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El Idolmaster 2

The Idolmaster 2 (アイドルマスター2 , Aidorumasutā Tsū , oficialmente estilizado como THE iDOLM@STER 2 ) es un videojuego de simulación de crianza japonés de la serie The Idolmaster desarrollado y publicado por Namco Bandai Games . Fue lanzado originalmente el 24 de febrero de 2011 para Xbox 360 en Japón, y más tarde para PlayStation 3 el 27 de octubre de 2011. La historia de The Idolmaster 2 se cuenta desde la perspectiva de un productor a cargo de liderar y entrenar a un grupo de tres ídolos pop para alcanzar el estrellato y recibir premios musicales. Su jugabilidad , aunque sigue siendo similar al título anterior , presenta varias mejoras y diferencias, incluidos cambios en la lista de personajes ídolos y la eliminación deelementos multijugador en línea .

El juego se desarrolló como la pieza central de la siguiente etapa de la franquicia llamada " 2nd Vision ". Su producción comenzó antes del anuncio del primer juego 2nd Vision de la serie, The Idolmaster Dearly Stars , y su personal procedió con el objetivo de ganarse el apoyo continuo de los fanáticos de la franquicia y la mentalidad de crear el juego desde cero similar al desarrollo del juego arcade original. Yurina Hase , la actriz de voz del personaje Yukiho Hagiwara , optó por no regresar para el papel, y Azumi Asakura fue contratada por el personal de desarrollo después de varias audiciones fallidas. La versión para Xbox 360 del juego vendió 34,621 unidades en su primera semana de lanzamiento en Japón, mientras que su versión para PlayStation 3 vendió 65,512 unidades como el tercer juego más vendido en Japón en su primera semana. [1] [2]

Jugabilidad

Yukiho (izquierda), Yayoi (centro) y Mami (derecha) compiten contra Júpiter en un festival. El jugador debe obtener una puntuación más alta que el oponente para completar con éxito el festival.

Idolmaster 2 es un juego de simulación de crianza en el que el jugador asume el papel de un productor que trabaja en 765 Production (765 Pro), una agencia de talentos que representa a doce ídolos pop que debutaron medio año antes del comienzo de la historia. Al comienzo del juego, el jugador conoce a Junjirō Takagi , presidente de 765 Pro, y se le asigna la tarea de crear una unidad de tres ídolos (un líder y dos miembros) de nueve de los miembros de la agencia: Haruka Amami , Miki Hoshii , Chihaya Kisaragi , Yukiho Hagiwara , Yayoi Takatsuki , Makoto Kikuchi , Mami Futami , Hibiki Ganaha y Takane Shijō . [3] El jugador y los ídolos seleccionados también reciben la tarea de Takagi de ser nominados al festival de premios musicales Idol Academy y ganar premios en 52 semanas; El requisito previo para recibir una invitación de la academia es alcanzar un puesto 20 o superior en la tabla de ventas de sencillos para la semana 36 del año. También trabajan para lograr este objetivo Ryūgū Komachi de 765 Pro y la unidad masculina Jupiter de 961 Pro . [3] [4] La competencia vocal, de baile y visual de la unidad está representada por tres puntos estadísticos llamados puntos de imagen, y su capacidad general se generaliza como su nivel de imagen, que aumenta a medida que los ídolos entrenan en las tres categorías de imagen.

El juego muestra las actividades de los ídolos de cada semana del juego en un solo día. Al comienzo de cada día, el jugador primero saluda a uno de los ídolos de la unidad y recibe múltiples respuestas con las que puede responder a la reacción del ídolo. Dependiendo de la respuesta del jugador, el afecto de los ídolos por el productor y la intimidad entre ellos pueden cambiar. [5] El jugador solo tiene unos segundos para hacer una selección y, si no toma una decisión, se seleccionará una respuesta aleatoria. Los ídolos pueden solicitar al jugador que prepare un nuevo sencillo si ha pasado un período de tiempo desde su lanzamiento anterior, y el jugador puede ignorar la solicitud o seleccionar una canción para el nuevo sencillo. Luego, el jugador debe organizar el horario de los ídolos para la tarde, que se divide en tres segmentos. [5] El jugador puede programar actividades como lecciones, trabajo promocional, presentaciones en el escenario, compras de disfraces y accesorios y tomarse el día libre. [6] Cada actividad cuesta y reembolsa al jugador cantidades variables de dinero del juego, y puede tomar un tercio, dos tercios o la totalidad de la tarde para completarse. [6] El jugador puede programar hasta dos tareas si tiene tiempo disponible, y puede cambiar el vestuario y los accesorios de los ídolos antes de que comiencen a trabajar. [5]

