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Sindicato (serie)

Syndicate es una serie de videojuegos de ciencia ficción creada por Bullfrog Productions y publicada por Electronic Arts . Hay dos títulos principales: Syndicate (1993) y Syndicate Wars (1996), ambos sonjuegos de tácticas isométricas en tiempo real . Un título adicional de disparos en primera persona de Syndicate fue lanzado en 2012, y un sucesor espiritual de la serie (que regresa al formato de tácticas en tiempo real), titulado Satellite Reign , fue lanzado en 2015.

Juegos

Sindicato(1993)

Syndicate , el primer juego de la serie, se lanzó por primera vez para PC y Amiga en junio de 1993, con lanzamientos posteriores en otras plataformas, incluidas Sega Genesis , SNES , Atari Jaguar y PlayStation Portable . En 2015, el juego se puso a disposición de forma gratuita en la plataforma Origin de Electronic Arts , sin embargo, ahora cuesta £ 4.25 (a partir del 20 de junio de 19). [1]

Un paquete de expansión, titulado Syndicate: American Revolt , también fue lanzado para PC y Amiga en 1993. [2] [3]

La edición especial , titulada Syndicate Plus , incluye el juego original, el paquete de expansión American Revolt y soporte para las versiones actuales de Sound Blaster lanzadas para PC en 1994. [4]

Guerras sindicales

El segundo juego de la serie, Syndicate Wars , se lanzó para PC en octubre de 1996 [5] y para PlayStation en julio de 1997. [6] Syndicate Wars utilizó un motor gráfico más exigente, incluido un entorno tridimensional , en comparación con el diseño bidimensional de Syndicate ).

En 2008, se lanzó una versión de distribución digital de la versión de PlayStation en PlayStation Network . [7]

Sindicato(2012)

Los informes de un nuevo juego Syndicate , desarrollado para EA por Starbreeze Studios , aparecieron por primera vez en marzo de 2009 [8] y se confirmaron oficialmente en septiembre de 2011. [9] El juego, también titulado Syndicate , se lanzó el 21 de febrero de 2012; sin embargo, utilizó un formato de disparos en primera persona , que difería significativamente del formato de tácticas isométricas en tiempo real de los juegos originales de la serie. [10]

Juegos futuros y cancelados

Según un ex empleado de Bullfrog Productions, poco después del lanzamiento de Dungeon Keeper 2 en 1999, se inició el desarrollo de un título de Syndicate para PC ; sin embargo, este esfuerzo de desarrollo nunca se completó. A esto le siguieron varios esfuerzos de desarrollo adicionales que no avanzaron. [11]

El mismo empleado afirma que un título de Syndicate para PlayStation 2 estuvo en desarrollo durante aproximadamente un año; sin embargo, este título tampoco se lanzó. Estaba previsto que presentara una "ciudad de varios niveles con libertad de movimiento" y dos nuevas facciones, conocidas como los Freemen y los Hybrid . [11] Varios elementos de arte conceptual de este proyecto fueron publicados por otro ex empleado de Bullfrog, Mike Man. [12]

En una entrevista de 2006 en la Convención de Juegos de Leipzig para GameSpot , Peter Molyneux (cofundador de Bullfrog Productions) dijo que le gustaría volver a visitar algunos de sus antiguos esfuerzos, pero agrega que es muy poco probable que eso suceda; sin embargo, Molyneux hizo una posible excepción:

"Aparte de las complicaciones de la licencia, algún tipo de versión en línea de próxima generación de Syndicate sin duda sería popular entre los jugadores". [13]

Creación

Un proyecto de Bullfrog llamado Creation se desarrollaría en un mundo alienígena ambientado en el universo de Syndicate . La trama del juego era que EuroCorp fuera el antagonista, mientras que el jugador, en representación de un biólogo externo, utilizaría delfines semiconscientes para luchar contra ellos. [14] [15]

Tras el desarrollo para MS-DOS , [16] Amiga CD32 , [17] PlayStation , [18] y Sega Saturn , [18] el juego fue cancelado en 1997. [19] [20]

