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Tak (juego)

Tak es un juego de estrategia abstracto para dos jugadoresque existió por primera vez de manera ficticia dentro dela trilogía de fantasía de Patrick Rothfuss , The Kingkiller Chronicle , antes de que James Ernest lo trajera a la vida en colaboración con Rothfuss y lo publicara Cheapass Games en 2016. En 2021, Tak se incorporó como un evento en la Olimpiada internacional de deportes mentales .

En Tak , los jugadores intentan conectar dos bordes opuestos del tablero con piezas llamadas "piedras" y crear un camino. Los jugadores se turnan para colocar sus propias piedras y construir un camino mientras bloquean y capturan las piedras de su oponente. El apilamiento y desapilamiento vertical de piedras le da un elemento tridimensional al juego. [1]

Normas

Configuración

El Tak se juega en un tablero cuadrado de distintos tamaños. [2] El tablero comienza vacío. La cantidad de piedras disponibles para cada jugador depende del tamaño del tablero. La cantidad de piedras para cada tamaño, según lo establecido por las reglas, se detalla a continuación.

De manera similar a las convenciones del ajedrez, las piezas del juego Tak , llamadas "piedras", se dividen en conjuntos blancos y negros. A los jugadores se les suele llamar "blancos" y "negros". Sin embargo, los conjuntos Tak están disponibles en una variedad de colores y estilos. Estéticamente, la forma de la piedra angular varía entre los diferentes conjuntos, mientras que las piedras planas y verticales son piezas simples y apilables [a]

Turno de apertura

Los jugadores determinan aleatoriamente quién comienza el primer juego y se alternan el primer movimiento para los juegos futuros. [2] En el juego competitivo, las blancas juegan primero.

Todas las partidas de Tak comienzan con un tablero vacío. En el primer turno de cada jugador, debe colocar una de las piezas planas de su oponente en cualquier espacio vacío del tablero. Luego, el juego continúa normalmente y los jugadores controlan sus propias piezas. [2]

Giro estándar

Después del primer turno, los jugadores deben colocar una piedra en el tablero o mover una piedra o pila bajo su control. No se permite pasar. [2]

Colocación

En su turno, los jugadores pueden colocar una piedra de su reserva en un espacio vacío del tablero. Se pueden colocar tres tipos de piedra:

Movimiento

Un jugador puede mover una sola pieza o una pila de piezas que controla. Una pila se forma cuando un jugador mueve una piedra sobre otra piedra plana de cualquier color. La piedra que se encuentra sobre una pila determina qué jugador tiene el control de toda esa pila. Todas las piedras se mueven ortogonalmente en línea recta sobre el tablero. No hay movimiento diagonal.

Además de las piedras individuales, un jugador también puede mover una pila completa. Una pila se puede mover como una piedra individual, moviéndose en su totalidad un espacio ortogonalmente (Norte, Sur, Este u Oeste), o se puede mover varios espacios ortogonalmente rompiendo la pila y colocando una o más piedras planas en las casillas a las que se mueve. El jugador puede dejar cualquier cantidad de piedras, incluida cero, en el espacio inicial, pero debe colocar al menos una pieza para cada movimiento posterior. No hay límite de altura para las pilas, pero la cantidad de piedras que un jugador puede quitar de la pila y mover está determinada por el "límite de transporte" del tablero. El límite de transporte del tablero está determinado por las dimensiones del tablero. Por ejemplo, si la pila estuviera en un tablero de 5x5, el límite de transporte de la pila sería cinco.

Como las piedras verticales y las piedras angulares no se pueden apilar, no hay pilas con estas piezas en la parte inferior o en el medio de la pila. Sin embargo, ambas piedras se pueden mover sobre otras piedras planas para formar una pila con ellas como cabeza. Una piedra angular puede "aplanar" una piedra vertical y usarla para formar una pila con la piedra angular como cabeza, pero debe hacerlo sola. Por ejemplo, una pila con una piedra angular no puede aplanar una piedra vertical moviéndose como una pila sobre la piedra vertical, pero una pila se puede usar para mover una piedra angular a través del tablero de modo que la piedra angular se mueva sola para aplanar la piedra vertical como movimiento final. [2]

Condiciones finales

El objetivo principal de Tak es construir un camino desde cualquier borde del tablero hasta el borde opuesto. Esto se puede lograr utilizando piedras planas o piedras de remate. Las piedras verticales no cuentan como parte de un camino. Cuando se construye un camino, el propietario del camino es declarado ganador. Los caminos no tienen que estar en línea recta, pero las piedras solo pueden conectarse cuando están adyacentes ortogonalmente (norte, sur, este, oeste) entre sí. Las piedras no pueden conectarse en diagonal.

Si un jugador realiza una jugada que da como resultado un camino ganador para ambos jugadores, el jugador activo gana. Esto se llama cláusula del dragón o camino doble.