Las lecciones son sesiones instructivas en las que participan los ídolos para aumentar sus puntos de imagen y nivel, y tienen la forma de tres minijuegos . Cada tipo de lección corresponde a una de las tres categorías de imagen: vocal, baile y visual. Cada lección está cronometrada y el desempeño general de los ídolos en la lección se clasifica como malo, normal, bueno o perfecto. El jugador también puede optar por hacer una lección larga, que proporciona una sesión más larga. [6] El trabajo promocional son trabajos que el productor y los ídolos pueden realizar para aumentar su popularidad en regiones específicas. Los trabajos pueden compensar o costarle a la unidad dinero del juego y hacer que los ídolos ganen diferentes cantidades de fanáticos en la región en la que se realiza el trabajo. La jugabilidad del trabajo promocional trata principalmente de que el jugador hable con uno de los tres ídolos, un aspecto conocido como comunicación. [6] Al igual que cuando saludó a los ídolos antes, el jugador recibe múltiples respuestas para elegir a lo largo de una conversación. Las elecciones del jugador afectan qué tan bien o mal se recibe la comunicación, desde mala a normal, buena y perfecta, y esto a su vez afecta el nivel de memoria de la unidad. [7] Las comunicaciones también ocurren ocasionalmente en puntos predeterminados de la historia o después del final de una semana. [7] El jugador también puede comprar disfraces y accesorios adicionales y, junto con tomarse el día libre, reduce la fatiga de los ídolos.

Además de las audiciones que se encuentran en los juegos de simulación anteriores de Idolmaster , los ídolos también pueden actuar participando en festivales de música y presentaciones en vivo. Estos tres tipos de actuaciones se denominan juntas presentaciones en el escenario y comparten la misma jugabilidad básica con diferencias en sus condiciones de finalización. [8] Para pasar con éxito una audición, el jugador y los ídolos deben recibir una clasificación de aprobación entre las unidades de audición, mientras que se debe lograr una calificación predeterminada que represente la emoción de la audiencia para completar con éxito una presentación en vivo. [7] En un festival, el jugador y los ídolos compiten contra un oponente controlado por computadora y deben obtener una puntuación más alta que el oponente para completar con éxito el festival. [8] Similar a los juegos del género rítmico , la jugabilidad de las presentaciones en el escenario se desarrolla mientras el jugador escucha a los ídolos interpretar una canción. Durante la actuación, el jugador debe guiar a los ídolos para que apelen al juez o la audiencia en las tres categorías de imágenes presionando continuamente los botones que corresponden a las categorías junto con el ritmo de la canción. El jugador y los ídolos son puntuados por la precisión de estas pulsaciones en el tiempo, por lo que se le da una de cuatro calificaciones: Perfecto, Bueno, Normal y Malo. [8] Los puntos que cada apelación recompensa dependen de las estadísticas de los ídolos y del tempo de la canción . Los puntos de cada apelación también se multiplican por la tasa de interés de la categoría, que representa el interés de la audiencia en la categoría de la imagen y aumenta o disminuye a medida que los ídolos continúan atrayendo en otras categorías o en la misma categoría. [8] El rendimiento de los ídolos también está representado por el medidor de voltaje, que aumenta a medida que el jugador toca una nota con éxito. El jugador también tiene la opción de usar apelaciones de memoria para restablecer la tasa de interés de cada imagen y recibir un aumento en la puntuación y el voltaje. [8] El jugador puede usar tantas apelaciones de memoria como el nivel de memoria de los ídolos.

