , antes de que James Ernest lo trajera a la vida en colaboración con Rothfuss y lo publicara Cheapass Games en 2016. En 2021, Tak se incorporó como un evento en la Olimpiada internacional de deportes mentales .
En Tak , los jugadores intentan conectar dos bordes opuestos del tablero con piezas llamadas "piedras" y crear un camino. Los jugadores se turnan para colocar sus propias piedras y construir un camino mientras bloquean y capturan las piedras de su oponente. El apilamiento y desapilamiento vertical de piedras le da un elemento tridimensional al juego. [1]
El Tak se juega en un tablero cuadrado de distintos tamaños. [2] El tablero comienza vacío. La cantidad de piedras disponibles para cada jugador depende del tamaño del tablero. La cantidad de piedras para cada tamaño, según lo establecido por las reglas, se detalla a continuación.
De manera similar a las convenciones del ajedrez, las piezas del juego Tak , llamadas "piedras", se dividen en conjuntos blancos y negros. A los jugadores se les suele llamar "blancos" y "negros". Sin embargo, los conjuntos Tak están disponibles en una variedad de colores y estilos. Estéticamente, la forma de la piedra angular varía entre los diferentes conjuntos, mientras que las piedras planas y verticales son piezas simples y apilables [a]
Los jugadores determinan aleatoriamente quién comienza el primer juego y se alternan el primer movimiento para los juegos futuros. [2] En el juego competitivo, las blancas juegan primero.
Todas las partidas de Tak comienzan con un tablero vacío. En el primer turno de cada jugador, debe colocar una de las piezas planas de su oponente en cualquier espacio vacío del tablero. Luego, el juego continúa normalmente y los jugadores controlan sus propias piezas. [2]
Después del primer turno, los jugadores deben colocar una piedra en el tablero o mover una piedra o pila bajo su control. No se permite pasar. [2]
En su turno, los jugadores pueden colocar una piedra de su reserva en un espacio vacío del tablero. Se pueden colocar tres tipos de piedra:
Un jugador puede mover una sola pieza o una pila de piezas que controla. Una pila se forma cuando un jugador mueve una piedra sobre otra piedra plana de cualquier color. La piedra que se encuentra sobre una pila determina qué jugador tiene el control de toda esa pila. Todas las piedras se mueven ortogonalmente en línea recta sobre el tablero. No hay movimiento diagonal.
Además de las piedras individuales, un jugador también puede mover una pila completa. Una pila se puede mover como una piedra individual, moviéndose en su totalidad un espacio ortogonalmente (Norte, Sur, Este u Oeste), o se puede mover varios espacios ortogonalmente rompiendo la pila y colocando una o más piedras planas en las casillas a las que se mueve. El jugador puede dejar cualquier cantidad de piedras, incluida cero, en el espacio inicial, pero debe colocar al menos una pieza para cada movimiento posterior. No hay límite de altura para las pilas, pero la cantidad de piedras que un jugador puede quitar de la pila y mover está determinada por el "límite de transporte" del tablero. El límite de transporte del tablero está determinado por las dimensiones del tablero. Por ejemplo, si la pila estuviera en un tablero de 5x5, el límite de transporte de la pila sería cinco.
Como las piedras verticales y las piedras angulares no se pueden apilar, no hay pilas con estas piezas en la parte inferior o en el medio de la pila. Sin embargo, ambas piedras se pueden mover sobre otras piedras planas para formar una pila con ellas como cabeza. Una piedra angular puede "aplanar" una piedra vertical y usarla para formar una pila con la piedra angular como cabeza, pero debe hacerlo sola. Por ejemplo, una pila con una piedra angular no puede aplanar una piedra vertical moviéndose como una pila sobre la piedra vertical, pero una pila se puede usar para mover una piedra angular a través del tablero de modo que la piedra angular se mueva sola para aplanar la piedra vertical como movimiento final. [2]
El objetivo principal de Tak es construir un camino desde cualquier borde del tablero hasta el borde opuesto. Esto se puede lograr utilizando piedras planas o piedras de remate. Las piedras verticales no cuentan como parte de un camino. Cuando se construye un camino, el propietario del camino es declarado ganador. Los caminos no tienen que estar en línea recta, pero las piedras solo pueden conectarse cuando están adyacentes ortogonalmente (norte, sur, este, oeste) entre sí. Las piedras no pueden conectarse en diagonal.
Si un jugador realiza una jugada que da como resultado un camino ganador para ambos jugadores, el jugador activo gana. Esto se llama cláusula del dragón o camino doble.