Si ningún jugador ha construido un camino y el tablero está completamente cubierto o un jugador se ha quedado sin piedras, el juego termina y se cuentan las piedras planas de cada jugador. El jugador con más piedras planas gana. Esto se llama "victoria plana". Las piedras verticales y las piedras de remate no cuentan, ni tampoco las piedras cautivas debajo de una pila, independientemente de quién las tenga.

Si el conteo plano es igual cuando el juego ha llegado a una decisión plana, se declara empate. [2]

Terminología

Existen varios términos que se utilizan para describir los diferentes aspectos de Tak y sus estados de situación. Estos términos son distribuidos por la Asociación USTak. [4]

Carreteras

Los caminos son líneas de piedras planas, o piedras planas y piedras de remate, que se conectan ortogonalmente desde un lado del tablero al lado opuesto. El primer jugador en completar un camino gana el juego.

Piedras planas

Estas piezas, a menudo llamadas simplemente "planas", se encuentran planas sobre el tablero, pueden apilarse unas sobre otras y cuentan como parte del "camino" de un jugador. [2]

Piedras en pie

Comúnmente llamadas "muros", son piedras planas colocadas de pie sobre su lado más angosto. Las piedras erguidas no cuentan como parte del camino de un jugador y se usan para bloquear el camino de otro jugador. Las piedras erguidas se pueden apilar sobre piedras planas y pueden ser "aplanadas" o "aplastadas" por una "piedra angular". Al aplanar una piedra erguida, se convierte en una piedra plana cautiva. [2]

Piedras angulares

Las piedras angulares son piedras únicas que pueden capturar y aplanar muros enemigos, se esparcen como piezas normales, no pueden ser capturadas por sí mismas (ni siquiera por otras piedras angulares) y cuentan para los caminos. [2]

Pila

Las pilas se forman cuando una piedra captura otra piedra, sumándose al número de piedras en ese espacio de manera vertical. [2]

Tomar

Se dice "Tak" cuando el jugador está a un movimiento de completar un camino y ganar la partida, de forma similar al concepto de "jaque" en ajedrez . Decir "Tak" es opcional, pero se recomienda cuando se juega contra principiantes y puede ser obligatorio si se acuerda de antemano. [2]

Tinue

Tinuë es equivalente al jaque mate en ajedrez: delimita una posición en la que se garantiza la victoria a domicilio para un jugador.

Victoria plana

Cuando cualquiera de los jugadores coloca su última pieza en el tablero, o si todos los cuadrados del tablero están llenos, el juego termina. Si no hay ningún camino completado en ese momento, gana el jugador que tenga más piedras planas en el tablero. Las piedras planas que están cautivas debajo de una pila no cuentan para el puntaje en una victoria plana. [2]

Gaelet

Gaelet es similar a Tinuë, pero es una victoria plana garantizada.

Límite máximo

Una piedra angular dura es aquella en la que una piedra angular se encuentra encima de una pila con la misma piedra de color directamente debajo.

Tapa blanda

Una piedra angular blanda es aquella en la que una piedra angular se encuentra encima de una pila con la piedra del color opuesto directamente debajo.

Impulso

El término momentum hace referencia a lo cerca que se está de ganar. El jugador con momentum tiene menos turnos directos para completar un camino o terminar el juego con una victoria plana.

Ventaja del primer jugador

Tak tiene una ventaja de primer jugador menor que la del ajedrez. Según el panel de análisis de playtak, una herramienta estadística que recopila todas las partidas de Tak jugadas en línea en playtak.com, hay una ventaja de primer jugador del 55 % en un tablero de 5x5 y una ventaja de primer jugador del 52 % en un tablero de 6x6. Tak también tiene una baja tasa de empates del 0,91 %. [5]

Komi

Komi, basado en Komi del juego de Go , ha sido adoptado por la Asociación Tak de EE. UU. y se usa en la mayoría de sus torneos. [6] En Tak , aplicar komi generalmente significa que se agrega una cierta puntuación (más comúnmente 2) al conteo plano final del segundo jugador. [7] El efecto es que permite al segundo jugador colocar más piedras verticales (paredes) durante el juego con la puntuación de komi compensando parte del impacto negativo que tales jugadas tienen en el conteo plano de ese jugador. [7] Esto tiene como objetivo darle al segundo jugador una ventaja para contrarrestar la ventaja del primer jugador.