Una vez que el medidor de voltaje está completamente lleno, el jugador puede elegir un ídolo para activar una apelación de ráfaga. Durante una apelación de ráfaga, el jugador debe seguir una secuencia de apelaciones de imágenes específicas, a las que se les da una tasa de interés ajustada, más alta que el promedio. [8] Esto también detiene la capacidad del oponente para usar apelaciones y provoca una reducción en su medidor de voltaje. Después de la apelación de ráfaga, el medidor de voltaje se reinicia y el medidor de voltaje debe llenarse nuevamente antes de que se pueda usar otra ráfaga. También se pueden comprar artículos especiales llamados amuletos y usarlos para ajustar elementos del juego, como reducir la tasa de deterioro de las tasas de interés. Si los ídolos pasan una audición, la unidad es elegida para hacer una presentación televisada de la canción elegida previamente, mientras que se da un bis si se completa con éxito un festival o una presentación en vivo. [8] Además, las presentaciones en vivo permiten que la unidad realice un bis adicional como solista o dúo, mientras que las presentaciones especiales llamadas quinteto en vivo permiten al jugador invitar a dos invitados a realizar el bis con la unidad como quinteto. [7] [8] Las actuaciones sirven para incrementar el número de seguidores que tiene la unidad en la región en que se realiza o en todas las regiones en el caso de transmisiones nacionales. [7]

Al final de cada día, el productor regresa a la oficina de 765 Pro con las ídolos. Al jugador se le muestra el ranking de ventas semanal y puede elegir tener una conversación con las ídolos, quienes juegan un juego con el jugador y le presentan una serie de opciones similares al saludo de la mañana. Si está disponible, también se le muestran los mensajes de correo electrónico o los mensajes de fans de las ídolos que le han enviado.

Desarrollo

The Idolmaster 2 fue desarrollado por un equipo dentro de Bandai Namco Games y fue dirigido por Akihiro Ishihara y Masataka Katō. Desde el comienzo del proyecto, el equipo tenía la intención de volver a desarrollar un título importante de Idolmaster con calidad de alta definición . Al mismo tiempo, también decidieron recrear el juego desde cero de una manera similar al proceso de desarrollo del juego arcade original , y se pusieron como objetivo que el juego tuviera el potencial de ganarse el apoyo de los fanáticos durante otros dos o tres años. [9] El personal comenzó la producción del juego diseñando primero el entorno del juego, y esto se finalizó poco después de que terminara el desarrollo de The Idolmaster SP y antes de que The Idolmaster Dearly Stars se revelara al público. [9]

Como las actrices de voz ya habían estado interpretando a sus personajes en Idolmaster durante un largo período de tiempo, el personal de desarrollo les preguntó a las actrices si continuarían con su apoyo a largo plazo a la franquicia. Mientras que las otras actrices de voz reafirmaron su apoyo y repitieron sus papeles, Yurina Hase no repitió su papel como Yukiho Hagiwara . [nota 1] [10] El equipo de desarrollo realizó una audición para el papel del personaje en 2010, pero no pudieron encontrar un reemplazo satisfactorio. En cambio, Ishihara revisó las grabaciones de audio de audiciones anteriores y pensó que la voz de canto de la audicionada Azumi Asakura era adecuada para el personaje. Más tarde le ofreció el papel después de una audición de recuperación. [9] Durante la grabación, Asakura estaba preocupada por las diferencias entre su interpretación de la voz del personaje y la de Hase. Sin embargo, ni Ishihara ni el compositor Kōji Nakagawa estaban preocupados por este cambio, ya que estaban convencidos de que la voz de Asakura era apropiada después de haber escuchado sus recitaciones. [9]

