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Sylvester y Tweety en Cagey Capers

Sylvester y Tweety en Cagey Capers es un juego de plataformas en 2D protagonizado por lospersonajes de Looney Tunes, Sylvester y Tweety . Fue lanzado para la consola Genesis/Mega Drive en 1994 y fue el primer videojuego protagonizado por Sylvester y Tweety.

Como se Juega

Sylvester finalmente atrapó a Piolín; terminando así el primer nivel.

Los jugadores juegan como Sylvester the Cat (con la voz de Joe Alaskey ) y persiguen a Tweety (con la voz de Bob Bergen ) en cada uno de los niveles. Tweety generalmente se para en un lugar, moviéndose solo al siguiente lugar cuando Sylvester se acerca, y finalmente llega al último lugar posible donde lo atrapan. Sylvester tiene una "mira de Tweety" que mueve la cámara a la ubicación actual de Tweety, y Sylvester Jr. aparecerá ocasionalmente, apuntando hacia la ubicación de Tweety. Enemigos como Granny , Héctor el Bulldog y Hippety Hopper perseguirán a Sylvester y lo atacarán cuando estén cerca. Sylvester puede recoger cosas como guantes de boxeo y huesos para defenderse de ciertos enemigos, aunque sólo pueden desactivarse temporalmente, no derrotarse. También puede apilar cajas y usar saltadores para alcanzar plataformas que son demasiado altas para saltar, así como un paraguas con el que puede caer lentamente, evitando así daños por caída.

Sylvester también puede esconderse de sus enemigos detrás de lámparas o en barriles. Hasta dónde puede llegar el jugador en el juego depende del nivel de dificultad. Si el jugador pone la dificultad en el 11%, solo podrá hacer un nivel. El juego debe configurarse en un 81% de dificultad o más para jugar todos los niveles. El jugador también puede ganar puntos tirando cosas de los estantes o de bolsas de hierba gatera , además de golpear a Piolín mientras escapa. Sylvester puede ganar una vida por 100.000 puntos. Si Sylvester pierde su última vida, tiene dos continuas para reanudar el juego. El jugador también tiene un límite de tiempo establecido para terminar el nivel actual que puede aumentar recolectando relojes.

Desarrollo

El productor TecMagik originalmente iba a publicar el juego ellos mismos, pero justo antes de la fecha de lanzamiento anunciada en junio de 1994, lo vendieron a Time Warner Interactive . [1] Time Warner luego hizo varios ajustes al juego, principalmente para hacerlo más fácil, y lo lanzó en agosto. [1]

Recepción

La revista italiana Computer+Videogiochi le dio al juego 77. [3] La revista española Superjuegos le dio al juego 83. [4]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Lawrence de Arcadia (diciembre de 1994). "Consultas del carrito". GamePro . N° 65. IDG . pag. 15.
  2. ^ ab "Sylvester y Tweety en créditos de Cagey Capers". MobyJuegos . Consultado el 3 de abril de 2015 .
  3. ^ "Computadora + Videojuegos 42". Noviembre de 1994.
  4. ^ "Superjuegos 25". Mayo de 1994.

enlaces externos