Túnez , subtitulado "El teatro de operaciones tunecino, noviembre de 1942 a mayo de 1943", es un juego de guerra de tablero publicado por The Gamers en 1995 que es una simulación de la campaña de Túnez durante la Segunda Guerra Mundial .
Después de la Operación Antorcha , que permitió a las fuerzas aliadas desembarcar en Túnez, las fuerzas huyeron hacia Túnez , pero se encontraron con las fuerzas del Eje, lo que llevó a la Batalla de Sidi Bou Zid , la Batalla del Paso de Kasserine y, finalmente, la destrucción del Afrika Korps . [1]
Tunisia es un juego de guerra para dos jugadores, el tercero de la serie "Operational Combat Series" publicada por The Gamers. Con cada juego de la serie, la compañía publicó un conjunto de reglas comunes a todos los juegos. Estas se actualizaban de un juego a otro, pero las reglas revisadas siempre eran compatibles con los juegos anteriores de la serie. [2]
La caja del juego contiene: [3]
El juego comienza con apenas unas pocas fichas en el tablero. Como señaló el crítico Keith Martens, se trata de un sistema de reglas complejo, y esto permite a los nuevos jugadores aprender el juego con relativamente pocas fuerzas que reunir. [2] A medida que el juego avanza hasta mediados de 1943, se ponen a disposición de ambos jugadores refuerzos importantes. [2] Los juegos de la "Serie de Combate Operacional" se destacaron por su falta de una regla de zona de control . [4] En la mayoría de los juegos de guerra, una unidad debe detenerse al cruzar hacia la zona de control de un oponente y luego debe entrar en combate. Esta restricción no existe en Túnez ni en sus juegos hermanos.
En 1992, The Gamers publicó Guderian's Blitzkrieg: The Drive on Moscow , el primer juego de guerra de la "Operational Combate Series", y finalista de dos premios Charles S. Roberts . A este le siguió en 1994 Enemy at the Gates , que ganó un premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de mesa de la Segunda Guerra Mundial de 1994". Para el tercer juego del sermón, Dean Essig diseñó Túnez y también creó el material gráfico para él. [3]
En 2001, The Gamers fue adquirido por Multi-Man Publishing , que revisó y volvió a publicar este juego como Tunisia II en 2016. [5]
En el número 44 de The Canadian Wargaming Journal , Keith Martens dijo que las reglas de combate "intrincadas pero elegantes" y la falta de reglas de zona de control "hacen que estos juegos sean diferentes a cualquier otro en el mercado". Le gustó la pequeña cantidad de contadores al comienzo del juego, señalando que hizo que el juego fuera accesible para nuevos jugadores y "realmente acelera los turnos". Martens concluyó: "Este es un excelente complemento a una de las mejores series de juegos y se convierte en mi opinión en el mejor juego sobre Túnez, es una simulación de primera clase con tensión y diversión para jugar". [2]
El diseñador y crítico de juegos Richard Berg no estuvo de acuerdo con la falta de zona de control y consideró que el juego era muy largo, pero admitió que "es divertido. También es bueno mirarlo". Berg consideró que las reglas eran "bastante fáciles de asimilar" a pesar de su complejidad, pero señaló que el sistema de combate "produce muchos resultados, pocos de los cuales parecen, para mí, reflejar la realidad". También consideró que el sistema aéreo era "arcótico". En general, le dio al juego una fuerte recomendación, diciendo: " Túnez es un juego realmente divertido de jugar. [...] El mejor sistema de nivel operativo de la Segunda Guerra Mundial que existe, incluso con su duración y sus oscuridades, y este es el mejor juego en ese sistema. Cómprelo, juéguelo. Disfrútelo". [4]
Tunisia fue el ganador del premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de mesa de la Segunda Guerra Mundial de 1995" y fue finalista en la categoría "Mejores gráficos de juegos de guerra de 1995". [6]