El equipo de desarrollo realizó varios cambios en los personajes del juego con respecto a los títulos anteriores de la franquicia. En comparación con The Idolmaster Live For You!, se cambiaron los peinados de algunos personajes, [11] y Hibiki Ganaha y Takane Shijō , quienes hicieron sus primeras apariciones en The Idolmaster SP como personajes rivales, fueron reintroducidos como ídolos de 765 Production (765 Pro). [12] En cambio, los personajes Iori Minase , Ami Futami y Azusa Miura fueron presentados como una nueva unidad rival llamada Ryūgū Komachi, y Ritsuko Akizuki fue nombrada su productora. También se presentó una segunda unidad rival llamada Júpiter . Ishihara declaró que la introducción de las unidades rivales y las batallas fuera de línea contra ellas estuvo motivada por la eliminación del juego de las batallas jugador contra jugador en línea , que se eliminaron ya que Ishihara no quería alienar a los jugadores fuera de línea. A su vez, Ishihara atribuyó esta eliminación a la falta de requisitos de conectividad en línea en las consolas de videojuegos domésticas y a los resultados de una encuesta realizada previamente, que mostró que los jugadores de la versión doméstica del juego anterior disfrutaban más de comunicarse con los ídolos que del aspecto de batalla en línea del juego. [12]

Idolmaster 2 también recibió varias mejoras gráficas con respecto a los títulos anteriores de la franquicia, y su motor gráfico recibió una revisión para facilitar la demanda de procesamiento adicional. [11] Se agregó gradación al sombreador de dibujos animados de personajes del juego , un método al que el programador gráfico Keiichi Maezawa se refirió como "dibujos animados sensibles". Maezawa notó que este cambio hizo que las sombras de los personajes se vieran más delicadas y creyó que abordó las preocupaciones del personal artístico de la franquicia de que los gráficos 3D se veían lindos cuando los personajes se movían pero no como imágenes fijas. [11] Aunque el sombreado de dibujos animados se usa de manera destacada para los personajes, la técnica no se aplica a los escenarios en las presentaciones. Para reducir la sensación de discrepancia que esto creó, se agregaron efectos de floración y destellos a los gráficos de las presentaciones en el escenario, además de los efectos de profundidad de campo y enfoque suave utilizados anteriormente en el juego original de Xbox 360 . [11] Maezawa también señaló a los objetos en movimiento y oscilantes en el fondo, como palmeras y olas batientes, como adiciones importantes a las representaciones teatrales que sirven para hacer que los ídolos sean más atractivos. [11] Para crear el confeti y el vapor utilizados en las actuaciones, Maezawa reutilizó el motor de partículas de DeadStorm Pirates , un videojuego también lanzado por Bandai Namco Games. [11]

Historial de versiones

The Idolmaster 2 fue anunciado por primera vez el 3 de julio de 2010, en el concierto "The Idolmaster 5th Anniversary The World is All One!!" celebrado en el Makuhari Messe . El juego fue revelado como la pieza central del conjunto de videojuegos "2nd Vision" de la franquicia, [13] que también incluía el previamente lanzado The Idolmaster Dearly Stars . El juego fue lanzado por Bandai Namco Games en Japón para Xbox 360 el 24 de febrero de 2011, en ediciones limitadas y regulares. [14] El lanzamiento de edición limitada contiene el juego en sí, fotos promocionales de los ídolos de 765 Pro y una tarjeta de identificación del personal de 765 Pro con números de serie únicos, que también otorgaba acceso a reservas anticipadas de boletos para conciertos. Los pedidos anticipados para cualquiera de las versiones también otorgaron a los compradores acceso a una tarjeta de descarga para la canción "Little Match Girl" y dos tarjetas promocionales para el juego de cartas coleccionables Weiß Schwarz . [14] Para promocionar el juego, Microsoft creó un anuncio de televisión con los personajes del Departamento de Misión de Xbox ( Xbox特命課, Xbox Tokumeika ) ; el anuncio muestra a un hombre vestido de drag queen realizando un baile frente a un grupo de mujeres. [15] [16] [17]