Si ningún jugador ha construido un camino y el tablero está completamente cubierto o un jugador se ha quedado sin piedras, el juego termina y se cuentan las piedras planas de cada jugador. El jugador con más piedras planas gana. Esto se llama "victoria plana". Las piedras verticales y las piedras de remate no cuentan, ni tampoco las piedras cautivas debajo de una pila, independientemente de quién las tenga.
Si el conteo plano es igual cuando el juego ha llegado a una decisión plana, se declara empate. [2]
Existen varios términos que se utilizan para describir los diferentes aspectos de Tak y sus estados de situación. Estos términos son distribuidos por la Asociación USTak. [4]
Carreteras
Piedras planas
Piedras en pie
Piedras angulares
Pila
Tomar
Tinue
Victoria plana
Gaelet
Límite máximo
Tapa blanda
Impulso
Tak tiene una ventaja de primer jugador menor que la del ajedrez. Según el panel de análisis de playtak, una herramienta estadística que recopila todas las partidas de Tak jugadas en línea en playtak.com, hay una ventaja de primer jugador del 55 % en un tablero de 5x5 y una ventaja de primer jugador del 52 % en un tablero de 6x6. Tak también tiene una baja tasa de empates del 0,91 %. [5]
Komi, basado en Komi del juego de Go , ha sido adoptado por la Asociación Tak de EE. UU. y se usa en la mayoría de sus torneos. [6] En Tak , aplicar komi generalmente significa que se agrega una cierta puntuación (más comúnmente 2) al conteo plano final del segundo jugador. [7] El efecto es que permite al segundo jugador colocar más piedras verticales (paredes) durante el juego con la puntuación de komi compensando parte del impacto negativo que tales jugadas tienen en el conteo plano de ese jugador. [7] Esto tiene como objetivo darle al segundo jugador una ventaja para contrarrestar la ventaja del primer jugador.
El diseño de Tak se basa en el juego ficticio de "tak" descrito en la novela de fantasía de Patrick Rothfuss de 2011, The Wise Man's Fear . [8] En 2014, Ernest trabajó con Patrick para diseñar un juego basado en el concepto. Inicialmente, Patrick se mostró reacio al diseño, pero después de que Ernest le mostrara la jugabilidad, lo aprobó y lanzó el Kickstarter. [8]
Tras esta presentación privada del juego, Ernest y Rothfuss, con el apoyo de Cheapass Games , lanzaron una campaña de Kickstarter en 2016, que resultó en 12.000 patrocinadores que contribuyeron con más de 1,35 millones de dólares. [9] El juego y las reglas completas se lanzaron en 2017. [10]
Desde entonces, los fanáticos del juego han fundado la Asociación Tak de Estados Unidos para promover el reconocimiento del juego y su nivel de juego y para organizar torneos en persona y en línea. [11] [12]
En la revista Paste , Keith Law elogió la simplicidad y la estrategia a pesar de criticar algunos de los elementos de fanfiction, concluyendo que Tak era un "jueguito muy inteligente". [9] En la revista Abstract Games , el Dr. Kerry Handscomb comentó que Tak "recuerda al mancala " y "exactamente el tipo de juego que debería ser un pasatiempo intelectual en algún mundo". [13] Alisha Karabinus, en NYMGamer, encontró que el juego era accesible tanto para niños como para adultos, y elogió su versatilidad. [14] Owen Duffy, en The Guardian , también señaló que las reglas simples del juego crean "profundidad genuina" y aplaudió la sensación del juego como uno "inventado hace siglos y transmitido de generación en generación". [1] El sitio de noticias canadiense en línea SaskToday llamó al juego "una joya absoluta". [10]
En 2021, Tak se incorporó como evento en la Olimpiada Internacional de Deportes Mentales . [15]
En 2016, los jugadores de Tak fundaron la US Tak Association (USTA), una organización sin fines de lucro dedicada a apoyar y promover el juego de Tak en los Estados Unidos y en todo el mundo. La USTA tiene dos objetivos principales: educar al público sobre el juego de Tak y brindar oportunidades de juego justo y competitivo a sus miembros. [11] Los jugadores pueden pagar para unirse y convertirse en miembros de la USTA. [16] La USTA organiza torneos en línea [17] y promueve el Tak a través de convenciones de juegos de mesa como Gen Con . [18]
Tak está disponible para jugar gratis en línea a través de Playtak.com, donde los jugadores pueden jugar Tak contra otros jugadores humanos o contra oponentes NPC . [13]
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