Juegos relacionados

El reinado de los satélites

El 15 de mayo de 2013, Mike Diskett (quien fue el productor y programador principal de Syndicate Wars [21] ) publicó un video en YouTube [22] que reveló una inminente campaña de financiación colectiva de Kickstarter para un nuevo sucesor espiritual de Syndicate Wars , llamado Satellite Reign , que regresó al formato original de tácticas en tiempo real de la serie. Cuando cerró el 28 de julio de 2013, la campaña había recaudado £ 461,333 ($ 720,832), en comparación con su objetivo de £ 350,000 ($ 546,875). [23] Satellite Reign se lanzó posteriormente el 28 de agosto de 2015. [24] [25]

Trama

Sindicato(1993) yGuerras sindicales

El Syndicate original se desarrolla en el año 2096. Como se describe en el manual de instrucciones del juego , las megacorporaciones multinacionales han reemplazado a los gobiernos de los estados-nación, y una de esas corporaciones, EuroCorp, ha fabricado el "CHIP": un dispositivo implantado en el cuello de una persona que altera su percepción ("adormeciendo sus sentidos ante la miseria y la sordidez que los rodea") y les permite ser fácilmente manipulados. Posteriormente, las megacorporaciones han sido infiltradas y superadas por sindicatos criminales corruptos que compiten por el control global. [26] [27]

El jugador se pone a cargo de una de esas corporaciones, para la que elige un nombre y un logotipo . Durante el transcurso del juego, a medida que los equipos de ejecutores cíborg conocidos como "agentes" completan misiones para la corporación del jugador, esta obtiene el dominio global sobre sus competidores.

Syndicate Wars se desarrolla 95 años después del juego original (en el año 2191), cuando EuroCorp tiene el control total del mundo y utiliza la tecnología CHIP para influir en la población. La liberación de un virus en la red de comunicaciones global provoca fallos generalizados en el CHIP, lo que da lugar a la aparición de insurrectos armados a los que se denomina "ciudadanos sin guía". El grupo responsable del ataque biológico es una organización religiosa militante llamada la Iglesia de la Nueva Época.

El manual de instrucciones del juego se dirige específicamente al jugador como un ejecutivo recién contratado de EuroCorp; [28] sin embargo, puede elegir controlar a agentes de EuroCorp (para reprimir los levantamientos resultantes del brote del virus) o de la Iglesia de la Nueva Época (para tomar el poder de EuroCorp).

El juego termina con una batalla por el control del equipo de calibración de la ionosfera en la luna , que los líderes de la Iglesia pretenden utilizar para eliminar la vida en la Tierra; sin embargo (independientemente de la facción que el jugador elija jugar), los líderes son eliminados antes de que este plan pueda ejecutarse.

Sindicato(2012)

La trama del juego Syndicate posterior cambia el nombre de la tecnología CHIP por el de "chip DART" e introduce el concepto de los "sin chip", una proporción de la población mundial que rechazó el uso de esta tecnología. El juego se desarrolla en el año 2069 (antes de los juegos originales), momento en el que EuroCorp ya es una megacorporación global establecida.

La historia principal se centra en un agente específico, llamado Miles Kilo. Kilo descubre un complot de una corporación rival, Aspari , para iniciar una guerra contra EuroCorp , antes de descubrir que EuroCorp mató a su familia, lo secuestró cuando era un bebé y modificó su memoria. El juego termina con la aparente caída de EuroCorp .

Jugabilidad

La jugabilidad de los juegos originales de Syndicate implicaba dar órdenes a un equipo de cuatro agentes cíborg por ciudades oscuras de temática ciberpunk en pos de objetivos de misión, como asesinar a ejecutivos de un sindicato rival, rescatar a aliados capturados, "persuadir" a civiles y científicos para que se unan a la corporación/iglesia, demoler edificios o matar a agentes enemigos. A diferencia de algunos juegos, que castigan al jugador por las muertes de civiles o lo recompensan por las acciones violentas cometidas, Syndicate permanece indiferente. El jugador debe recolectar fondos para financiar la investigación y el desarrollo de nuevas armas y mejoras cíborg, como por ejemplo cobrando impuestos por los territorios conquistados (en el juego original) o robando bancos (en Syndicate Wars ).

Las características notables de ambos juegos originales son el uso de música de fondo sensible al contexto, que cambia para adaptarse al estado de ánimo de la acción en pantalla, y un alto grado de interactividad: muchos objetos en el primer juego, y casi todos los objetos en el segundo juego, pueden destruirse. La estética visual de estos juegos toma mucho de películas como Blade Runner .