Una versión para PlayStation 3 (PS3) fue anunciada el 21 de julio de 2011 en la revista Weekly Famitsu . [18] El juego fue lanzado el 27 de octubre de 2011, tanto en ediciones limitadas como regulares. [18] La edición limitada contenía el juego de PS3, la edición limitada del primer volumen en Blu-ray Disc de la adaptación al anime de 2011 , una caja contenedora para los volúmenes en Blu-ray de la adaptación al anime, el primer volumen del juego derivado The Idolmaster Gravure For You!, un CD con la banda sonora del juego y el primer volumen de la revista Gekkan Aigura!! (月刊アイグラ!! ) , con las 765 Pro idols. [18] [19] Los pedidos anticipados para cualquiera de las versiones también incluían una tira de película con escenas de la adaptación al anime. [18] [19] El juego fue relanzado bajo las líneas de videojuegos económicos The Best de Sony y Platinum Collection de Microsoft para PS3 y Xbox 360 el 2 de agosto de 2012, [20] y las versiones descargables para ambas plataformas siguieron el 20 de febrero de 2013. [21]

Notas

  1. ^ Hase originalmente atribuyó su decisión de dejar su papel como Yukiho Hagiwara a las preocupaciones de que una mayor participación en la franquicia y sus conciertos se convertiría en un obstáculo para su carrera como actriz de voz. [9] Sin embargo, en noviembre de 2015, atribuyó esto a la decisión de su agencia de eliminarla del papel y la ansiedad por las amenazas de muerte. [10]