Historia

El diseño de Tak se basa en el juego ficticio de "tak" descrito en la novela de fantasía de Patrick Rothfuss de 2011, The Wise Man's Fear . [8] En 2014, Ernest trabajó con Patrick para diseñar un juego basado en el concepto. Inicialmente, Patrick se mostró reacio al diseño, pero después de que Ernest le mostrara la jugabilidad, lo aprobó y lanzó el Kickstarter. [8]

Tras esta presentación privada del juego, Ernest y Rothfuss, con el apoyo de Cheapass Games , lanzaron una campaña de Kickstarter en 2016, que resultó en 12.000 patrocinadores que contribuyeron con más de 1,35 millones de dólares. [9] El juego y las reglas completas se lanzaron en 2017. [10]

Desde entonces, los fanáticos del juego han fundado la Asociación Tak de Estados Unidos para promover el reconocimiento del juego y su nivel de juego y para organizar torneos en persona y en línea. [11] [12]

Recepción

En la revista Paste , Keith Law elogió la simplicidad y la estrategia a pesar de criticar algunos de los elementos de fanfiction, concluyendo que Tak era un "jueguito muy inteligente". [9] En la revista Abstract Games , el Dr. Kerry Handscomb comentó que Tak "recuerda al mancala " y "exactamente el tipo de juego que debería ser un pasatiempo intelectual en algún mundo". [13] Alisha Karabinus, en NYMGamer, encontró que el juego era accesible tanto para niños como para adultos, y elogió su versatilidad. [14] Owen Duffy, en The Guardian , también señaló que las reglas simples del juego crean "profundidad genuina" y aplaudió la sensación del juego como uno "inventado hace siglos y transmitido de generación en generación". [1] El sitio de noticias canadiense en línea SaskToday llamó al juego "una joya absoluta". [10]

En 2021, Tak se incorporó como evento en la Olimpiada Internacional de Deportes Mentales . [15]

Comunidad

Asociación Tak de Estados Unidos

En 2016, los jugadores de Tak fundaron la US Tak Association (USTA), una organización sin fines de lucro dedicada a apoyar y promover el juego de Tak en los Estados Unidos y en todo el mundo. La USTA tiene dos objetivos principales: educar al público sobre el juego de Tak y brindar oportunidades de juego justo y competitivo a sus miembros. [11] Los jugadores pueden pagar para unirse y convertirse en miembros de la USTA. [16] La USTA organiza torneos en línea [17] y promueve el Tak a través de convenciones de juegos de mesa como Gen Con . [18]

Juego en línea

Tak está disponible para jugar gratis en línea a través de Playtak.com, donde los jugadores pueden jugar Tak contra otros jugadores humanos o contra oponentes NPC . [13]

Véase también

Notas

  1. ^ Las piedras y las piedras de remate suelen tener un estilo similar, aunque las piezas solo deben cumplir con diferentes estándares de color y requisitos de apilamiento. Los jugadores también deben tener una forma de distinguir entre las piedras de remate y las piedras normales.

Referencias

  1. ^ ab Duffy, Owen (24 de marzo de 2017). "Sherlock Holmes: Consulting Detective es una cautivadora aventura victoriana: nuestra guía de los mejores juegos de mesa nuevos analiza Sherlock Holmes: Consulting Detective, Exit: The Game y Tak". The Guardian .
  2. ^ abcdefghijklm "Reglas del juego Tak" . Consultado el 1 de abril de 2024 .
  3. ^ Asociación, US Tak. "Cómo jugar al hermoso juego del Tak".
  4. ^ "Terminología Tak". Terminología Tak .
  5. ^ "Análisis de juegos de Playtak". ustak.org . Consultado el 8 de mayo de 2023 .
  6. ^ Torneo Intermedio de Febrero de 2023 https://ustak.org/2023/february-intermediate/february-intermediate.pdf . Consultado el 1 de abril de 2024 . {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  7. ^ ab "Hablemos de las variantes de Tak". Hablemos de las variantes de Tak . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  8. ^ ab "Kickstarting Tak, un nuevo juego barato basado en "El miedo del hombre sabio" de Patrick Rothfuss". Boing Boing . Consultado el 23 de enero de 2019 .
  9. ^ ab "Tak lleva un juego de mesa ficticio al mundo real". pastemagazine.com . 2016-08-25 . Consultado el 2022-06-23 .
  10. ^ ab "The Meeple Guild: los jugadores deben liderar el crecimiento y desarrollo del juego". SaskToday.ca . 23 de octubre de 2022.
  11. ^ Asociación de Tak de EE. UU. "Asociación de Tak de EE. UU." USTak.org .
  12. ^ "The Meeple Guild: los jugadores deben liderar el crecimiento y el desarrollo del juego". 23 de octubre de 2022. Consultado el 1 de abril de 2024 .
  13. ^ ab Handscomb, Kerry (otoño de 2019). "Tak: un juego en un mundo propio" (PDF) . Abstract Games (17). C&K Publishing: 2–3.
  14. ^ Karabinus, Alisha (11 de mayo de 2016). «Tak: Cheapass Games se enfrenta a los clásicos – NYMG» . Consultado el 4 de julio de 2022 .
  15. ^ Olimpiada de deportes mentales. «Medallas por evento 2021» . Consultado el 3 de julio de 2022 .
  16. ^ "Hazte miembro". USTak.org . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  17. ^ "Torneos". USTak.org . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  18. ^ "Resumen de la GenCon de USTA News 2018". 16 de agosto de 2018.

Enlaces externos