La jugabilidad del juego Syndicate de 2012 no incluía las mismas tácticas y elementos de estrategia en tiempo real que los juegos anteriores, sino que seguía un formato típico de disparos en primera persona .

Referencias

  1. ^ Purchese, Robert (4 de marzo de 2015). "Bullfrog Classic Syndicate ya está disponible gratis en EA Origin". Eurogamer . Consultado el 20 de marzo de 2019 .https://www.origin.com/gbr/en-us/store/syndicate/syndicate-1993
  2. ^ Webb, Russell. "SYNDICATE: AMERICAN REVOLT de Bullfrog/Electronic Arts". Revista Game Bytes . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  3. ^ "Syndicate: American Revolt". IGDB.com . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  4. ^ "Syndicate Plus". IGDB.com . Consultado el 11 de junio de 2024 .
  5. ^ "Información de lanzamiento de Syndicate Wars para PC". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  6. ^ "Información de lanzamiento de Syndicate Wars para PlayStation". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  7. ^ "Actualización de la tienda PSN europea del 27/11/08". Brutal Gamer . 2008-11-27 . Consultado el 2019-03-21 .
  8. ^ Chalk, Andy (31 de marzo de 2009). «Nuevo juego de Syndicate confirmado». The Escapist . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  9. ^ Purchese, Robert (12 de septiembre de 2011). «EA y Starbreeze revelan Syndicate FPS». Eurogamer . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  10. ^ VanOrd, Kevin (22 de febrero de 2012). «Reseña de Syndicate». GameSpot . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  11. ^ ab "Los juegos de Syndicate que nunca existieron". Kotaku . 2008-03-22. Archivado desde el original el 2008-03-24.URL alternativa
  12. ^ Hombre, Mike. "Hombre Mike - Arte conceptual". NTL World .
  13. ^ "Molyneux habla sobre diseño de juegos y próxima generación". Computer and Video Games (CVG) . 15 de agosto de 2006.
  14. ^ "Bullfrog". Prescreen. Edge . N.º 31. Bath: Future plc . Abril de 1996. págs. 42-45. ISSN  1350-1593.
  15. ^ "Agua, agua por todas partes...". Bullfrog Bulletin . N.º 3. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. págs. 15-17.
  16. ^ "¿Qué pasa con Windows 95?". Bullfrog Bulletin . N.º 4. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. pág. 12.
  17. ^ "Creación". Amiga Computing . No. 66. Europress . Noviembre 1993. pp. 13, 14. ISSN  0959-9630.
  18. ^ ab "Console Crazy". Bullfrog Bulletin . N.º 3. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. págs. 18, 19.
  19. ^ Donlan, Christian (13 de marzo de 2016). «Los mundos perdidos de Lionhead y Bullfrog». Eurogamer . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  20. Colin Williamson (agosto de 1998). «Creation». PC Gamer US . pág. 89. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2018 .
  21. ^ "Créditos y biografía de los videojuegos de Mike Diskett". MobyGames . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  22. ^ "Satellite Reign - Próximamente". YouTube . 2013-05-15. Archivado desde el original el 2021-12-12 . Consultado el 2019-03-20 .
  23. ^ "Satellite Reign". Kickstarter . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  24. ^ Purchese, Robert (13 de julio de 2015). «Satellite Reign, inspirado en Syndicate Wars, ya tiene fecha de lanzamiento». Eurogamer . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  25. ^ Plunkett, Luke (25 de agosto de 2015). «Satellite Reign: The Kotaku Review». Kotaku . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  26. ^ Syndicate - Manual (USA PC) (PDF) . Electronic Arts . 1993. págs. 3–6, 51–53.
  27. ^ Tyler, Melissa (1996). Guía oficial de Bullfrog para las guerras de sindicatos (parte 1) (PDF) . Estados Unidos de América: Prima Publishing . ISBN 0-7615-0089-8. Número de serie LCCN  96-68003.
  28. ^ Syndicate Wars - Manual (PDF) . Electronic Arts . 1996.

Lectura adicional

Tyler, Melissa (1996). Guía oficial de Bullfrog para las guerras de sindicatos . Estados Unidos de América: Prima Publishing . ISBN 0-7615-0089-8. Número de serie LCCN  96-68003.

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