Referencias

  1. ^ "ニ ン テ ン ド ー3DS は37 万台! 「PSPo2 イ ン フ ィ ニ テ ィ 」 「 G ジ ェ ネ ワ ー ル ド 」 「 レ イ ト ン 教 授 」 など新作が大量の「ゲームソフト週間販売ランキング」" (en japonés). 4jugador. 3 de marzo de 2011 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
  2. ^ "「FINAL FANTASY 零式」が47万本を販売でハーフミリオン目前の「週間販売ランキング+」。「星のカー ビ ィ Wii 」 「 ア イ ド ル マ ス タ ー 2 」 な ど も登場 " (en japonés). 4jugador. 3 de noviembre de 2011 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
  3. ^ ab 『アイドルマスター2』秋月律子プロデュースの765プロ新ユニットが登場 [ Idolmaster 2 Nueva unidad 765 Pro producida por Ritsuko Debuts] (en japonés). Famitsu . 9 de septiembre de 2010 . Consultado el 15 de agosto de 2013 .
  4. ^ 独占インタビュー! 『アイマス2』男性ライバルユニット"ジュピター"、そして"竜宮小町"の秘密を総合ディレクター石原氏に訊く! [¡Entrevista exclusiva! Imas 2 Preguntémosle al director general Ishihara sobre la unidad rival masculina "Júpiter" y el secreto de "Ryūgū Komachi"] (en japonés). Famitsu . 19 de septiembre de 2010 . Recuperado el 15 de agosto de 2013 .
  5. ^ abc Bandai Namco Games , ed. (27 de octubre de 2011). Manual del software de Idolmaster 2. Bandai Namco Games .
  6. ^ abcd "P予備軍向けの『アイマス2』プレイレポ! 今から始めるアナタとアイドル3人の伝説" [Idolmaster 2 ¡Reproduzca informes para productores en preparación! La leyenda de tus tres ídolos y de ti que está por comenzar] (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 1 de marzo de 2011 . Consultado el 16 de agosto de 2013 .
  7. ^ abcde 『アイドルマスター2』でアイドルたちとコミュニケーションを取ろう [Let's Communicate with Idols in The Idolmaster 2 ] (in Japanese). Famitsu . 25 de diciembre de 2010 . Consultado el 16 de agosto de 2013 .
  8. ^ abcdefgh "『アイドルマスター2』ステージ出演の流れと『MA2』最新情報!" [¡ El proceso de interpretación en escenario de Idolmaster 2 y la información más reciente de MA2 !] (en japonés). Famitsu . 3 de noviembre de 2010 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  9. ^ abcde "長谷さんからバトンタッチ――『アイマス2』雪歩役・浅倉さん最速インタビュー!!". [Recibiendo el testigo de Hasegawa-san. ¡¡Primera entrevista con la actriz de Yukiho, Asakura-san de The Idolmaster 2 !!] (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 5 de julio de 2010 . Consultado el 26 de septiembre de 2013 .
  10. ^ ab "Yurina Hase de The Idolm@ster explica por qué dejó el papel de Yukiho". Anime News Network . 3 de noviembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  11. ^ abcdef "【CEDEC 2010】『アイマス2』ではココまでこだわる! かわいいアイドルの作り方" [[CEDEC 2010] Esto es lo que importa en Idol maestro 2 ! Cómo hacer ídolos lindos] (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 3 de septiembre de 2010 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  12. ^ ab "バンダイナムコ、Xbox 360「アイドルマスター2」を2011年春リリース「THE IDOLM@STER 5to ANIVERSARIO ¡¡El mundo es todo uno!!」で発表" [Bandai Namco lanzará The Idolmaster 2 en la primavera de 2011, anunciado en The 5to aniversario de Idolmaster ¡ ¡El mundo es todo uno!!] (en japonés). Reloj de juego. 3 de julio de 2010 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  13. ^ "ア イ ド ル マ ス タ ー 5 周 年 記念 ラ イ ブ で Xbox 360 用 ソ フ ト 『 ア イ ド ル マ ス タ ー 2 』 を 発 表! 【映像 配信・写真追加】" [¡El software Xbox 360 The Idolmaster 2 anunciado en el concierto del quinto aniversario de The Idolmaster! [Transmisión de video e imágenes agregadas]] (en japonés). Famitsu . 3 de julio de 2010 . Consultado el 15 de marzo de 2014 .
  14. ^ ab 2.24発売『アイマス2』は本日予約スタート!! 初回限定特典と予約特典も明らかに [ ¡¡ The Idolmaster 2 , que se venderá el 24 de febrero, comienza a aceptar pedidos anticipados hoy!! También se revelan la edición limitada y los extras de reserva] (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 19 de noviembre de 2010 . Consultado el 15 de marzo de 2014 .
  15. ^ "Xbox特命課" [Departamento de Misión de Xbox] (en japonés). Microsoft . Archivado desde el original el 18 de enero de 2013 . Consultado el 15 de marzo de 2014 .
  16. ^ LeChevallier, Mike (12 de julio de 2010). "iDOLM@STER 2 CM es breve, dulce y espeluznante como el infierno". Japanator . Consultado el 15 de marzo de 2014 .
  17. ^ Ashcraft, Brian (13 de julio de 2010). "Nada dice Xbox 360 en Japón como un hombre adulto con un vestido". Kotaku . Consultado el 15 de marzo de 2014 .
  18. ^ abcd 『アイドルマスター2』がプレイステーション3で発売決定 [Se decidió el lanzamiento de Idolmaster 2 PlayStation 3 ] (en japonés). Famitsu . 21 de julio de 2011 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  19. ^ ab "製品仕様 アイドルマスター2|バンダイナムコゲームス公式サイト" [Información del producto - The Idolmaster 2 | Sitio oficial de Bandai Namco Games] (en japonés). Juegos de Bandai Namco . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2015 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  20. ^ "『アイドルマスター シャイニーフェスタ』発表記念、『アイドルマスター2』DLCプライスダウンセール実施" [En conmemoración del anuncio de The Idolmaster Shiny Festa , The Idolmaster 2 mantendrá la venta bajada del precio del DLC] (en japonés). Famitsu . 24 de julio de 2012 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  21. ^ "【本日から!】「アイマス2」DLCプライスダウンキャンペーン第6弾開始!" [[¡A partir de hoy!] ¡ Comienza la ronda 6 de la campaña de reducción de precio del DLC de Imas 2 !] en japonés). Juegos de Bandai Namco . 20 de febrero de 2013 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .

Enlaces externos